1907 Fenerbahçe Esports VS İstanbul Wildcats
VALORANT Challengers 2025 Türkiye: Birlik Stage 2

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
0
WinsJoukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina
Ottelusta
Ottelu 1907 Fenerbahçe Esports vs İstanbul Wildcats lajissa VALORANT käytiin 18.03.2025 at 16:30 muodossa BO1.
VALORANT-ottelu 1907 Fenerbahçe Esports:n ja İstanbul Wildcats:n välillä pidettiin VALORANT Challengers 2025 Türkiye: Birlik Stage 2:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun VALORANT voittaja oli joukkue İstanbul Wildcats, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 s.
Kaikkien 1907 Fenerbahçe Esports ja İstanbul Wildcats kokousten tulokset tieteenalalla VALORANT.
Vastustajat | 1907 Fenerbahçe Esports | İstanbul Wildcats |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 4 lose | 2 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 2 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 4 | 4 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- VALORANT Challengers 2025 Korea: Stage 3
- 23.07.25
- ONSIDE GAMING - T1 Academy
- 01:00
- 23.07.25
- FN Esports - Dplus
- 01:00
- 23.07.25
- FearX - Gen.G Global Academy
- 04:00
- 23.07.25
- DRX Prospects - SLT
- 04:00
- VALORANT Challengers 2025 Japan: Split 3 Main Stage
- 23.07.25
- DFM Academy - QT DIG
- 03:00
- 23.07.25
- Delight - RIDDLE
- 06:00
- VCT 2025: China Stage 2 - Group Stage
- 23.07.25
- Titan Esports Club - Bilibili Gaming
- 07:00
- VALORANT Challengers 2025 Southeast Asia: Split 3
- 23.07.25
- Team Secret Academy - NAOS Esports
- 07:00
- 23.07.25
- RRQ Academy - TALON Academy
- 10:00
- VCT 2025: EMEA Stage 2 - Group Stage
- 23.07.25
- Apeks - Karmine Corp
- 11:00
FAQ
Mitkä ovat 1907 Fenerbahçe Esports ja İstanbul Wildcats aiempien kohtaamisten tulokset?
Nämä joukkueet eivät ole pelanneet aiemmin
Mikä on ottelu VALORANTissa?
VALORANTissa ottelu on kahden joukkueen välinen yhteenotto, jossa pyritään saavuttamaan tiettyjä tavoitteita, kuten tappamaan vihollispelaajia, tuhoamaan esineitä tai hallitsemaan kartan pisteitä. Joukkue, joka saavuttaa nämä tavoitteet nopeammin tai saa vaaditun määrän pisteitä, voittaa.
Kuinka kauan VALORANT-ottelu kestää?
Ottelun kesto VALORANTissa voi vaihdella pelityypin ja joukkueiden taitojen mukaan. Esimerkiksi "Räjähdyspommi"-tilassa ottelu voi kestää 20-40 minuuttia riippuen siitä, kuinka nopeasti joukkue saavuttaa voiton vaaditussa määrässä kierroksia. Dispatch-tilassa kesto voi olla samanlainen tai hieman lyhyempi riippuen siitä, miten hyvin joukkue onnistuu hallitsemaan kartan pisteitä.
Mitkä ovat VALORANT-ottelun voittamisen ehdot?
VALORANTissa voiton edellytykset vaihtelevat pelitilan mukaan. "Räjähdyspommi"-tilassa hyökkäysjoukkue voittaa räjäyttämällä pommin tai eliminoimalla kaikki puolustuksen pelaajat. Puolustusjoukkue voittaa, jos se onnistuu eliminoimaan kaikki hyökkäyspelaajat tai välttämään pommin asettamisen. Lähetys-tilassa se joukkue, joka hallitsee kartan pisteitä, voittaa keräämällä tietyn määrän pisteitä.
Missä voin lyödä vetoa VALORANT-ottelusta?
Tällä hetkellä VALORANT-otteluiden vedonlyönti on saatavilla eri vedonvälittäjillä ja esportsiin erikoistuneilla pelialustoilla. Nämä alustat tarjoavat vetoja VALORANT-otteluista. Varmista ennen vedonlyöntiä, että käytät luotettavaa ja laillista alustaa, jotta vältät mahdolliset taloudelliseen turvallisuuteen tai henkilötietojen väärinkäyttöön liittyvät ongelmat.
Mikä takaa otteluiden eheyden VALORANTissa?
VALORANT varmistaa otteluiden eheyden ottamalla käyttöön huijauksenestotekniikoita, säännöllisillä järjestelmäpäivityksillä, tiukemmilla rangaistuksilla rikkojille ja pelaajien aktiivisella osallistumisella epäreilun käyttäytymisen ja huijaamisen havaitsemiseen.
Mitkä ovat VALORANT-otteluiden säännöt?
VALORANTissa ottelut pelataan sääntöjen mukaan, jotka säätelevät pelin eri osa-alueita, kuten kierroksen kestoa, joukkueen kokoonpanoa, hahmon valintaa ja pelitilan tavoitteita. näiden sääntöjen tarkoituksena on varmistaa, että peli on tasapuolinen ja oikeudenmukainen kaikille pelaajille.