3 esport-haastetta keskellä koronaviruspandemiaa
Yuriy SheremetKoronaviruspandemia on vaikuttanut yhteiskunnan kaikkiin alueisiin. Urheilu ja muut joukkotapahtumat kärsivät erityisen voimakkaasti. Lähes kaikki mestaruuskilpailut keskeytettiin, ja konsertit peruutettiin tai niitä lykättiin loputtomiin. Kaikki, mikä ei päässyt verkkoon, hidasti sen toimintaa. Kuinka tämä vaikutti esporttiin? Ihmiset ovat muodostaneet monia väärinkäsityksiä ja arvioita siitä, kuinka COVID-19 on vaikuttanut virtuaalikilpailuihin.
1. Suurten turnausten peruutus ja aikataulu
Monet uskovat, että tärkeimmät Dota 2- ja CS: GO- mestaruuskilpailut voivat jatkua, koska on mahdollisuus pelata verkossa. Itse asiassa tämä ei ole totta. Suosituimmat turnaukset olisi pidettävä offline-tilassa stadionilla, ja karanteenin takia useimmissa maissa on suljetut rajat. Tästä syystä CS: GO: n ja Dota 2: n Majors peruttiin, mikä on erityisen traagista, koska DPC-pistejärjestelmä on sidottu tällaisiin turnauksiin. Joukkueet eivät voi vain kerätä pisteitä päästäkseen kansainvälisille, vaan vuoden päätapahtuma lykättiin.
Verkkoturnaukset ovat korvanneet päämestaruudet, mutta tämä on vain väliaikainen toimenpide sponsorointisopimusten täyttämiseksi eikä yleisön menettämiseksi. Katsoja voi tarkkailla tällaisia kilpailuja ja nähdä vielä useammin pääkokouksia. Niiltä puuttuu kuitenkin LAN-muotoon liittyvä viihde. On myös erittäin epämiellyttävää, että pingin vuoksi joukkueet pakotetaan pelaamaan vain yhdellä alueella.
2. Joukkueongelmat, kun pelaat kotoa
Jokaisella ammattilaispelaajalla on tietysti käytettävissään modernit laitteet, tehokkaat tietokoneet ja nopea internetyhteys. Näin voit pelata kotoa ilman ongelmia. Toisaalta hetki, jolloin joukkue kokoontuu yhteen paikkaan, on erittäin tärkeä. Jos käynnistysleirit eivät tuota tuloksia, organisaatiot eivät käytä siihen kunnollista osaa budjetista. Kaikki ammattilaiset tunnustavat, että on helpompaa pelata yhdestä huoneesta, mikä parantaa heidän pelinsä suuresti.
Kaikki e-urheilijat eivät myöskään asu samalla alueella. Jos Bakyt Zayac Emilzhanov kokee vain ajoittain ongelmia pingillä, pelaamalla Kirgisiasta Euroopan alueella, niin Roman RAMZEs Kushnarevilta on yleensä evätty mahdollisuus pelata Venäjän pahojen neroiden parissa. Tästä syystä monet tunnetut tunnisteet pelaavat korvikkeilla.
3. Taloudelliset tappiot teollisuudelle
Esportin tärkeimmät tulovirrat liittyvät sponsorointiin ja palkintorahoihin. Molemmat näistä komponenteista ovat tiukasti sidoksissa turnauksiin. Ilman osallistumista suuriin kilpailuihin yritykset eivät ole kiinnostuneita sponsorointisopimuksista, ja online-mestaruuskilpailujen palkintorahastot ovat alhaisempia kuin lähiverkot. Monet organisaatiot aikovat leikata palkkoja tai jopa hylätä tieteenalojen kokoonpanon. Esimerkiksi koronavirus vaikutti Zen Dota 2 -luetteloon, jonka kanssa he eivät tehneet pysyviä sopimuksia.
Järjestöjen lisäksi kärsivät turnausoperaattorit ja valaistusstudiot. Ensimmäisillä ei yksinkertaisesti ole mahdollisuutta pitää tapahtumaa, kun taas toiset sytyttävät sen. Verkkokilpailu ei tuota niin paljon tuloja, koska turnauksen järjestäjät ansaitsevat merkittäviä tuloja lipuista ja paikan päällä tapahtuvasta myynnistä. Lisäksi heillä on mahdollisuus ampua eksklusiivista sisältöä esports-pelaajien kanssa ja houkutella sponsoreita.
johtopäätökset
Yleisten väärinkäsitysten ohella ihmiset ovat oikeastaan oikeassa joissakin asioissa. COVID-19 ei ole ainoastaan vaikuttanut haitallisesti teollisuuteen, vaan myös tuonut joitain etuja. Objektiivisten tietojen perusteella on mahdollista tehdä yhteenveto, jossa pandemian esporttiin kohdistuvien vaikutusten tärkeimmät edut ja haitat on korostettu.
Edut:
- Alan yleisö kasvaa vaihtoehtoisten urheilulajien puutteen vuoksi;
- Kyky järjestää kilpailuja verkossa;
- Vedonvälittäjät ovat kiinnittäneet enemmän huomiota Dota 2- ja CS: GO- turnauksiin tarjoamalla pelaajille erilaisia bonuksia.
Haitat:
- Suurten LAN-turnausten järjestämisen mahdottomuus;
- Joukkueiden on pakko pelata ongelmilla tai jopa vaihtamisilla korkean pingin ja kyvyttömyyden vuoksi kokoontua bootcampiin;
- Kaikki teollisuudenalat kärsivät taloudellisesti menettämättä vaikuttavan osan tuloista.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.