Kaikki asemat muinaisten kartalla CS:GO:ssa
perepelovskyAncient on toiseksi viimeinen CS:GO:n kilpailupooliin lisätty kartta. Kehittäjät tekivät muutoksen jo toukokuussa 2021 ja korvasivat legendaarisen Train-kartan. Valve on kahden vuoden ajan pohtinut tasapainon siirtämistä pois puolustuksesta ja pistekierrosten keskiarvottamista molempiin suuntiin. Pääetu on kuitenkin edelleen puolustuspuolen hyväksi, jota pidetään kortin suurimpana heikkoutena.
Ancientista on kuitenkin vähitellen tulossa tuttu valinta monille ammattilaisjoukkueille, aivan kuten tavalliset matchmaking-pelaajat ovat tottuneet karttaan. Kartta muistuttaa Aztec-karttaa, joka poistettiin CS:GO:sta vuonna 2017. Vihreiden sävyjen ansiosta Ancient muistuttaa kuitenkin huomattavasti "edeltäjäänsä", mikä herättää nostalgisia muistoja.
Jatkamme sarjaamme tiettyjen ammattilaiskarttojen asemista. Keskitymme asemiin, joita ammattilaisjoukkueet ja pelaajat käyttävät yleisesti. Puhumme nyt Ancient-kartasta ja esittelemme kaikki keskeiset asemat ja kohdat, jotka sinun on tiedettävä parantaaksesi viestintääsi joukkuetovereidesi kanssa.
T-Spawn
Aloitetaan muinaisten kartan tarkastelu pelaajan hyökkäävällä herätyspisteellä. Kun otetaan huomioon kartan geometria ja piirteet, on riittävästi paikkoja, joissa tapahtuu joukkueiden välisiä yhteenottoja.
- T-Spawn: Hyökkäävän puolen uudelleensyntymispaikka.
- Kanava: Kanava johtaa T-Spawnista uloskäynnille B-paikalle. Se on pitkä kanava, jolle on ominaista kapea tila.
- Vesi: Pieni tila kanavan ulostulon jälkeen.
- Rauniot: Yleisnimi paikalle, joka yhdistää veden ja luiskaan johtavat ovet.
- T-ramppi: Seuraava hyökkäyssuunta. Se on lyhyt nousu, joka johtaa leveään kivipilariin ennen kuin pääset kartan keskelle.
- Viidakko tai risti: Edustaa tilaa, joka yhdistää T-ramppia ja uloskäyntiä kartan keskelle. Toisin sanoen se on alue kivipilarin ympärillä.
- Portaat: Nousu viidakosta kohti housuja (Maine).
- Liitin: Kapea mutka kohti kartan keskiosaa.
Keskellä
Nyt käymme läpi muinaisten kartan keskiosaa, jossa on myös mielenkiintoisia asemia.
- Alempi keskikohta: Pieni tila kartan keskikohdan ja hyppääjän välisen kulman ympärillä.
- Xbox: Kartan keskellä olevan oikopolun alla olevat laatikot.
- Kuoppa: Pieni syvennys puolustavan pelaajan puolella kartan keskelle johtavan uloskäynnin kohdalla. Se on pitkulainen kulma vastapäätä donitsin sisäänkäyntiä, jonka taakse vastustaja voi piiloutua.
- Yläkeskiö: Tämä on paikka, joka tarkoittaa nousua/laskeutumista liittimen jälkeisestä pienestä huoneesta.
- Kamarikaista: Edustaa donitsin sisäänkäynnin edessä olevaa tilaa.
- Cubby: Pieni nurkka, joka sijaitsee donitsin edessä olevalla kujalla.
- Donitsi: Yleisnimitys paikalle, joka on neliönmuotoinen tila, joka yhdistää kartan keskipisteen ja uloskäynnin A-plenumiin.
- Sniper Nest: Lähimpänä kartan keskustaa sijaitseva huone, joka yhdistää Connectorin ja Top Midin.
- House tai Connector: Suljettu huone, joka yhdistää CT Spavin ja uloskäynnin kartan keskelle.
B Cross ja B Plant
Siirrytäänpä mielenkiintoisimpaan osaan - B-kasvin edessä olevien paikkojen jaotteluun.
- T-Lower: Tila, joka on heti raunioista uloskäynnin jälkeen. Tämä yhdistää eri asemat, jotka johtavat B-Plantille.
- T-Upper: Kaivokseen johtava nousu ja oikotie kartan keskikohdan edessä.
- Kissa (lyhyt): Kohta, josta pelaajat voivat poistua ylhäältä kartan keskelle.
- Ramppi: Edustaa pitkulaista nousua alhaalta B-yleisöalueelle.
- Kaivanto: Pieni huone, josta alkaa yksi B-yleisöön johtavista poistumissuunnista.
- Pimeys: Pieni arkku, joka yhdistää Kaivannon ja Luolan.
- Cave (Luola tai Liha): Laajennettu huone, joka sijaitsee B-yleisönosaston uloskäynnin edessä.
- Banger: Pieni nurkka B-plumeenin sisällä, joka toimii yhden puolustavan pelaajan asemapaikkana.
- Pylväs (Pillar): Korkea pylväs, joka on sijoitettu B-yleisön sisälle.
- Main B: Alue, joka yhdistää B-plenumin ja luolan.
- Ensimmäinenkaista: Kaukaisempi käytävä, joka johtaa B-plenttään puolustavia pelaajia varten.
- Second Lane: Lyhyt polku, joka johtaa B-plänttiin puolustautuville pelaajille.
- Back Alley: Takakuja: Tämä on pitkä tila kahden B-pläntin takana.
- Kuja: Paikka, joka merkitsee lähtöviivaa ennen toista linjaa ulos.
A Cross ja A Plant
Käydään nyt läpi ne kohdat, jotka kohtaavat kaksi suuntaa, kun poistutaan A-penttiin.
- Halli: Suljettu huone, joka yhdistää T-Spavnasta poistumisen ja A plentin.
- Sivuhalli: Huoneen vasen puoli, jota kutsutaan selkokielellä housuiksi.
- Takahalli: Edustaa tilaa A-plenumiin johtavan uloskäynnin edessä.
- Pitkä: Paikka, joka merkitsee käytävää housujen uloskäynnin kohdalla.
- Boost: Paikka, jossa on mahdollisuus pudottaa joukkuetovereita housujen edessä.
- Takapaikka: A-plenumin kauimmainen osa, joka on housuja vastapäätä.
- Laatikko: Paikka, joka merkitsee temppelin sisäänkäynnin lähellä sijaitsevaa suurta laatikkoa.
- Lyhyt: Edustaa pientä tunnelia, joka yhdistää donitsin ja uloskäynnin A-plenumiin.
- Kolminkertainen laatikko: Useita laatikoita, jotka sijaitsevat A-plenumin sisällä.
- Temppeli: Pitkäikäinen käytävä, joka alkaa CT Spawnista ja päättyy uloskäynnille A-plenumiin.
- CT-kaista: CT-Spawnin ja A-plenumin yhdistävä pitkänomainen varsi, joka ulottuu temppelin varrelle.
- CT-Spawn: Puolustuspelaajien uudelleensyntymispaikka.
Nämä olivat muinaisten kartan tärkeimmät asemat. Niiden opettelu on luultavasti riittävän helppoa, sillä tiedot hahmottuvat helpommin ja helpommin jokaisen pelikokemuksen myötä. Tarkkojen asemien tunteminen kartalla helpottaa kuitenkin ajoitusta ja antaa yksityiskohtaisempaa tietoa vastustajien löytämisestä.