Battle Pass Tarina: Mitä voimme odottaa tältä vuodelta Valve?
Maksym ShylovBattle Pass, joka tunnettiin aiemmin nimellä Compendium, on pitkään ollut perinteinen ominaisuus vuotuisissa Dota 2 -maailmanmestaruuskilpailuissa, Valven The International -sarjan turnauksissa. Joka vuosi pelaajat ovat intohimoisia edetäkseen niin pitkälle kuin mahdollista passin tasoilla saadakseen arvokkaimmat mahdolliset palkinnot sekä osallistumaan palkintopottiin, joka kilpailee ammattilaiskentän parhaista parhaista edustajista.
Tämä vuosi ei ole poikkeus, ja kehittäjät valmistelevat jo uutta sisältöä esports MOBA -alan faneille. Saadaksemme käsityksen siitä, mitä odottaa tulevalta The International 2022 Battle Passilta, katsomme ilmiön historiaa Dota 2:ssa, miten se on vaikuttanut palkintopottiin ja joitain ikimuistoisimpia vuosia.
International 2013 Interactive Compendium
The Internationalin olemassaolon kahden ensimmäisen vuoden aikana palkintopotti oli 1 600 000 dollaria, ja mestarit saivat ennennäkemättömän summan 1 000 000 dollaria, etenkin sen ajan eSportsin standardeilla. Vuonna 2013 Valvesta tuli yksi ensimmäisistä yrityksistä, joka otti käyttöön sellaisen kaupallistamismallin kuin Battle Pass (silloin sitä kutsuttiin Compendiumiksi). Gabe Newellin yritys, kuten aikaisempina vuosina, tarjosi 1 600 000 dollaria, ja loput summasta saatiin käyttämällä prosenttiosuutta juuri tämän Compendiumin myynnistä. Näin yhtiö pystyi sekä kasvattamaan vuoden päätapahtuman palkintorahojen kokoa, mikä vaikutti vastaavasti turnauksen ja koko kilpailun mediasuosioon ja -maineeseen, että myös kasvattamaan Dota 2:n voittoja. Kehittäjät pitivät silti suurimman osan summasta itselleen.
Tuolloin pelaajat palkittiin Compendiumin ostamisesta ja tietyn summan palkintopotin saavuttamisesta. Mielenkiintoisista asioista, jotka kannattaa korostaa:
- 2 000 000 dollaria - Valor HUD, joka muuttui näytön kuvasuhteen mukaan;
- 2 600 000 dollaria - pelaajat saivat The Immortal Reliquaryn, joka saattoi pudottaa tuolloin erittäin suositun Whalehook for Pudgen;
- 3 200 000 dollaria on ehkä viimeinen ja mielenkiintoisin palkinto. Saavuttuaan tämän määrän kaikki Compendiumin omistajat saattoivat valita sankarin, jonka Valven olisi pitänyt lisätä peliin seuraavaksi.
TI 2013 -palkintopotti: 2 874 380 dollaria
International Compendium 2014
Seuraavana vuonna kehittäjät lisäsivät palkintojen määrää TI-palkintorahojen kokonaismäärästä 10 000 000 dollariin. Ja myös tärkein innovaatio oli palkkiojärjestelmän syntyminen Compendium-tasojen saavuttamisesta. Tasojen enimmäismäärä on 1000. Uudelle tasolle pääsemiseksi vaaditaan 100 pistettä. Voit joko ostaa ne pelin sisäisestä kaupasta tai hankkia ne itse Compendiumin tehtävien suorittamiseen. Lisäksi päivittäiset haasteet ja 10 Hero Challenge ovat pelaajien saatavilla. Ansaitaksesi pisteitä, nimittäin 25 ja 300, sinun on voitettava satunnaisesti valitut sankarit. Mielenkiintoisten palkintojen joukossa on syytä korostaa:
- 2 200 000 dollaria - äänestää seuraavaa Arcanaa. Hänestä tuli sinä vuonna Phantom Assassin;
- 2 900 000 dollaria - lisää All Random Deathmatch -tilan peliin;
- 9 200 000 dollaria – uusi ilme hiipiville kasarmin tuhon jälkeen.
TI 2014 -palkintopotti: 10 923 977 dollaria
Kansainvälinen 2016 Battle Pass
Vuonna 2016 Compendium muutti nimensä Battle Passiksi. Monien palkintojen, tapahtumien, seikkailujen ja saavutusten lisäksi. Ennusteet Manila Majorista olivat pelaajien saatavilla. Epätavallisista on syytä huomata kausiluonteinen parisuhde. Battle Passin omistajat voivat taistella keskenään ja ansaita luokituspisteitä. Tapahtuman lopussa Dota 2 -fanit saattoivat vaihtaa tavallisen luokituksensa kausiluokitukseen edellyttäen, että he pelasivat yli 40 ottelua. Mielenkiintoisten palkintojen joukossa on syytä korostaa:
- 18 429 613 dollaria - Trust of the Benefactor, jossa erittäin onnekkaat pelaajat voivat saada rajoitettuja esineitä, jotka ovat nyt reilun rahasumman arvoisia.
TI 2016 -palkintopotti: 20 770 460 dollaria
Kansainvälinen 2019 Battle Pass
Pelaajat pääsevät Jungle Walkiin, joka on huonejoukko, jossa heidän on voitettava tiettyjen sankareiden otteluita päästäkseen eteenpäin. Lopulta käyttäjät voivat saada settejä Svenille, Ursalle tai Dazzlelle. Pelaajat voivat lyödä vetoa ennen taistelujen alkua, ja voitetut merkit lisätään Battle Pass -tasopisteisiin. Kiitollisuusjärjestelmä lisättiin, kun se oli vain passin ostajien käytettävissä, myöhemmin kaikille pelaajille lisättiin mahdollisuus kiittää ottelun osallistujaa. Battle Passin tasosta riippuen pelaajat voivat myös tehdä kaksinkertaisen panoksen. Näin ollen voit saada tai menettää kaksi kertaa enemmän MMR-pistettä ottelun lopussa. Valve lisäsi toiminnon, joka ohittaa pelaajat, joita et halua nähdä kanssasi samassa ottelussa, sekä roolihaun.
TI 2019 -palkintopotti: 34 330 068 dollaria
International 10 Battle Pass ja International 2021 Compendium
Vuosi 2020 on ollut haasteellinen Dota 2:lle, erityisesti esports-skenelle. COVID-19-pandemia on tehnyt muutoksia Valven suunnitelmiin. Tämän seurauksena pelaajat ja lajin fanit jäivät ilman vuosilomaa The Internationalin muodossa, ja joukkueiden piti pelata kolmannen osapuolen järjestäjien turnauksia pysyäkseen jotenkin pinnalla. Battle Pass for The International 10 lisäsi tavallisten asioiden lisäksi Aghanim's Labyrinth -pelitilan, jossa sankarit taistelevat labyrintissa hirviöitä vastaan tavatakseen Aghanimin itsensä lopussa. Siellä oli kiltajärjestelmä, jossa oli sopimuksia, testejä ja muita sosiaalisia elementtejä. Pelin sisäisen tauon aikana kehittäjät lisäsivät myös minipelejä, mikä mahdollisti odotusajan kulumisen, mutta kaikki eivät menneet yksitoikkoisuutensa vuoksi. Silmiinpistävä innovaatio oli Side Shopin ilmestyminen, jossa pelaajat saivat mahdollisuuden kerätä erilaisia sankareita, vaihtaa ne resursseihin ja ostaa heille arvokkaita palkintoja. Mielenkiintoisten palkintojen joukossa on syytä korostaa:
- 2 sinistä helmiä - Hyväntekijän luottamus 2020;
- 35 sinistä jalokivet - satunnainen Arcana-tuote.
TI 2021 -palkintopotti: 40 018 195 dollaria
Koska The International 10 siirrettiin vuodelle 2021 ja palkintopotti oli jo muodostunut, muutama kuukausi ennen vuoden päätapahtuman alkua kehittäjät julkaisivat The International 2021 Compendiumin. Se oli ilmainen, sillä sai ostaa nimikirjoituksia ja chat-pyörän kuuluisista Dota 2 -talenteista. Lisäksi pelaajat saivat perinteisesti kerätä pelaajakortteja ja luoda fantasiajoukkueita jokaiselle MM-kisapäivälle.
Kaikki palkintorahat kansainvälisissä turnauksissa
Kannattaa katsoa, kuinka paljon pelaajat ovat kasvattaneet vuoden päätapahtuman palkintopottia sen historian aikana:
- Kansainvälinen 2011 - 1 600 000 dollaria;
- Kansainvälinen 2012 – 1 600 000 dollaria – +0%;
- Kansainvälinen 2013 - 2 874 380 dollaria - +79,6%;
- Kansainvälinen 2014 - 10 923 977 dollaria - +280%;
- Kansainvälinen 2015 - 18 429 613 dollaria - +68,7%;
- Kansainvälinen 2016 - 20 770 460 dollaria - +12,7%;
- Kansainvälinen 2017 - 24 787 916 dollaria - +19,3%;
- Kansainvälinen 2018 - 25 532 177 dollaria - +3%;
- Kansainvälinen 2019 - 34 330 068 dollaria - +34,4%;
- Kansainvälinen 2021 - 40 018 195 dollaria - +16,5%.
Palkintorahojen määrän muutosten dynamiikka antaa meille mahdollisuuden päätellä, että niihin vaikuttavat sekä Battle Passin sisältö että olosuhteet, joissa se julkaistiin.
Mitä Valve voi tehdä The International 2022 Battle Passilla?
Dota 2 -kehittäjät voivat toimia kahdella tavalla. Ensimmäinen olettaa pienimmän vastuksen vaihtoehdon. Miksi keksiä jotain, jos se jo toimii? He saattavat julkaista taistelupassin, joka sisältää kaikki edellisten vuosien ominaisuudet, keksiä uusia rintaasuja, Immortal-esineitä, uusia chat-pyörälauseita ja paljon muuta, mutta he saattavat törmätä toiseen ongelmaan. Tätä ongelmaa kutsutaan Internationalin dilemmaksi. Jos The International 2022 -tapahtuman palkintopotti ei ylitä edellisen vuoden tulosta, tämä on erittäin epämiellyttävä ennakkotapaus, joka osoittaa alan suosion laskun ja ammattimaailman sukupuuttoon. Ja tämä todennäköisyys on olemassa tällaisessa tapauksessa.
Toinen vaihtoehto Valvelle olisi ottaa riski ja keksiä täysin uusia elementtejä Battle Passiin. Se voi olla uusia tiloja, tapoja olla vuorovaikutuksessa ammattilaispelaajien kanssa tai mitä tahansa muuta, mitä ihmiset haluavat käyttää henkilökohtaisia rahojaan ja tukea vuoden suurinta tapahtumaa suosikkilajillaan. Kirkkaiden innovaatioiden käyttö voi sekä nostaa pelaajien taloudellisen tuen uudelle tasolle että pahentaa tilannetta, jos jokin menee pieleen.
Minkä kehityspolun Valve valitsee? Aika kertoo. Julkaisemme varmasti arvostelun kauan odotetusta Battle Passista heti, kun se on saatavilla, joten pysy kuulolla EGamersWorldistä saadaksesi päivityksiä!
Maksym on työskennellyt EGamersWorldissä vuodesta 2017. Hän liittyi yritykseen ensimmäisen opiskeluvuotensa aikana ja työskenteli kääntäjänä vuoteen 2022 asti. Sen jälkeen Maksym alkoi työskennellä toimittajana. Hänen pääalansa on Dota 2, ja ajan myötä Maksymin vastuualueet laajenivat kattamaan myös CS:GO:n, CS2:n ja Valorantin. Lisäksi toimittajana hän julkaisee erilaisia peliaiheisia materiaaleja.