Voiko pöytäviihde siirtyä NFT- -peleihin?
Bogdan LashchenkoJoka vuosi näemme yhä enemmän, kuinka peliteollisuus, esports ja digitaalinen omaisuus alkavat risteämään toistensa kanssa. Reunat ohenevat, eivätkä pelituotteet rajoitu yhä useammin Web2-teknologioihin ja toimivat lohkoketjussa.
Kryptoalan yleisin toimintamuoto, joka voidaan yhdistää pelaamiseen, ovat luultavasti NFT-pelit ja metaversiot. Tänään puhumme siitä, kuinka NFT voi risteässä kaupankäynnin korttipelien ja pöytäviihteen kanssa ja ketkä kehittäjistä ovat jo hyväksyneet edistyksen ja ketkä eivät silti halua olla missään tekemisissä digitaalisen omaisuuden kanssa.
Axie Infinity on NFT-pelaamisen ikoni
Hyvänä esimerkkinä Trading Card Gamesin työstä Web3-teknologioiden parissa NFT:n alalla, Axie Infinity on mainittava ennen kaikkea.
Projekti ilmestyi vuonna 2020, mutta pelin suosio ei tullut heti. Vaikka peliä arvostettiin ja siihen osallistui riittävä määrä ihmisiä, Axie Infinity odotti todellista hypeä vasta vuonna 2021 härkäjuoksun ja bitcoinin huipun aikana.
Kuten tiedämme, marraskuu 2021 oli tällä hetkellä koko kryptovaluuttamaailman kvintessenssi. Tässä kuussa Bitcoin saavutti 69 000 dollaria, ja Axie Infinity, jonka rahakkeita myytiin alussa 0,18 dollarilla, käytti kauppaa yli 150 dollarilla vuoden 2021 loppuun mennessä. Varhaisimmat ja kärsivällisimmät sijoittajat voisivat saada voittoa yhdessä hetkessä, mikä toisi heille yli 800 X:ää.
Axie Infinitystä on tullut todellinen ikoni Web3-kaupankäyntikorttipeliteollisuudelle NFT-tilassa, ja se on kyennyt synnyttämään useita mielenkiintoisia tarinoita. On huomionarvoista, että suurin osa Axie Infinity -pelaajista oli kotoisin Filippiineiltä, ja suuntaus oli jopa palkata erityisiä työntekijöitä, jotka viettivät aikaansa pelissä ansaitakseen AXS:n ja myydäkseen markkinoilla.
Axie Infinityn idea on hyvin yksinkertainen. Pelaajien on kasvatettava lemmikkejä ja taisteltava sitten toisiaan vastaan saadakseen palkintoja ja käteispalkintoja AXS:ssä, jotka voidaan sitten vaihtaa oikeiksi dollareiksi kryptovaluuttamarkkinoilla tai tavaroiksi. Peli osoitti, että NFT-teollisuus voi sopia täydellisesti Trading Card Games -peleihin, ja NFT-tokeneilla on pohjimmiltaan kyseisten pelien pääidea - esineiden kerääminen, myyminen ja edelleen käyttö.
Korttikeräilypelit ennen tekniikan tuloa ovat aina olleet viihdettä lautapelien muodossa ja ovat onnistuneet valloittamaan monien pelaajien sydämet jo pitkään. Myöhemmin tekniikan kehityksen myötä tällaisia pelejä alkoi ilmestyä tietokoneille, ja nyt seuraava looginen askel tällä alueella on Web3-tekniikka ja NFT-tunnukset.
Axie Infinity ei ole ainoa Web3-pohjainen korttipeli, mutta se on epäilemättä menestynein.
Dungeons & Dragons -julkaisijat eivät halua mennä NFT-pelaamiseen
Kaikki Trading Card Games -pelien kehittäjät ja julkaisijat eivät kuitenkaan tutki digitaalisen omaisuuden sektoria ja näe siitä hyötyjä. Esimerkiksi äskettäin tuli tiedoksi, että Wizards of the Coast, legendaaristen Dungeons & Dragonsin ja Magic: The Gatheringin kustantajat, päätti pysyä poissa tästä kaikesta.
Yllä olevat projektit olisivat luonteeltaan mahtavia Web3-pohjaiseen kaupankäyntikorttipeliin, mutta näiden lautapelien fanit, jotka myös hengittävät epätasaisesti kohti digitaalista omaisuutta, joutuvat sietämään sitä. Yllä mainittujen pöytäkoneiden luojat eivät myöskään aio käsitellä muita Web3-teknologioihin liittyviä asioita, olipa kyseessä metaversumi tai jokin muu.
D&D-julkaisija Wizards of the Coast on jo harkinnut tätä, mutta on nyt ilmoittanut, että jotkin fanisisältöön vaikuttavat suunnitellut lisenssimuutokset perutaan. Nyt he työskentelevät sääntöjen parissa, jotka selittävät selvästi, milloin fanit voivat tehdä D&D-tuotteita ja milloin eivät.
Lisenssien lausekkeet ovat jo muuttumassa ja tekijänoikeudet päivitetään. Kaikki Web3:n sisältö, olipa kyseessä sitten NFT-tunnukset tai metaversumi, kielletään, eivätkä fanit myöskään voi luoda Dungeons & Dragons -korttipelikokoelmia.
Wizards of the Coast jakoi ensimmäiset suunnitelmat Dungeon & Dragons Open Game License -sääntökirjan päivittämiseksi viime vuonna. Samalla ne antoivat faneille ja eri organisaatioille mahdollisuuden myydä lautapelin inspiroimia teoksia. Samaan aikaan yksi julkistetuista innovaatioista oli NFT-tunnukset, jotka tehdään Dungeon & Dragons -pohjalta.
Yrityksen edustajat kirjoittivat joulukuussa 2022, että he sallivat D&D-tuotteet, koska he rakastavat peliä ja haluavat faniyhteisön auttavan kehittämään universumia. Dungeons & Dragons -julkaisijat haluavat kuitenkin ihmisten jakavan luovuuttaan, ei ankaraa kaupallistamista D&D:n nimissä.
Muutaman viime vuoden aikana Dungeons & Dragons -fanien tekemästä sisällöstä on tullut todella suosittua, ja sieltä löytyy jopa kokonaisia sarjoja, podcasteja ja romaaneja, jotka perustuvat D&D-lautapelin ideoihin.
On huomionarvoista, että D&D on jo alkanut luoda faniprojekteja Web3-teknologialla ja julkaisija reagoi tähän välittömästi. Tämän jälkeen Wizards of the Coast päätti muuttaa avoimen lisenssin sääntöjä estääkseen tällaisen sisällön luomisen.
Lautapelien fanit ovat varmasti löytäneet kielteisiä kohtia Wizards of the Coastin raportoimista uusista säännöistä. Heidän mukaansa Open Game License -lisenssin päivittäminen häiritsee rahan ansaitsemista ja pahentaa liiketoimintaa, jossa he saavat rahaa faneilta. Juuri tällaisia hetkiä lautapelien julkaisijat haluavat taistella estääkseen tavallisia ihmisiä tienaamasta vuosien varrella rakennetulla brändillä.
Yksi uusien rajoitusten pääperiaatteista Wizards of the Coastin mukaan oli juuri Web3-teknologioiden kehitysmahdollisuuksien kieltäminen. Heidän lausuntojensa perusteella voimme päätellä, että kustantaja ei aio tarkistaa strategiaansa lähitulevaisuudessa. He vastustavat Dungeons & Dragons -ideoiden kaupallistamista NFT-merkkien ja muiden pisteiden kautta.
Lasten leluja valmistavan ja monia tytäryhtiöitä omistavan Hasbron toimitusjohtaja Brian Goldner sanoi, että korttipelien julkaisijalla voisi olla uusia mahdollisuuksia NFT-sektorilla. Goldnerin mukaan Wizards of the Coast voisi hyötyä paljon siirtymisestä NFT-merkkien maailmaan, mutta julkaisijat Dungeon & Dragons eivät halunneet tehdä niin.
Yhteys pöytäpelien ja NFT-pelaamisen välillä
Kuten näemme, NFT-peleistä ja lautapeleistä voi tulla ystäviä ja viedä pelaajien välinen kilpailuprosessi uudelle tasolle. Tällä on sekä positiivisia että negatiivisia puolia. Hyvänä puolena kannattaa huomioida ne tekniset ominaisuudet, joiden avulla pelaajat voivat viettää aikaa toistensa kanssa ja kilpailla digitaalisessa maailmassa, jos samaan pöytään ei ole mahdollista kokoontua todellisessa maailmassa.
Aikaisemmin tämä oli mahdollista Web2-teknologioissa, mutta NFT-pelikonseptin myötä voimme nähdä kaupallisen hetken ilmaantumisen tällaisessa viihteessä. Sen lisäksi, että pelaajat pelaavat pöytäpelejä tai vaihtokorttipelejä NFT-muodossa, he voivat myös ansaita rahaa tästä. Play2Earn-pelien motto sanoo juuri tämän periaatteen - pelaa ansaitaksesi.
Negatiivisista kohdista on syytä huomata, että Internetissä pelaaminen ei korvaa tunteita, joita pöytäpelit voivat antaa tosielämässä. Ystävien kanssa kokoontuminen yhteen paikkaan pelaamaan Dungeon & Dragons -peliä ei ole ollenkaan sama asia kuin vastaavien NFT-muotoisten pelien pelaaminen.
Toinen negatiivinen tekijä on sama asia, joka on myös positiivinen tekijä - kyky ansaita. Sinänsä mahdollisuus ansaita rahaa pelaamalla on houkutteleva, mutta kun käyttäjät kohtaavat tavoitteen ei nauttia pelistä, vaan ansaita rahaa, se menettää itse pelin maun.
Siten prosessi, joka oli suunnattu viihteeseen ja stressin poistamiseen, voi muuttua rutiiniksi, joka on vailla viihdettä ja tuo pelaajille stressiä.
Keräilykorttipelit, vaikka ne voivat siirtyä Web3-teknologioiden muotoon, tämä voi kuitenkin kestää jonkin aikaa.
Mutta toistaiseksi yleisö ei ole täysin valmis hyväksymään tätä ajankäyttömallia sellaisissa peleissä, joissa voit ansaita rahaa. Näimme tämän, kun ValvenArtifact -peli julkaistiin vuonna 2018. Dota 2 -universumissa tehty projekti oli suunniteltu antamaan pelaajille paitsi viettää aikaa ilolla, myös ansaita rahaa myymällä tiettyjä kortteja. Myöhemmin monet pelaajat myivät tavaransa saadakseen rahat takaisin ennakkotilauksista ja lopettivat peliin pääsyn. Lopulta Artifactista tuli tahra Valven historiassa.
Toisaalta samasta genrestä löytyy menestyvämpi esimerkki - Hearthstone Blizzardista. Peli saavutti alusta alkaen suuren suosion, koska sitä voitiin pelata sekä tietokoneilla että älypuhelimilla. Myös alustojen välinen cross-play-ominaisuus oli osansa. Toisin kuin Artifact, tässä projektissa käyttäjien piti kuitenkin ostaa sarjat ja toivoa, että sieltä putoaisi juuri ne kortit, joita he halusivat. Artefact antoi käyttäjille mahdollisuuden ostaa juuri tarvitsemansa kortit. Lisäksi Hearthstone erottui kilpailijoistaan esports-komponenttillaan ja kilpailuprosessin suuremmalla painotuksella korttikaupan hetken sijaan.
Sekä Artifactilla että Hearthstonella ja jopa Magic: The Gatheringin tietokoneversiolla ei ole mitään tekemistä Web3-teknologioiden ja NFT-pelaamisen kanssa, eivätkä ne siksi tietyllä tavalla sovi esimerkkinä tarkasteltavan aiheen kontekstiin. Näiden projektien onnistumista ja epäonnistumista tarkasteltaessa voit kuitenkin nähdä, kuinka käyttäjät reagoivat peleihin, jotka voidaan luokitella yhdeksi lautapelien alaluokista.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.