Chaos Knight 7.31

Sankarin kykyjen avulla voit napata ja murskata vihollisia muutamassa sekunnissa sekä pelata aggressiivista peliä. Klo 7.31 sankari ei paljoa muuttunut, mutta pieni muutos lisäsi hänen viljelynopeuttaan. Lisäksi metassa ei ole paljon sankareita, jotka olisivat hyviä käsittelemään illuusioita.
sankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Sisäänrakennettu kritiikki, lifesteal, tainnutus ja panssarin vähentäminen.
- Suuret vauriot pelin alussa, joten on helppo lyödä viimeistä väylää kaistalla
Miinukset
- Hidas maatila
- Edellyttää aggressiivista peliä
- Pieni aloitusmana
Muutoksia 7.31
Kuvaus kyvyistä
Chaos Bolt

- Ammus lentää 700 yksikön nopeudella.
- Tainnutuksen kesto ja vahingon määrä näkyvät kohteen pään yläpuolella osuman yhteydessä (näkyy sekä liittolaisille että vihollisille), kun taas kesto ilmaistaan pyöristetyllä arvolla.
- Vahinko ja tainnutuksen kesto liittyvät käänteisesti, mikä tarkoittaa, että mitä kauemmin tainnutus kestää, sitä vähemmän vahinkoa kyky aiheuttaa ja päinvastoin.
- Kyky käyttää ensin debuffia ja sitten tekee vahinkoa.
- Kaikki Chaos Knight -illuusiot 600 säteellä kohteesta vapauttavat myös väärennettyjä Chaos Bolts -pultteja.
- Aghanim's Shardilla päivitettynä se luo hallitun illuusion Chaos Knightista onnistuneesta osumasta kohteeseen.
- Luotu illuusio vastaa täysin Phantasmin tilastoja, käyttää sen vahinkoarvoja ja on vahva illuusio. Illuusion kesto on 6 sekuntia. Kesto jättää huomioimatta tilaresistanssin ja debuffin keston kasvun. Tainnutuksen karkottaminen tai kohteen tappaminen ei tapa illuusiota. Jos fantasmia ei opita, illuusio ei ilmesty. Illuusio ilmestyy tarkalleen kohteen sijaintiin ja alkaa automaattisesti hyökätä vihollista vastaan.
Reality Rift

- Ammuksia ei voida välttää Reality Riftillä.
- Teleportoi Chaos Knight sankarin ja kohteen välisellä linjalla 250/300/350/400 etäisyydelle kohteen lähtöpaikasta.
- Roshanille heitettynä Chaos Knight (ja hänen illuusionsa) siirtyy Roshania kohti, mutta hän ei vaihda sijaintia.
- Panssarin vähennystä sovelletaan kohteeseen, kun kykyä käytetään. Chaos Knightin ei tarvitse antaa hyökkäyskäskyä debuffin käyttöönottamiseksi.
- Useiden näytteiden debuff ei pinoa, vaan päivittää keston.
- Ei keskeytä kohteen loitsuja.
Chaos Strike

- Lisää hyökkäysvahinkoa keskimäärin 6% ‒ 12%/21%/30%/39%
- Mahdollisuus prosessoida useista kriittisten varoituspinojen lähteistä. Jos kaksi kriittisten varoitusten lähdettä on samanaikaisesti, korkeampi muuntaja on etusijalla.
- Kykystä peräisin oleva lifesteal pinoutuu muiden lifesteal-lähteiden kanssa.
- Ei laukea, kun hyökkäät seurakuntia, rakennuksia tai liittolaisia vastaan.
- Kriittisen osuman ääni ja hiukkaset toistetaan swingissä, ei hyökkäysiskussa.
Fantasmi

Kutsuu useita kopioita sankarista rinnakkaisista ulottuvuuksista. Illuusiot aiheuttavat 100% vahinkoa ja ottavat 325% vahinkoa.
- Voit välttää ammukset heitettäessä.
- Hajotessaan Chaos Knight on haavoittumaton, piilossa ja loitsu immuuni.
- Käyttää Chaos Knightin perusdispeliä näyttelijöissä.
- Nollaa Chaos Knightin hyökkäysten ja loitsujen nykyisen kohdeprioriteetin.
- Eron päätyttyä Chaos Knight ilmestyy illuusioidensa kanssa.
- Kyky antaa "stop"-komennon pyöräilijälle jaon jälkeen, mikä peruuttaa kaikki ennen jakoa tai sen aikana annetut käskyt.
- Casting Phantasm korvaa jälleen edellisen näyttelijän illuusion, riippumatta siitä, kuka niitä hallitsee.
- Phantasmin luomat illuusiot ovat vahvoja, eli ne eivät katoa kyvyistä, jotka normaalisti tuhoaisivat illuusioita.
- Päivitettynä Phantasm luo illuusion jokaisesta Chaos Knightin hallitsemasta liittoutuneesta sankarista.
Oppimiskyvyt

Lahjat

Kohteet ja rakennelmat
Rakennusesimerkit





Armlet of Mordiggian - on melko halpa artefakti sen tarjoamiin bonuksiin nähden. Aktivoimalla esineen ja saamalla valtavan vahvuusbonuksen Chaos Knight voi tehdä massiivisia vahinkoja ja selviytyä vaikeimmissa tilanteissa. On syytä huomata, että jos Chaos käynnistää Armletin ja sitten kutsuu illuusioita, he perivät sen nykyiset ominaisuudet, eli heillä on valtava bonus vahinkoon ja maksimaaliseen terveyteen voimabonuksen ansiosta, mutta tietenkään he eivät menetä terveyttä joka sekunti. Toisin sanoen Armlet on yksi Chaosin kustannustehokkaimmista esineistä.Lisäksi tämän esineen varhainen osto tekee Chaosista automaattisesti erittäin aggressiivisen eikä sen tarvitse säästää kultaa pitkään aikaan.
Manta Style - tämä artefakti lisää Chaos Knightin hyökkäysnopeutta ja liikenopeutta ja antaa sinun myös kutsua lisää illuusioita puolellesi. Itse asiassa Ultilla ja Mantalla on sama sovellusmekaniikka, ja jos haluat vahvistaa ylivoimaasi useiden illuusioiden avulla, Mantan ostaminen on erittäin hyvä vaihtoehto. Jos vihollisella on kyky taistella aktiivisesti illuusioitasi vastaan (esimerkiksi hyvä AOE-vaurio), on parempi harkita jotain muuta vaihtoehtoa Mantan sijaan.
Heart of Tarrasque on erittäin hyvä valinta Chaosille. Hyvän vahvuusbonuksen ansiosta Kaaos ja sen illuusiot muuttuvat paljon sitkeämmiksi ja pystyvät tekemään enemmän vahinkoa. Periaatteessa mitä kauemmin kaaos ja sen illuusiot elävät, sitä enemmän vahinkoa se voi aiheuttaa. Lisäksi tämän esineen ansiosta Chaos voi jo rauhallisesti tankata (mukaan lukien tornin alla seisominen) ja palauttaa sitten nopeasti terveyden.
Assault Cuirass - Suuren hyökkäysnopeuden ansiosta mahdollisuus tehdä kriittistä vahinkoa on paljon suurempi. Lisäksi kaaos ja hänen illuusiansa saavat auran vuoksi lisäpanssaribonuksen ja niitä on vaikeampi tappaa.
Satanic - Jos peli kestää liian kauan, Satanicin hankkiminen voi olla tärkeä askel. Voimakkaan parantamisen lisäksi sankarista ja hänen illuusioistaan tulee paljon voimakkaampia hyvän voimabonuksen ansiosta.
Pelin kulku
Suurista alkuvaurioista johtuen sankari on kaistansa arvoinen, mikäli mahdollista, yritämme hyökätä vihollisen heikkoja tukia vastaan. Yksi Chaosin tärkeimmistä eduista on sen korkea potentiaali tappaa vihollinen kaistalla ja jo pelin varhaisessa vaiheessa. Tasolla 2-3, liittolaistensa avulla, Chaos voi hyvin nopeasti käsitellä kaistalla olevaa vihollista, joka teki virheen.
Passiivinen pelaaminen Hosina ei ole kovin kannattavaa, koska todennäköisesti vastustajasi viljelevät nopeammin ja lopulta saatat kerätä esineitä myöhemmin kuin he tai ei ollenkaan. Pelin strategia voi olla täysin erilainen.
Älä pelkää painaa äärimmäistä maatilaasi tai split-pushia ensimmäisiltä tasoilta, se lisää viljelynopeuttasi paljon, eikä jäähdytys ole niin suuri.

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.









