Säännöt DOTA 2 -otteluille: kaikki mitä halusit kysyä, mutta olit nolostunut
Yuriy SheremetDOTA 2:n ottelut ovat pelin perusta. Ne toimivat perustoimintona, joka itse asiassa muodostaa koko pelin.
Jokaisella DotA-taistelulla on omat perusteensa ja säännöt, joista jotkut ovat pakollisia, kun taas toiset ovat tilannekohtaisia. Tänään puhumme kanonisista säännöistä DOTA 2 -otteluiden järjestämiseksi pelin ammattilaissegmentissä.
Miten kartta alkaa
Kilpailevassa DOTA 2:ssa ottelu alkaa sankarien valintavaiheella. Se on jaettu kolmeen vaiheeseen, jonka jälkeen kummallakin puolella on 5 sankarin sarja käsissään.
Kaikki näyttää yksinkertaiselta, mutta kun pääset harjoittelemaan, kysymyksiä voi syntyä. Kiirehdimme vastaamaan niihin:
- Jokainen joukkue valitsee 5 sankaria.
- Sankarien valinta tapahtuu vuorotellen kaavan mukaan.
- Jokainen joukkue estää 7 hahmoa.
- Hahmojen estäminen tapahtuu yksitellen.
Tarkastellessaan jäävuoren huippua tarjoamme sukeltaa syvyyksiin ja puhua tarkemmin pikokieltoprosessista. DOTA 2 -otteluissa merkkien valinta ja estäminen tapahtuu kaavan mukaan, ei satunnaisesti. Tämä tehtiin osapuolten tasapainon ylläpitämiseksi, ja sen seurauksena se vaikuttaa joukkueiden strategioihin.
Pico-ban-prosessi
Aluksi Radiant aloittaa luonnoksen estämällä (bannaamalla) hahmon, myöhemmin vastustaja tekee samoin. Sitten toimenpide toistetaan vielä kerran.
Tehtyään kaksi pelikieltoa, joukkueet jatkavat hahmojen valintaa. Ensimmäisen kiellon tehnyt puoli, meidän tapauksessamme Radiant, on ensimmäinen, joka valitsee hahmon. Vastustaja vastaa valitsemalla kaksi sankaria kerralla, ja vaiheen päätöstapahtumana on Radiantin valinta toiseksi hahmoksi.
Pico-bantojen toinen vaihe alkaa samalla tavalla: Radiant ban, Dire ban, Radiant ban, Dire ban. Sitten osapuolet vaihtavat jälleen lukot samassa järjestyksessä, minkä jälkeen he jatkavat hahmojen valintaa. Tästä Dire alkaa valita ensimmäistä sankaria, ja sitten se huipentuu Radiantille, joka valitsee 2 hahmoa. Sulkee Dire pick -vaiheen.
Lyhin vaihe on viimeinen vaihe. Siinä osapuolet tekevät 2 kieltoa järjestyksessä Radiant - Dire - Radiant - Dire, ja sitten tulee Radiant-huippu ja Dire-huippu.
On tärkeää ymmärtää, että pico-bantojen sekvenssillä DOTA 2 -otteluissa on arvoa. Se ei ole vain sankarien valintaprosessi. Pelin yleinen strategia alkaa toimia oikein hänen kanssaan.
Joten esimerkiksi joukkue, jolla on ensimmäinen valinta, voi saada käyttöönsä metahahmon tai sopivan sankarin tarpeisiinsa, aivan kuten joukkue, jolla on viimeinen valinta, voi ottaa rikkinäisen hahmon. On syytä huomioida kaksoispatioiden sykli, jonka aikana joukkueet yrittävät löytää vastapuolen aiemmin näytetyille hahmoille.
Pääpaikat, hahmot kartalla, pelaajaroolit
Kun sankarit on valittu, toinen, yhtä tärkeä vaihe DOTA 2:ssa alkaa - roolien jako ja sankarien sijoittaminen kartalle. On missä vaeltaa, mutta kaikkien vivahteiden huomioon ottamiseksi tarvitset erillisen materiaalin. Tässä oppaassa käsittelemme tapahtuvaa pinnallisesti, mutta tarpeeksi ymmärtääksemme kuvan kokonaisuutena.
Dota 2:n 5 pääroolia
- Ensimmäinen asento on kantaminen. Seisoo linjalla, jolla on vähimmäisetäisyys torniin (Radiantille se on botti, Direlle se on huippu)
- Toinen sijoitus on keskimmäinen. Seisoen keskilinjalla
- Kolmas sijainti - offlaner Seisoi kaistalla, jolla on suurin etäisyys torniin (Radiantille tämä on huippu, Direlle - bot)
- Neljäs sija on osittainen tuki. Seisoo offlanerin linjassa.
- Viides sija on täysi tuki. Pysyy kaistalla kantovaunun kanssa.
Laatimisen ydin on poimia sankari jokaiseen asemaan. Koska DotA:ssa on 124 hahmoa ja peli itsessään kannustaa niiden luovaan käyttöön, tietyn paikan osoittaminen kartalla millekään niistä ei ole helppoa.
- League of Legends: Level Borders Explained (26893)
- Parhaat suosikit lohkovaiheessa IEM Katowice 2023: kuka lähtee taistelemaan kuudesta pudotuspeleistä (2527)
- The statistics of the Dota 2 matches: what to pay attention to in the first place for competent betting tips (1909)
- Ilmainen sisäänpääsy pudotuspeleihin tai ennustettavin ryhmä – yleiskatsaus potin D osallistujiin Worlds 2022 (1762)
Kun korjaustiedostoja julkaistaan, sankarien kuuluminen tiettyyn paikkaan muuttuu ja muuttuu. Joten esimerkiksi Shadow Fiend, jota on pidetty kanonisena midlanerina ensimmäisestä DotA:sta lähtien, sai uuden kehityskierroksen turvallisella kaistalla, ja tällaisia esimerkkejä on monia.
Tyhjiössä tärkein iskuvoima on kantaja, jonka on ”voitettava” peli ottelun loppuvaiheessa, ja sitä ennen häntä auttavat muut sankarit. On mukavaa pitää skaalautuvat väistelijät, kuten Spectr, Anti-Mag, Faceless Void ja muut raskaat sarjat kanonisina kantajina, mutta jälleen kerran, on tärkeää tarkastella kaikkia näitä sankareita korjaustiedoston prisman läpi.
DotA:n syklinen luonne ilmenee ryhmien mieltymyksissä valita hahmoja. Yleensä tietyn joukkueen pelityylillä on aina keskeinen rooli.
On esimerkkejä, kun joukkueet keskittyvät keskikaistalle tai jopa offlanelle. Viimeistä vaihtoehtoa käytti vuoden 2022 mallin OG, kun he antoivat ATF:n suorittaa "toisen siirron", joka avautui täysin.
Yleisesti ottaen DOTA 2 -otteluissa ja erityisesti nykyaikaisessa kilpailu Dotassa käsitys paikoista ja hahmoista näissä paikoissa on melko epämääräinen. On mahdollista, mutta riskialtista, antaa voitto Dota 2 -ottelussa puhtaasti valinnan perusteella.
Sivut Dota 2:ssa
Toinen parametri, joka vaikuttaa suoraan peliin, ovat Dota 2 -kartan sivut. Koska DotA:n kartta ei todellakaan ole symmetrinen, riippuen joukkueiden valtaistuimen sijainnista pelikentällä, heidän pelinsä vaihtelee.
Dire ja Radiant ovat erilaisia paitsi visuaalisesti myös rakenteellisesti. Osapuolet eroavat toisistaan leirien sijainnissa metsässä, tavernoiden välisissä etäisyyksissä tähän metsään, pyhäkköjen sijainnit ovat selvästi erilaiset ja niin edelleen.
Kaikki nämä pienet yksityiskohdat vaikuttavat peliin. Dota 2 -otteluissa hallitseva puoli on Dire. Diren pelaajien on helpompi kilpailla Roshanista, kartan pääobjektista.
Tämä johtuu siitä, että etäisyys Pimeyden Voimien pienessä metsässä sijaitsevasta pyhäköstä on paljon pienempi kuin saman Radiantin tavernoista. Otettuaan tornin ylä- ja keskikaistalta jälkimmäisestä, Roshanin luolasta tulee helposti Diren ulottuville, eikä Radiant pysty tekemään samanlaisia juonitteluja: huono-onnista pyhäkköä ei voida viedä pois ennen kuin toinen torni on purettu.
Lisäksi Dota 2 -otteluissa puolet vaikuttavat valintajärjestykseen.Se on kuin shakissa - valkoinen menee ensin, ja meidän tapauksessamme ensimmäinen valinta on Radiant. Siten kehittäjät yrittävät tasapainottaa tasapainoa, koska on yleisesti hyväksyttyä, että ensimmäinen huippu on vahvempi.
Kuka voittaa kartan Dota 2 -otteluissa
Mielenkiintoisimpaan kohtaan pääseminen: kuka voittaa kartan DOTA 2 -otteluissa? Jos vastaat kysymykseen lyhyesti, niin se, jolla on vahvempi luonnos, voittaa. Edes tällainen primitiivinen johtopäätös ei kuitenkaan kestä tarkastelua.
Valittaessa ottelun voittajaa DOTA 2:ssa on otettava huomioon monia näkökohtia, ja luonnos on vain yksi niistä. Tarkimman arvioinnin saamiseksi sinun on otettava huomioon muut indikaattorit: joukkueiden muoto, meta, pelaajien suorituskyky. Kirjoitimme tästä erillisessä muistiossa.
Kukaan ei kuitenkaan peruuta ytimekkäämpää vastausta räikeään kysymykseen. Vahvin voittaa, ja DotA:ssa vahvin on se, joka osoittautuu parhaaksi yllä olevissa asioissa.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.