Dota 2 Reborn täytti 7 vuotta!
Bogdan LashchenkoDota 2 -fanit voivat juhlia tänään, sillä 9. syyskuuta on Dota 2 Rebornin syntymäpäivä. "Uusi käyttöliittymä. Uusi moottori. Uusia tapoja pelata." — tällä iskulauseella Dota 2 Reborn julkaistiin 7 vuotta sitten. Monet ovat jo unohtaneet, että pelissä ei aina ollut mukautettuja tiloja, moottori oli kerran vanha eikä niin tuottava ja kaunis, ja käyttöliittymä oli yksinkertaistettu.
Jos et ole tietoinen Dota 2 Rebornin julkaisun merkityksestä tai olet unohtanut päivitetyn asiakkaan edut, meillä on kiire kertoa sinulle (tai muistuttaa sinua) tärkeimmistä innovaatioista, joista on jo tullut olennainen osa peliä.
Lähde 2
Ehkä tärkein innovaatio Dota 2 Rebornille oli pelin siirtyminen uuteen moottoriin. Siihen tuli monia innovaatioita, jotka vaikuttivat enimmäkseen positiivisesti, mutta eivät ilman negatiivisia puolia.
Ensinnäkin Source 2:een siirtymisen myötä Dotan tarkoituksena oli parantaa kaikkien pelaajien tietokoneiden suorituskykyä. Tämän olisi pitänyt tuntua erityisesti heikoilla tietokoneilla, mutta käyttäjät huomauttivat, että heti kun Dota 2 siirtyi Source 2:een, suorituskyky jätti paljon toivomisen varaa.
Ajan mittaan Valve kuitenkin pystyi korjaamaan suorituskykyvirheet ja Dota 2 -yhteisö alkoi huomata FPS:n hyvän nousun yhdistettynä hyvään grafiikkaan.
Toinen ja tärkein parannus Dota 2:n siirtämisessä Source 2:een oli visuaalisen komponentin parantaminen. Varjostimia, tekstuureja ja muita visuaalisia komponentteja, jotka pelaajat jotenkin havaitsivat, parannettiin. Tämä parannus sai myös hyvän vastaanoton yhteisössä ja sai heti positiivisen vastauksen.
Visuaalinen komponentti sisältää mallien parannetun renderöinnin ja ilmestyneen kudossimuloinnin sekä fysiikan lisäyksen.
Tämä ratkaisu saavutettiin suurelta osin lisäämällä natiivi tuki OpenGL-grafiikkaohjelmistolle, joka on olennainen kaikissa grafiikkapeleissä.
Kolmas, mutta yhtä tärkeä innovaatio oli pelin käyttöliittymän päivitys. Suurimmaksi osaksi tämä koskee päävalikkoa, jossa pelaajien kutsuminen ja pelihaun käynnistäminen on yksinkertaistettu.
Vanhat paikallaan? Muistatko vanhan käyttöliittymän? Hän kuoli 7 vuotta sitten
Aivan kuten suorituskyvyn parannuksissa, jotkut käyttäjät pitivät tätä päivitystä erittäin viihdyttävänä, kun taas toiset pelaajat halusivat vanhan käyttöliittymän takaisin, mutta lopulta tottuivat uuteen.
Uudessa käyttöliittymässä tuli mahdolliseksi ostaa tuote välittömästi menemättä torille, ja nyt käyttäjät voivat kokeilla tuotetta suosikkihahmollaan ilman ostoa. Näin ollen Valve on yksinkertaistanut ja parantanut ostosten tekemistä huippuluokan ystäville.
- CS: GO: n muistografiti historia (108348)
- Persoonallisuudet Dota 2:ssa: mitä he ovat ja kuinka saada eksklusiivisia skinejä (44426)
- G2 Esportsin johtaja laajentaa liiketoimintaansa samalla kun muita yrityksiä ilmestyy ja kasvaa (2230)
- What we know about Valorant Mobile: developers, beta test, differences from the original and release date (8048)
Vähemmän merkittävistä, mutta kuitenkin tärkeistä asioista voidaan mainita äänikomponentin parannus, joka vähentää viivettä pelaajien ja palvelimen välillä. Peli ilmestyi myös MacOS- ja Linux-käyttöjärjestelmille.
Mukautetut pelit
Dota 2 Rebornissa Source 2:n ohella tuli myös mukautettuja tiloja, jotka ilahduttivat jonkin epästandardin faneja.
Pelaa 5x5 vain pujoilla ja kilpaile koukkumestaruudellasi? Helposti! Taistele miraneissa ja ole orgian keskellä, jossa nuolet lentävät kaikkialla? Tämä on myös hyvä. Tai ehkä sinulla on halu käydä läpi niin kutsutun Deathrunin ja juosta kuolemakäytävän läpi välttäen taitavasti ansoja taitojensi ansiosta? Ja sellaisiakin tiloja on!
Vakiotiloihin on myös tavanomaisia parannuksia. Esimerkiksi muoto ei ole 5x5, vaan 10x10 tai 10x-tila, jossa vauriot kerrotaan 10:llä. Kiinassa 4x2-tila on saavuttanut valtavan suosion, jossa käyttäjät saavat kaksi lisätaitoa tavallisille sankareille: 1 ultimate ja 1 tavallinen. taito.
Sanalla sanoen, mukautetuissa tiloissa on kaikki jokaisen pelaajan maun mukaan, jos hän haluaa siirtyä pois klassikoista.
Jotkut niistä poikivat eri genrejä, kuten teki DotA:n muunnos Warcraft III -moottorissa tällä hetkellä. Ensimmäinen mieleen tuleva esimerkki on Dota Autochess, josta tuli myöhemmin erillinen tuote. Valve yritti pelata hypellä ja julkaisi oman Dota Auto Chessin, joka pian putosi suosiosta.
10x10, Memes Reborn ja muut mielenkiintoiset tilat tulivat kuitenkin saataville mukautettujen tilojen myötä.
Räätälöityjen pelien ikkunassa yhteisö voi äänestää uusia ja mielenkiintoisimpia tiloja, mikä nostaa ne huipulle, ja ajan myötä Valve alkoi valita mielenkiintoisimpia mukautettuja pelejä ja antaa erityispalkintoja niihin osallistumisesta.
Työpajan työkalut
Dota 2 Rebornin myötä Valve teki hienon työkalupakin niille, jotka haluavat luoda jotain uutta. Siitä lähtien sisällöntuottajat ovat voineet olla luovia uusien Dota 2 Workshop Tools -työkalujen avulla, mikä tekee mallien kanssa työskentelystä paljon helpompaa.
En ymmärtänyt mitään, mutta se oli erittäin mielenkiintoista
Hän antoi yhteisölle mahdollisuuden työskennellä mukautettujen karttojen ja pelien sisäisten mallien parissa. Siinä on editori samoille malleille ja materiaaleille, mukaan lukien tekstuurit ja varjostukset. Käyttäjät voivat nyt työskennellä eri hiukkasten parissa, ja komentosarjat alkoivat tukea Lua-ohjelmointikieltä.
koulutus
Ei ole mikään salaisuus, että Dota 2 on peli, jolla on melko korkea pääsykynnys. Joka vuosi ja päivitys sekä uusia sankareita ja mekaniikkoja lisäävät tästä lauseesta entistä merkityksellisemmän. Valve päätti auttaa aloittelijoita integroitumaan MOBA-ympäristöön ja kehitti oman opetusohjelman.
Tietenkin saavuttaakseen todella korkean taitotason pelaajan on hiottava taitojaan ja katsottava erilaisia oppaita YouTubessa, mutta äskettäin esitelty opetusohjelma voi auttaa poistamaan lukutaidottomuuden Dota 2:een liittyen.
Peli pystyy nyt opettamaan pelaajille paitsi perusasioita, kuten liikkumista kartalla, käyttää taitoja, ostaa esineitä ja koota niistä monimutkaisempia esineitä, vaan myös kertoa, kuinka tornien mekaniikka toimii, jotka jostain syystä hyökkäävät sinua vastaan, eivät hiipii..
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.