Ennätyksiä eSportsin maailmassa
Elen Stelmakh![Ennätyksiä eSportsin maailmassa Ennätyksiä eSportsin maailmassa](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1655965332298.jpg&w=1920&q=75)
Esports on saamassa suosiota ja muuttumassa todelliseksi toimialaksi, joka houkuttelee paljon katsojia ja tuo suuria voittoja. Hänellä on myös omia levyjä, vaikka dynaamisesti kehittyvänsä johtuen monet niistä kirjoitetaan säännöllisesti uudelleen - mutta se on sitäkin mielenkiintoisempaa niin.
Suurin palkinto
Useimmiten he puhuvat palkintorahojen ennätyksistä - monet hämmästyttävät, että jos pelaat hyvin, voit ansaita niin paljon rahaa. Ja tällä alalla Dota 2 on kilpailun ulkopuolella - International on jo useiden vuosien ajan ollut silmiinpistävä palkintopotin koosta.
Se muodostuu pelin yleisön ansiosta: neljäsosa rahasta, jonka pelaajat käyttävät turnaukselle omistetun Battle Passin ostamiseen, menee palkintorahoihin, ja kehittäjät ottavat loput itselleen. Joka vuosi tämä summa on suurempi ja suurempi, joten vuonna 2018 pelattiin 25,5 miljoonaa dollaria, vuonna 2019 - 34,3 miljoonaa dollaria, vuonna 2020 turnaus peruttiin pandemian vuoksi, mutta vuonna 2021 ennätys kuitenkin putosi jälleen - viime syksynä pelattiin 40 miljoonaa dollaria..
Myös TI 2021 -tapahtumassa tehtiin ennätys joukkueen palkintorahoissa - Team Spirit voitti 18,2 miljoonaa dollaria, ja joukkuelajin pelaajalle - kukin voittajajoukkueen pelaaja sai yli 3,6 miljoonaa dollaria.
suurin yleisö
Katsojamääräennätys lyödään yhä uudelleen ja uudelleen turnauksessa - Worlds in the League of Legends -turnauksessa. Kehittäjän mukaan Worlds 2021 -tapahtuman katsojahuippu ylitti 73,8 miljoonaa - huomattavasti enemmän kuin vuotta aiemmin. Myös turnauksen finaalisarjan keskimääräinen katsojamäärä on vaikuttava - 30,6 miljoonaa.
Se, että sarja oli jännittynyt ja päättyi lukemiin 3:2, sekä pyrkimykset järjestää lähetys 18 kielellä ja 34 alustalla kerralla vaikuttivat selvästi katselukertojen kasvuun. Koska vain kehittäjä tietää kaikkien näiden alustojen yleiset tilastot, on vaikea tehdä oikeaa vertailua muihin tieteenaloihin - yleensä vertailussa käytetään pääasiassa Twitchin numeroita, tällä alustalla Worlds 2021 -katsojien huippu oli 3,54 miljoonaa.
Nuorin urheilija
Ura eSportsissa kannattaa aloittaa mahdollisimman varhain, mutta harvoin ammattijoukkueisiin pääsee murtautumaan ennen 15-16-vuotiaana. Victor De Leon III (lempinimi Lol Poison) teki sen 6-vuotiaana - hän alkoi osallistua ammattimaiseen Halo-liigaan ja matkasi sinne yksin urheilun perusteella. 7-vuotiaana hän sijoittui toiseksi suuressa turnauksessa ja on sen jälkeen kilpaillut useissa kilpailuissa Halossa ja muilla aloilla.
Suurin osa osallistujista
Shadowverse RAGE -turnaus kokosi 6 086 osallistujaa Tokioon – vaikuttava mittakaava, sellaisia lajeja, joita yleensä kuullaan kuten LoL tai CS, joista ei koskaan unelmoinutkaan.
![Elen](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F5%2F5e%2F5e5d24359370ba50012fc48d_1713863312911.jpg&w=256&q=75)
Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.