
Jokainen luokka (Mastery) Titan Quest 2 Early Accessissa

Titan Quest 2:ssa ei käytetä perinteisiä luokkia - sen sijaan valitset kaksi mestaruusluokkaa luodaksesi oman rakennelmasi. Nämä valinnat muokkaavat hahmosi kykyjä ja pelityyliä koko pelin ajan. Tällä hetkellä masterieita on neljä: Earth, Storm, Rogue ja Warfare, joista jokaisella on oma mekaniikkansa ja taitopuunsa. Voit sekoittaa niitä haluamallasi tavalla ja jopa muuttaa taitojasi milloin tahansa, jotta voit olla täysin joustava.
Mikä on mestaruus Titan Quest 2:ssa?
Titan Quest 2:ssa Mastery on periaatteessa luokkasi. Se on hahmosi rakenteen perusta, kuten "pääluokka" missä tahansa muussa ARPG:ssä. Kukin Mastery tuo mukanaan oman joukon aktiivisia ja passiivisia taitoja, ja voit yhdistää kaksi niistä muodostaaksesi täydellisen buildin.
- Maa - pitkän kantaman taikuri, jolla on tuli- ja maaloitsuja, sopii hyvin ryhmien käsittelyyn.
- Storm - salama- ja kylmävahinkoa, hyvä joukkojenhallinta jäädytystehosteiden avulla
- Rogue - suuri liikkuvuus, tilatehosteet ja vahva yhden kohteen vahinko.
- Warfare - lähitaistelun painopiste, jossa on panssarivahvistuksia ja paljon suoraa vahinkoa.
Voit sekoittaa kahta näistä luodaksesi hybridejä pelityylejä - aivan kuten alkuperäisessä Titan Questissa. Suurin osa rakennusten syvyydestä tulee juuri tästä. Masterien välinen synergia voi muuttaa kaiken pelaamistasi.
Jokaisen mestaruuden selitys
Masteries-valintasi määrittelee pelin tempon ja tunnelman. Tässä ei ole mitään "parasta" komboa, vaan vain erilaisia työkaluja sen mukaan, millaista rakennetta tavoittelet. Järjestelmä on tehty tukemaan sekä puhtaita että hybridihahmoja.
Näitä neljää mestaruutta voi yhdistellä missä tahansa järjestyksessä luodakseen ainutlaatuisia luokkia, kuten Storm/Warfare (salamoita käyttävä soturi), Earth/Rogue (ansoja asetteleva pyromaani) tai jopa tankki, joka tekee elementtivahinkoa. Titan Quest 2:ssa järjestelmän avulla voit varustaa maagin raskaalla haarniskalla tai tehdä soturista teriä heiluttavan myrkkykauppiaan - rakentamisen vapaus on täydellinen.

Maa
Earth Mastery keskittyy tuli- ja kivimagiaan. Se antaa sinulle Volcanic Orbin, Ring of Flamen ja Earth Enchantmentin kaltaisia työkaluja, jotka aiheuttavat tulipalovahinkoa ajan mittaan, antavat palovammoja ja jopa tainnuttavat vihollisia räjähtävillä aluetaidoilla. Maa on vahvaa ryhmien puhdistamisessa käyttämällä pysyvää AoE-vahinkoa, etenkin kun viholliset ovat ryhmittyneinä. Puolustusloitsut, kuten Stone Form, tekevät siitä myös kestävän valinnan sekä puhtaille maageille että hybridirakennuksille.

Storm
Storm Mastery on erikoistunut salaman ja kylmän elementteihin. Se tarjoaa väkijoukon hallintaa Freezing Blastin avulla ja massiivisen AoE:n Chain Lightningin avulla. Kylmä hidastaa vihollisen liikettä ja hyökkäysnopeutta, kun taas salama hyppii kohteiden välillä pehmentäen tai tappaen useita vihollisia kerralla. Myrskyn käyttäjät käyttävät usein vihollisia leijuen ja rankaisevat heitä etäiskuilla, mutta mestaruus synergisoi hyvin myös elementtihyötyjä haluavien etulinjan pelaajien kanssa.

Rogue
Rogue-mestaruudessa on kyse ketteryydestä, ansoista ja tappavista debuffeista. Se loistaa myrkky-, verenvuoto- ja lävistysvahingon levittämisessä taitojen, kuten Envenom Weapon ja Lethal Striken, avulla. Roguet voivat myös käyttää ansoja tai häiriötekijöitä taistelukentän hallintaan. Tämä taito sopii nopeatempoiseen, osu ja juokse -peliin, jossa sukellat sisään, teet vahinkoa nopeasti ja asetut uudelleen ennen kuin saat osumia. Se on myös vahva hybridiryhmissä, joissa käytetään etä- tai salamurhaajatyylisiä rakenteita.

Sodankäynti
Warfare Mastery on puhdasta fyysistä voimaa. Kykyjen, kuten Whirlwind, Batter ja Onslaught, avulla se tarjoaa suurta burst-vahinkoa, väkijoukkoja hajottavaa potentiaalia ja voimakkaita passiivisia lisäyksiä hyökkäys- ja puolustustilastoihin. Warfare-taidot tuottavat usein Ragea, joka parantaa suorituskykyä taistelussa, mitä pidempään taistelet. Se on ihanteellinen perusta tankeille tai lähitaistelurakenteille, jotka haluavat taistella etulinjassa ja lyödä kovaa.
Tasoitusjärjestelmä
Joka kerta kun tasoitut, saat pisteitä ominaisuuksia, aktiivisia taitoja ja passiivisia bonuksia varten. Voit avata taitoja kummassakin Masteryssä milloin tahansa. Kerromme tasoitusjärjestelmästä tarkemmin erillisessä oppaassa. Tämän jaetun järjestelmän avulla voit kasvattaa rakennuksesi molempia puolia.
Titan Quest 1 Legacy Impact
Titan Quest 2 perustuu ensimmäisen pelin kaksoismestaruuskaavaan, jonka avulla pelaajat pystyivät jo luomaan hybridiluokkia. Alkuperäinen peli on yhä tänä päivänä tutustumisen arvoinen, etenkin sarjan uusille pelaajille. Käsittelemme erillisessä postauksessa, kannattaako Titan Quest 1:tä pelata.

Vitalii Diakiv kirjoittaa peliblogeja ja -oppaita, joissa keskitytään uusimpiin julkistuksiin ja peleihin, jotka on sovitettu yhteen popkulttuuristen ilmiöiden kanssa. Toiseksi hän kattaa esports-tapahtumia Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ja muita.
Vitalii toimittaa syvällisiä peliuutisia ja esports-katsauksia keskittyen Fortniteen, CS2:een, Marvel Rivalsiin ja LoLiin. Hän kuratoi pelivalintalistoja ja paljastaa uusia yksityiskohtia yhdessä lukijoidensa kanssa. Uutisia kirjoittaessaan hän etsii aiheita, jotka herättävät hänen uteliaisuutensa; blogin toimitukseen hän tuo henkilökohtaisen kosketuksen omalla näkökulmallaan.







