
Tutustu parhaisiin vintage-flipperikoneisiin huippuluokan pelikeräilyvälineinä

Hei ihmiset! Olemme iloisia voidessamme toivottaa sinut tervetulleeksi teräksen ja muovin analogiseen maailmaan, joka on yhtä eloisa kuin sarjakuvasivut. Täällä kilpailevaa peliä seuraa palaneen sokerin ja kumin tuoksu, puhekeskustelun korvaa väkijoukon vilkas jylinä yhdessä, ja ilma on täynnä klassisten arcade-koneiden vintage-flipperien jyliseviä ääniä. .

Joo, puhun flipperistä – 1930-luvun pelistä, jolla on edelleen vahva ja omistautunut yhteisö. Nämä ihmiset muistuttavat minua retro-pelaajista, jotka kokoontuvat pokeri-iltaan.
Selvä, astutaan sisään ostoskeskuksen vintage-ovista, jotka ovat täynnä vinyylilevyjä, jäätelöä ja elokuvateattereita!
Historia on vintage-flipperien takana

Tutustutaanpa lyhyesti tärkeimpiin mekanismeihin ja tapahtumiin, jotta ymmärrämme paremmin flipperipelin toimintaperiaatteen.
Flipperien alkuperä voidaan jäljittää 1600-luvun Ranskaan, jossa pöytäpelit, kuten bagatelle, kehittyivät ulkoilusta, kuten kroketista ja biljardista. Bagatellen muotoilu, jossa on kalteva leikkikenttä ja esteitä, loi perustan klassisille flippereille, joita tunnemme nykyään. Merkittävä läpimurto tapahtui 1700-luvun lopulla, kun Billard Japonaisissa keksittiin jousimäntä, joka korvasi kiihdyttimen tarpeen ja esitteli mekaniikka, joka on edelleen keskeinen retroflipperikoneissa.

1900-luvulla sähköistettyjen ominaisuuksien nousu ja räpylät otettiin käyttöön, mikä muutti flipperin taitopohjaiseksi peliksi. 1930- ja 1940-luvut muuttivat peliä entisestään kolikoilla toimivilla malleilla ja sähköistetyillä ominaisuuksilla, kuten puskureilla ja valoilla, mikä teki flipperistä peruskappaleen baareissa ja pelihalleissa. 1970-luku vahvisti tätä kehitystä solid-state-elektroniikan myötä, kun vanhat flipperit siirtyivät mekaanisesta digitaaliseen pisteytys- ja äänentoistoon. Ikoniset mallit, kuten The Addams Family ja Star Trek: The Next Generation, ylittivät nostalgian ja innovaation välisen kuilun, kun taas modernit valmistajat, kuten Stern Pinball ja Jersey Jack Pinball, ovat elävöittäneet pelin uudelle sukupolvelle.
Pinballin rooli LAN-turnausten perustamisessa

Kilpailulliset flipperiturnaukset loivat rikkaan historiansa ansiosta pohjan LAN-turnauksille, jotka mullistavat myöhemmin pelaamisen. Ensimmäinen merkittävä kansallinen flipperin mestaruus, "Big Whiffle Tournament", pidettiin toukokuussa 1935 Milwaukeessa, Wisconsinissa. Tämä uraauurtava tapahtuma houkutteli satoja pelaajia eri puolilta Yhdysvaltoja, ja se sisälsi 200 Whiffle-flipperipöytää ja tarjosi palkintoja, kuten "hienon makuuhuoneen sviitin" ja 1 000 dollaria. Erityisesti se sisälsi vammaisia pelaajia, koska mukautetut pöydät mahdollistivat sokeiden joukkueiden kilpailla. Kilpailuhenkensä lisäksi turnaus oli myös hyväntekeväisyyskeräys, joka esitteli, kuinka varhaiset pelitapahtumat yhdistivät yhteisön sitoutumisen innovaatioihin.

Vuosien varrella flipperiturnaukset kehittyivät erilaisiksi muodoiksi, jotka tasapainottivat intensiivisen kilpailun ja elävän sosiaalisen ilmapiirin. Satunnaisista otteluista monipäiväisiin tapahtumiin, näistä turnauksista tuli harrastajien kokoontumispaikkoja, jakaa strategioita ja juhlia pelin jännitystä. Rahapalkinnot lisäsivät jännitystä, mutta toveruus ja yhteinen intohimo flippereihin loivat ainutlaatuisen yhteisöllisyyden tunteen. PAPA:n kaltaisista tapahtumista (Professional and Amateur Pinball Association) tuli ikonisia, ja ne asettivat korkeat vaatimukset organisaatiolle ja kilpailulle. Näissä turnauksissa esiteltiin eri tasoisia pelaajia palvelevia divisioonoita ja dynaamisia pisteytysjärjestelmiä, jotka palkitsevat strategian yhtä paljon kuin taitoa.

Flipperiturnausten perintö näkyy nykyaikaisten LAN-turnausten rakenteessa. Molemmilla on yhteinen perusta kilpailuympäristöjen edistämiselle ja samalla etusijalle inklusiivisuus ja innovaatio. Aivan kuten flipperin mestaruuskilpailuissa esiteltiin erikoisluokituksia ja luovia formaatteja, LAN-turnaukset omaksuivat samanlaisia lähestymistapoja vaihtelevien taitotasojen ja pelityylien mukaan. Flipperijärjestäjien varhaiset pyrkimykset yhdistää pelaajat yhteisen intohimon alle ovat kaikuneet digitaaliseen aikakauteen, mikä on osoittanut, että kilpailuhenki ylittää teknologian ja kehittyy vastaamaan uusien sukupolvien etuja.
Vintage-flipperien vaikutus kulttuuriin ja vapaa-aikaan

Luotto: pinside.com
Kaikkia näitä kuvia katsoessani en voi olla ajattelematta uhkapelien estetiikkaa ja toisinaan sarjakuvia. Mitä tulee mekaniikkaan, on melko ilmeistä, mutta silti minulle yllättävää, että flipperi sai alkunsa biljardista, joka on sittemmin kehittynyt omaan muotoonsa.

Luotto: pinside.com
Biljardi muuttui kannettavaksi versioksi, joka tunnetaan nimellä bagatelle, joka lopulta synnytti flipperin. Kun flipperi kasvoi popkulttuurin kautta, se koristasi itseään eloisan kuvanmerellä – värikkäiden kuvioiden kaleidoskooppilla.

Kehittäjien välinen kilpailu on flipperien pop-taiteen kehityksen keskeinen liikkeellepaneva voima.

"Humpty Dumpty, William's (1950)" Luotto: pinside.com
Pinball loi oman ainutlaatuisen identiteettinsä onnenpelinä, jossa kuuluisat hahmot ja houkuttelevat hahmot houkuttelevat sinut pelaamaan uudelleen ja tuplaamaan voittosi. Palkinto ei kuitenkaan ollut raha, vaan dominointi kilpailussa. Korkeimman pistemäärän asettaminen tietylle flipperille tarkoitti, että hallitset kaikkia, joilla oli pienempi tulos – todellinen vanhan koulun jousto.

"1950 vs 2021" Luotto: pinside.com
Näitä koneita valmistetaan edelleen tuhansittain, ja modernit 2020-luvun mallit houkuttelevat kaikenikäisiä pelaajia – vaikka eivät Fortnitessa kasvavia lapsia.

1930-luku
Flipperi on poikkeuksellinen, koska sen varhaisimmat mallit ovat nyt antiikkia, keräilijöiden keskuudessa kymmeniä tuhansia dollareita, kun taas uusia malleja rullaa edelleen tuotantolinjalta. Pinball on bagatellen seuraaja ja kahden valtavan teollisuuden edeltäjä: peliautomaatit ja videopelit. Sen riippuvuus satunnaisuuteen yhdistettynä käyttäjän syötteeseen kehittyi peliautomaateiksi, kun taas sen siirrettävyys ja eloisat muotoilut loivat pohjan arcade-videopeleille.

Kuvittele nyt vihjeen lyövän palloa vihreällä pinnalla. Kun pallo vierii taskua kohti, se kutistuu vähitellen ja päällystetään alumiinilla. Kun se osuu kohteeseen, kellot soivat ja syvä ääni sanoo: "Bravo, mestari." Taskuun uppoaessaan se siirtyy virtuaaliseen ulottuvuuteen, muuttuu Pac-Maniksi ja alkaa paeta Blinkyä.
Flipperi videopeleissä

Flipperipelit ovat siirtyneet saumattomasti vilkkaasta pelihallista konsoleihin ja tietokoneisiin tarjoten pelaajille jännitystä kääntämiseen ja maalintekoon mukavasti kotonaan. Realistisista simulaatioista mielikuvituksellisiin hybrideihin, joissa flipperiä yhdistetään muihin genreihin, nämä pelit esittelevät flipperin kestävää viehätystä ja mukautumiskykyä digitaalisella aikakaudella. Sukella maailmaan, jossa klassinen mekaniikka kohtaa modernin luovuuden!

Pinball FX (2007, PC/Console) – Erittäin suosittu flipperisimulaatiopeli, jossa on realistinen fysiikka ja laaja valikoima teemapöytiä, mukaan lukien franchising-pelit, kuten Star Wars ja Marvel.
Pro Pinball: Timeshock! (1997, PC) - Klassinen flipperipeli, joka tunnetaan monimutkaisesta pöytäsuunnittelustaan, yksityiskohtaisesta fysiikastaan ja haastavasta pelattavuudestaan.
Pinball Arcade (2012, PC/Console) – Digitaalinen kokoelma uskollisesti uudelleen luotuja todellisia flipperipelejä, jotka tarjoavat aidon flipperikokemuksen.
Sonic Spinball (1993, Sega Genesis) - Ainutlaatuinen flipperi-tasohybridi, jossa Sonic the Hedgehog toimii pallona navigoiden flipperin inspiroimilla tasoilla.
Yoku's Island Express (2018, PC/Console) – Viehättävä flipperi-seikkailupeli, jossa yhdistyvät tasohyppely ja flipperimekaniikka, kun opastat lantakuoriaista saaren pelastamiseksi.
Pinball Dreams (1992, Amiga) – Yksi ensimmäisistä digitaalisista flipperipeleistä, joka tarjoaa sujuvan pelattavuuden ja eloisia pöytämalleja, mikä luo perustan nykyaikaisille flippereille.

PC:n ja konsolin lisäksi flipperipelit ovat löytäneet uuden yleisön Java- ja iOS-mobiilialustoille, joissa ne tarjoavat helppokäyttöisen, liikkeellä olevan pelin, joka vangitsee flipperikokemuksen olemuksen.
Flipperi kirjallisuudessa: Haruki Murakami's Pinball, 1973

Flipperi, 1973, toinen romaani Haruki Murakamin *Rotan trilogiassa*, tutkii irtautumisen, menettämisen ja arkipäiväisen surrealistisen sekoittumisen teemoja. Kolme vuotta Hear the Wind Singin jälkeen sijoittuva romaani seuraa nimeämätöntä kertojaansa, joka työskentelee nyt kääntäjänä Tokiossa, kun hän kehittää intensiivistä pakkomiellettä retroflipperimalliin. Kertoja asuu kerrostalossa identtisten, nimeämättömien kaksosten kanssa, jotka ilmestyvät mystisesti eräänä päivänä, ja ryhtyy etsimään kadonnutta konetta yhdistäen menneisyyden nostalgiansa tarpeeseen kohdata pirstoutunut itsetuntonsa. Samaan aikaan Rotta, toinen trilogian keskeinen hahmo, kamppailee eksistentiaalisen tyytymättömyyden kanssa kotikaupungissaan meren rannalla ja kamppailee oman päämäärättömän olemassaolonsa kanssa.

Williams Electronic Gamesin heinäkuussa 1974 valmistama Spacelab-flipperi on klassinen esimerkki vintage-flipperikäsityöstä. Legendaarisen Steve Kordekin, joka myös osallistui sen mekaniikkaan ja animaatioon, suunnittelema kone sisältää Christian Marchen silmiinpistävää taidetta, joka heijastaa aikakauden retrofuturistista estetiikkaa. Tämä vintage-flipperi sai uutta huomiota, kun sitä kuvattiin näkyvästi Haruki Murakamin romaanissa Flipperi, 1973, jossa se symboloi nostalgiaa ja tunneyhteyttä. Kirjan introspektiivinen kertomus on herättänyt uuden aallon kiinnostusta klassisia flippereitä kohtaan esittelemällä näiden retropeliikonien taidetta ja kulttuuria laajemmalle yleisölle kirjallisuuden kautta. Murakamin esitys on auttanut sijoittamaan vintage-koneet, kuten Spacelabin, kulttuurisiksi esineiksi, mikä on inspiroinut syvempää arvostusta niiden suunnittelusta ja historiallisesta merkityksestä.

Murakamin tarina on täynnä hänen tunnusomaista melankoliaan ja surrealismiaan. Päähenkilön pakkomielle flipperiin tulee vertauskuva hänen kaipauksestaan saada takaisin palasia menneisyydestä, jota on leimannut menetys, erityisesti Naoko-nimisestä naisesta, jonka tarina viipyy hienovaraisesti läpi romaanin. Retro-flipperi antropomorfisella läsnäolollaan symboloi sekä yhteyttä että vieraantumista, yhdistäen kertojan ja rotan elämän ja korostaa heidän emotionaalista eristyneisyyttään. Introspektiivisen sävyn ja surrealististen elementtien avulla Pinball, 1973 vangitsee yleismaailmallisen kamppailun merkityksen löytämiseksi arjen yksitoikkoisuuden ja haalistumattomien muistojen haamujen keskellä.
Merkittäviä vintage-flipperimerkkejä ja -malleja

Luotto: pinside.com
Tehdään siis yhteenveto. Flipperipelin klassinen merkitys viittaa peliin, jossa pallo työnnetään erityisesti suunnitellulle pinnalle pomppien esteistä pisteiden saamiseksi. Historiallisesti varhaiset flipperilaudat olivat yksinkertaisia, ja niissä oli nauloja, joita kutsuttiin "neuloja" ja onteloita tai taskuja, joihin pallo saattoi pysähtyä ansaitakseen pisteitä.

Ajan myötä tämä kehittyi nykyaikaisiksi flippereiksi, jotka tunnemme nykyään. Nämä koneet ovat tyypillisesti pelihallikaappeja, jotka on varustettu monimutkaisilla pelikentillä, jotka on täynnä valoja, puskureita, ramppeja ja interaktiivisia kohteita, joista jokainen edistää pelin kulkua ja tuloksia. Flipperi on säilyttänyt vetovoimansa vaatimattomasta alusta mekaanisina peleinä nykyiseen muotoonsa elektronisina ihmeinä, ja se yhdistää taitoja, sattumia ja kiehtovia malleja.
Selailin kaikkia näitä malleja verkossa, huomasin, että vuosisadan toisen puoliskon mallit olivat erityisen silmiinpistäviä. Taideteoksissa olevista naisista tuli eloisampia ja dynaamisempia, sankarit järeämpiä, ja 90-luvulla kaikki kylpesi neonvaloissa.
Joten, nopea sukellus valtavirtaan ja sitten antiikkiin ja harvinaisimpiin.

Luotto: pinside.com
Star Trek: The Next Generation on flipperi, jonka Williams Electronic Games, Inc. julkaisi marraskuussa 1993. Pelin suunnitteli Steve Ritchie, mekaniikka Carl Biagi ja ohjelmiston ovat kehittäneet Dwight Sullivan ja Matt Coriale. Teoksen on luonut Greg Freres, animaatiot Eugene Geer ja Scott Slomiany sekä äänen ja musiikin Dan Forden.

Luotto: pinside.com
Wizard!, joka julkaistiin toukokuussa 1975, oli Ballyn tuolloin eniten tuotettu räpyläpeli yli 10 000 kappaleella. Se merkitsee siirtymistä Ballyn sähkömekaanisesta aikakaudesta myöhempään solid-state-menestykseen, ja sitä juhlitaan laajalti yhtenä ensimmäisistä lisensoiduista flipperipeleistä, ja siinä esiintyvät Ann Margretin ja Roger Daltreyn hahmot vuoden 1976 elokuvasta Tommy, joka on The Who's rockin näyttösovitus. ooppera. Pelin on suunnitellut Greg Kmiec, ja kuvituksen on tehnyt Dave Christensen.

Luotto: pinside.com
Addams Family on Pat Lawlorin suunnittelema flipperi, jonka Bally julkaisi maaliskuussa 1992. Vuoden 1991 elokuvaan perustuen siitä tuli menestynein flipperi, jota myytiin 20 270 kappaletta, mikä ohitti Eight Ballin. Siinä on Anjelica Hustonin ja Raúl Julián mukautettu puhe. Peli on erittäin arvostettu flipperin historiassa. Suunnittelutiimiin kuuluivat Pat Lawlor, Larry DeMar, John Krutsch, Mike Boon, John Youssi, Scott Slomiany ja Chris Granner.
Play-Boy (1932)

Play-Boy on Gottliebin vuonna 1932 julkaisema flipperi, jossa on korttipelaamisteema. Se merkitsi muutosta flipperin suunnittelussa Baffle Ballin menestyksen jälkeen, kun hyödynnettiin halvempaa tuotantoprosessia jättämällä pois valetut metalliosat. Peli antoi pelaajille mahdollisuuden kerätä pisteitä tai pelata korttipelejä, kuten blackjackia tai pokeria lasipallon avulla, mikä loi Gottliebin korttiaiheisten pelien perinteen. Se on kooltaan 24 tuumaa x 16 tuumaa (60 x 40 cm), ja sen voi ostaa lisävarusteena saatavan puisen tai metallisen jalustan kanssa, ja 10 pallon kierros maksoi 1 sentin (vastaa 20 senttiä vuonna 2023). Toistaiseksi tämä laite on tähtipiste antiikkiflipperirivissä. Play-Boy oli kaupallinen menestys, ja se on nyt digitaalisesti säilytetty Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collectionissa.
Orbitor 1 (1982)

Luotto: pinside.com
Orbitor 1 on Flipperi, jonka Stern Electronics julkaisi helmikuussa 1982. Ulkoavaruuden teemalla varustettu siinä on leveärunkoinen muotoilu ja kaksi räpylää, kaksi pyörivää puskuria, ritsat, seisovat maalitaulut ja pudotustaulut. Pelikentällä on kuun kaltainen alusta, joka on kalteva kohti pyöriviä puskureita, jotka heittävät pallon pois. Merkittävä 2-pallon monipallosta ja puheesta, se sisältää myös potkureiän, joka vangitsee pallot, kunnes ne vapautetaan monipalloa varten. Niitä valmistettiin yhteensä 889 kappaletta.
Challenger (1971)

Luotto: pinside.com x kineticist.com
Challenger on D. Gottlieb & Co:n maaliskuussa 1971 valmistama flipperi. Se on yksi ensimmäisistä flipperipeleistä, jossa on kaksi räpyläpainikkeita pöydän vastakkaisilla puolilla ja tulostaulu yläpuolella, kuten ilmakiekkopelissä. . Kaksi pelaajaa kilpailee toisiaan vastaan samanaikaisesti. Vaikka vastakkaiset pelit eivät ole liian harvinaisia (kuten Turnaus ja Soccer-Ball), Challenger erottuu sähkömekaanisesta (EM) pelistä. Sen pelikenttä on ainutlaatuinen, koska se kallistuu edestakaisin suosien tällä hetkellä maalintekijää, mikä tekee siitä erilaisen kuin muut kalteva pelikenttä.
Johtopäätös

Myönnän, että törmäsin flipperiin ensimmäisen kerran Java-kielellä kirjoitettujen mobiilipelien kautta painikepohjaisille puhelimille. Jo silloin tunnistin sen todellisen koneen simulaatioksi. Mutta tänään olen löytänyt koko ilon maailman näistä analogisista laitteista, jotka on suunniteltu kilpailemiseen. Nyt minulla on täyttämätön halu pelata biljardia, jota en varmasti tyydytä GTA IV:ssä.

Pinball on ainutlaatuinen viihdeteollisuuden ala. Sen yhteisö vaihtaa kommentteja aiemmin mainituilla verkkosivustoilla ja tietysti Redditissä. On olemassa innostuneiden verkkosivustoja, joilla ihmiset jakavat restauroinnin vivahteet ja tärkeät yksityiskohdat sekä ostavat, myyvät ja vaihdavat näitä vanhoja koneita. Antiikkiset flipperit saavat markkinoilla erittäin korkeita hintoja ja tarjoavat uskomatonta estetiikkaa.
Jos vinyylilevysoittimet ovat suosituimpia vintage- ja antiikkiesineitä moderneissa hipsterisisustusissa, flipperillä on hyvät mahdollisuudet nousta kakkossijalle tulevaisuudessa.

Vitalii Diakiv kirjoittaa peliblogeja ja -oppaita, joissa keskitytään uusimpiin julkistuksiin ja peleihin, jotka on sovitettu yhteen popkulttuuristen ilmiöiden kanssa. Toiseksi hän kattaa esports-tapahtumia Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ja muita.
Vitalii toimittaa syvällisiä peliuutisia ja esports-katsauksia keskittyen Fortniteen, CS2:een, Marvel Rivalsiin ja LoLiin. Hän kuratoi pelivalintalistoja ja paljastaa uusia yksityiskohtia yhdessä lukijoidensa kanssa. Uutisia kirjoittaessaan hän etsii aiheita, jotka herättävät hänen uteliaisuutensa; blogin toimitukseen hän tuo henkilökohtaisen kosketuksen omalla näkökulmallaan.









