Kuinka CS:GO-ottelut pidetään ja järjestetään
Elen StelmakhTurnaukset ovat erillinen osa kilpailua. Ne järjestävät suuret yritykset, olipa kyseessä ESL, PGL tai BLAST. On myös monia vähemmän tunnettuja turnausjärjestäjiä, joista jokainen ajaa erillisiä sarjoja.
Jos katsoja näkee kuitenkin vain alkuperäisen kuvan, eli itse turnauksen ja sen sisältämät ottelut, kulissien takana tehdään valtavasti työtä, joka vaatii huolellista lähestymistapaa.
Koska tällä hetkellä on olemassa kahdenlaisia turnauksia: LAN ja online, jokaisella niistä on omat kriteerinsä, jotka on täytettävä täysimittaisen mestaruuden järjestämiseksi.
Tässä artikkelissa opimme kuinka CS:GO-ottelut pidetään ja järjestetään. Käsitellään vaiheita, laaditaan mestaruuden säännöt ja määräykset, selvitetään tapahtuman muodostavat elementit ja esitetään yhtenäinen kuva turnauksesta.
Ensimmäinen taso. Idean synty ja ensimmäiset askeleet turnauksen järjestämisessä
Ensin meidän on päätettävä itse turnauksen ideasta. Tässä sinun on otettava huomioon tapahtuman muoto, valittava alue, päätettävä formaatista ja jaettava kunnollinen palkintorahasto.
Kun järjestäjät ovat päättäneet peruskriteerit, heidän on löydettävä sponsorit, valittava kanavat mahdollisten osallistujien yhteydenpitoon ja tarjottava paikka otteluiden järjestämiseen.
Heti kun löydämme sponsorit ja sovimme budjetista sekä kutsumme joukkueita turnaukseen, meidän on valittava formaatti, jossa itse mestaruus järjestetään.
Jos järjestämme CS:GO -turnauksen verkossa, meidän on valittava alusta, jolla ottelut pelataan. Nämä voivat olla sellaisia tunnettuja alustoja, kuten ESEA ja FACEIT, jotka tarjoavat sisäänrakennetun huijauksen eston ja selkeän järjestelmän osallistujien kylvöjärjestykseen. Kilpailujen järjestäminen on mahdollista myös suoraan itse CS:GO:ssa, mutta tätä varten meidän on asetettava palvelin itse ja valvottava otteluiden rehellisyyttä.
Jos haluamme järjestää LAN-turnauksen, meidän on valittava paikka, jossa ottelut pidetään. Mestaruuden laajuudesta ja tasosta riippuen se voi olla tietokonekerho tai stadion, joka on mukautettu tällaisten kilpailujen järjestämiseen.
LAN-turnauksen isännöintiin liittyy kuitenkin budjetissa ylimääräisiä kuluja, kuten osallistujien majoituksen maksaminen, siirto tapahtumapaikalle, avustaminen viisumien hankinnassa ja ylimääräisiä mediaaktivointeja.
Kun olemme päättäneet kilpailun parametreista, meidän on sovittava muutama tärkeä yksityiskohta.
Toinen vaihe. Sääntöjen laatiminen ja organisaatiosta vastaavan tiimin määrittäminen
Koska jokainen kilpailu on virallinen tapahtuma, on oltava tiukasti määrätyt säännöt, jotka sisältyvät turnauksen yleisiin sääntöihin. Sääntöjen noudattamista valvoo tuomaristo, joka voi koostua useista ulkopuolisista, eli ulkoistetuista henkilöistä.
Yleisesti ottaen mestaruussäännöissä pitäisi olla useita tärkeitä kohtia:
- Johtava järjestelmä. Se määrittää mestaruuden muodon, osallistujien määrän, palvelinasetukset, ottelusäännöt, pelatut kartat, nykyisen peliohjelman, karttojen määrittelyjärjestyksen ja niin edelleen.
- Osallistujien välisen kommunikoinnin säännöt ja kiellot. Se luo selkeän rakenteen pelaajien ja valmentajan väliselle kommunikaatiolle otteluiden aikana sekä luettelon kielletyistä toimista.
- Mahdollisuudet valituksen tekemiseen. Tässä tapauksessa on tarpeen määrätä kohta kohdalta menettelystä valituksen tekemiseksi ottelun tuloksista.
- pakotteet. Tässä on tärkeää ilmoittaa seuraukset, joita osallistujiin sovelletaan tiettyjen sääntöjen kohtien rikkomisesta.
- Palkinnon maksumenettely. Voittajille on määrättävä säännöt palkintorahojen maksamisesta.
- siirtymäsäännökset.
Säännöt voivat tietysti sisältää paljon enemmän määräyksiä mestaruuden muodosta ja tilasta riippuen.
Kun olemme päättäneet säännöt, meidän on nimettävä henkilöt, jotka vastaavat yhteydenpidosta osallistujien kanssa. Nämä voivat olla turnausoperaattorijohtajia, jotka tuovat joukkueet ajan tasalla.
Päähenkilöiden lisäksi CS:GO-turnauksissa on myös suuri henkilökunta, joka vastaa otteluiden katsomisesta, teknisen komponentin asettamisesta, lähetysaikataulun järjestämisestä ja niin edelleen. Lisäksi, jos puhumme suuresta mestaruudesta, meidän on muistettava studio, joka kattaa tapahtuman suoratoistoalustoille. Tätä varten palkataan ammattikommentaattorit, analyytikot ja juontajat, jotka voivat olla myös yksittäisiä pyöräilijöitä (jos puhumme pienemmästä turnauksesta).
Heti kun olemme saaneet kaikki komponentit yhteen, voimme aloittaa mestaruuden ja tuoda sen suurille näytöille.
Kolmas vaihe. Markkinointi ja mainonta
Tässä vaiheessa järjestäjien tulee varmistaa, että mahdollisimman moni tietää turnauksesta. Mitä enemmän katsojia tulee mestaruuteen, sitä enemmän on näkymiä.
On turha selittää enempää, koska missä on näkemyksiä, siellä on rahaa.
Houkuttelemiseen ja markkinointiin on monia vaihtoehtoja. Ensinnäkin turnauksen on päästävä HLTV:lle - lajin pääalustalle. Toiseksi järjestäjien tulee huolehtia ehtojensa läpinäkyvyydestä houkutellakseen mahdollisimman paljon nimettyjä sponsoreita.
Tästä johtuen meidän on ponnisteltava tarpeeksi, jotta järjestetty mestaruus herättää lopulta huomion ulkopuolelta.
Neljäs vaihe. Turnauksen suora isännöinti
Nyt voit aloittaa mestaruuden määrittämällä etukäteen osallistujien sijoitukset ja muodon, jota joukkueet noudattavat. Turnauksen aikana, jos puhutaan LAN:sta, järjestetään lehdistöesityksiä, järjestetään toimintaa pelaajien kanssa ja luodaan sisältöä sponsoreille.
Jos kilpailu järjestetään verkossa, voit haastatella osallistujia sekä järjestää toimintaa palvelimella jälleen miellyttääksesi tapahtuman sponsoreita.
Mestaruuden edetessä osallistujat putoavat. Finaalien lähestyessä järjestäjien tulee ohjata kaikkia joukkueita ja pitää ne ajan tasalla.
Heti kun viimeinen ottelu on pelattu, mestaruus voidaan katsoa päättyneeksi. Nyt järjestäjien on maksettava osallistujille sen osan perustetusta palkintorahastosta, johon he ovat oikeutettuja.
Riippuen turnauksen muodosta, myös kupeja ja arvokkaita palkintoja sponsoreilta voidaan tarjota. Kaikki riippuu kuitenkin palkintorahojen maksamista koskevien määräysten noudattamisesta.
Yhteenvetona voidaan todeta, että turnausten ja otteluiden järjestäminen ja isännöinti ei ole helppo tehtävä. Tätä varten sinun ei tarvitse vain päättää itse ideasta, vaan myös koota tiimi, joka vastaa tapahtuman järjestämisestä, kutsua osallistujia, valita paikka, houkutella sponsoreita ja tarjota arvokkaat olosuhteet.
Ja jos loppukatsoja näkee lopullisen kuvan, eli itse ottelun, niin tämän ottelun takana on iso joukko ammattilaisia ja paljon työtä, joka jää yleensä huomaamatta.
Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.