#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogi/Kuinka pandemia muutti esports-pelaajien tuloja

Kuinka pandemia muutti esports-pelaajien tuloja

Kuinka pandemia muutti esports-pelaajien tuloja

COVID-19 on vaikuttanut viihde- ja urheiluteollisuuden tuloihin kovasti. En pysy syrjässä ja eSports. Asiantuntijoiden mukaan verkkopelaajien tulot laskivat 30-35 prosenttia vuoteen 2019 verrattuna.

Verkkoklubibudjetin rakennetta koskeva tutkimus auttaa ymmärtämään syyn kyberurheilijoiden palkkojen vakavaan nostoon.

Mistä kyberklubin budjetti on rakennettu

Toisin kuin muut ammattilaisurheilut, esportilta puuttuu niin tärkeä tulonlähde kuin rojaltit suurten turnausten lähetyksistä. Järjestäjillä, jotka eivät halua jakaa tällaista herkullista kakkua osallistujille, on oikeudet.

Tilanne on hiukan erilainen ns. "Franchise-liigoissa" (CoD, LoL). Järjestäjät tukevat klubeja antamalla heille huomattavaa "lähetys" kiinnostusta osallistua kilpailuun.

Kyberurheilijat puolestaan luottavat yksinomaan palkintorahoihin ja henkilökohtaiseen mainontaan. Samalla mainossopimusten määrät näyttävät melko vaatimattomilta.

Uusi muoto - uudet sankarit

Suurten LAN-turnausten järjestäjien oli kohdattava turnausten kieltämisen ongelma COVID-19: n vuoksi. Eniten kärsineitä olivat Dota2-paahtimet. Heidän tärkein "toimeentulonsa" oli kansainvälinen turnaus. Internationalin lopullinen peruutus herätti kyberklubien selviytymiskysymyksen.

Ratkaisu löydettiin heti - siirtyminen LAN-muodosta verkkoon. Uusi muoto mahdollisti täyden suojausprotokollan noudattamisen. Tärkeintä on, että yleisön kannalta käytännössä mikään ei ole muuttunut, he jatkoivat otteluiden etenemistä katsomalla lähetyksiä ja stimejä. Sen sijaan esports-suoratoistoluokitukset ovat kasvaneet merkittävästi, koska muita urheilulajeja ei ole järjestetty.

Menestyvä taso 2

Yhteenvetona esportin vuoden taloudellisista tuloksista asiantuntijat huomasivat yhden utelias suuntauksen. Tier-2-joukkueet saavuttivat taloudellista menestystä. Salaisuus osoittautui yksinkertaiseksi. "Toisen ešelonin" kyberklubeilla on laaja kokemus taistelusta online-muodossa.

Riittää, kun annat esimerkin CSIS GO -tiimistä CIS Gambit Esportista. Vahvasta keskimmäisestä talonpoikasta tuli ensimmäinen IVY-klubi, joka tallensi 1000 pistettä maailman rankingissa. Lisäksi klubi teki ennätyksellisiä voittoja. E-urheilijoiden 320 tuhannen dollarin tulot muodostuivat käytännössä yksinomaan "toisen tason" kilpailujen voitoista. Gambit pelasi johdonmukaisesti Tier-2: lla, jossa he ansaitsivat paljon rahaa.

Isoissa Gambit-turnauksissa he osoittivat perinteisesti heikkoa suoritusta:

  • lähtö Flashpoint-pätevyydessä;
  • IEM: n 5. sija.

Heidän tulonsa tällaisissa tapahtumissa ovat yksinkertaisesti säälittäviä - 3 tuhatta dollaria. Palaten rakastetun Yhdeksän viiteen joukkoon, klubi voitti välittömästi ja sai 60 000 dollaria palkintorahaa. Ja vuonna 2020 Gambit Esport voitti kahdeksan tällaista turnausta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

On täysin mahdollista, että nykyinen tulojen uudelleenjaon suuntaus kohti tasoa 2 jatkuu vuonna 2021.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.

EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.

Lisää tiimeistä
Lue nyt
Kryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenKryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenNykyaikaiset pelialustat integroivat aktiivisesti kryptovaluutta- ja blockchain-tekniikoita, mikä johtaa merkittäviin muutoksiin alalla.Elen
Uusimmat artikkelit
Steam-myyntikalenteri 2025Steam-myyntikalenteri 2025Valmistaudu lyömättömiin tarjouksiin! Tässä on koko Steam-myyntikalenteri 2025, jossa on kaikki tärkeimmät päivämäärät talvesta halloweeniin sekä pelejä, jotka kannattaa napata jopa 90 %:nS0dothers
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Fortnite x Squid -pelistä: Kartta, kuppi, kosmetiikka ja julkaisupäivämäärä.Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Fortnite x Squid -pelistä: Kartta, kuppi, kosmetiikka ja julkaisupäivämäärä.Fortnite x Squid Game -crossover julkaistaan 27. kesäkuuta upouuden Reload-kartan, kosmetiikan ja oikean rahan palkintoja sisältävän kilpailullisen Cupin myötä. Fortnite Squid Game -julkaisupäivä,vitaliiD
Mid-Season Invitational 2025 Power Rankings: Joukkueiden yleiskatsausMid-Season Invitational 2025 Power Rankings: Joukkueiden yleiskatsausKaikki MSI 2025 -joukkueet: miten ne pääsivät karsintoihin, mitä ne saavuttivat tällä kaudella ja kuka saattaa viedä kesän suurimman pokaalin kotiin.Chillplaylol
Milloin Death Stranding 2:n PC-versio julkaistaan?Milloin Death Stranding 2:n PC-versio julkaistaan?Odotatko Death Stranding 2:n PC-versiota? DS1:n julkaisuaikataulun perusteella se saatetaan nähdä touko-kesäkuussa 2026. Tässä on mitä tiedämme ja miten laskimme.vitaliiDothers
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK