Kuinka pandemia muutti esports-pelaajien tuloja
Yuriy SheremetCOVID-19 on vaikuttanut viihde- ja urheiluteollisuuden tuloihin kovasti. En pysy syrjässä ja eSports. Asiantuntijoiden mukaan verkkopelaajien tulot laskivat 30-35 prosenttia vuoteen 2019 verrattuna.
Verkkoklubibudjetin rakennetta koskeva tutkimus auttaa ymmärtämään syyn kyberurheilijoiden palkkojen vakavaan nostoon.
Mistä kyberklubin budjetti on rakennettu
Toisin kuin muut ammattilaisurheilut, esportilta puuttuu niin tärkeä tulonlähde kuin rojaltit suurten turnausten lähetyksistä. Järjestäjillä, jotka eivät halua jakaa tällaista herkullista kakkua osallistujille, on oikeudet.
Tilanne on hiukan erilainen ns. "Franchise-liigoissa" (CoD, LoL). Järjestäjät tukevat klubeja antamalla heille huomattavaa "lähetys" kiinnostusta osallistua kilpailuun.
Kyberurheilijat puolestaan luottavat yksinomaan palkintorahoihin ja henkilökohtaiseen mainontaan. Samalla mainossopimusten määrät näyttävät melko vaatimattomilta.
Uusi muoto - uudet sankarit
Suurten LAN-turnausten järjestäjien oli kohdattava turnausten kieltämisen ongelma COVID-19: n vuoksi. Eniten kärsineitä olivat Dota2-paahtimet. Heidän tärkein "toimeentulonsa" oli kansainvälinen turnaus. Internationalin lopullinen peruutus herätti kyberklubien selviytymiskysymyksen.
Ratkaisu löydettiin heti - siirtyminen LAN-muodosta verkkoon. Uusi muoto mahdollisti täyden suojausprotokollan noudattamisen. Tärkeintä on, että yleisön kannalta käytännössä mikään ei ole muuttunut, he jatkoivat otteluiden etenemistä katsomalla lähetyksiä ja stimejä. Sen sijaan esports-suoratoistoluokitukset ovat kasvaneet merkittävästi, koska muita urheilulajeja ei ole järjestetty.
Menestyvä taso 2
Yhteenvetona esportin vuoden taloudellisista tuloksista asiantuntijat huomasivat yhden utelias suuntauksen. Tier-2-joukkueet saavuttivat taloudellista menestystä. Salaisuus osoittautui yksinkertaiseksi. "Toisen ešelonin" kyberklubeilla on laaja kokemus taistelusta online-muodossa.
Riittää, kun annat esimerkin CSIS GO -tiimistä CIS Gambit Esportista. Vahvasta keskimmäisestä talonpoikasta tuli ensimmäinen IVY-klubi, joka tallensi 1000 pistettä maailman rankingissa. Lisäksi klubi teki ennätyksellisiä voittoja. E-urheilijoiden 320 tuhannen dollarin tulot muodostuivat käytännössä yksinomaan "toisen tason" kilpailujen voitoista. Gambit pelasi johdonmukaisesti Tier-2: lla, jossa he ansaitsivat paljon rahaa.
Isoissa Gambit-turnauksissa he osoittivat perinteisesti heikkoa suoritusta:
- lähtö Flashpoint-pätevyydessä;
- IEM: n 5. sija.
Heidän tulonsa tällaisissa tapahtumissa ovat yksinkertaisesti säälittäviä - 3 tuhatta dollaria. Palaten rakastetun Yhdeksän viiteen joukkoon, klubi voitti välittömästi ja sai 60 000 dollaria palkintorahaa. Ja vuonna 2020 Gambit Esport voitti kahdeksan tällaista turnausta.
On täysin mahdollista, että nykyinen tulojen uudelleenjaon suuntaus kohti tasoa 2 jatkuu vuonna 2021.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.