Kuinka lyödä vetoa uusista listoista ja joukkueista eSportsissa?
Yuriy SheremetCybersport on suosittu ja kasvava urheilulaji, jonka turnaukset ja ottelut pidetään kuukausittain turnauksen säästä ja toissijaisista olosuhteista riippumatta.
ESportsissa, kuten muissakin urheilulajeissa, joukkueissa käydään jatkuvasti sekoituksia ja uusia joukkueita ollaan luomassa. Joukkueisiin sijoittavien organisaatioiden tavoitteena on maksimoida saavutukset ja saada palkintorahoja jokaisesta seuraavasta turnauksesta. Jos työryhmän tulokset ovat epätyydyttäviä tietyn ajanjakson ajan, organisaatiot alkavat usein puhdistaa ja uudistaa kokoonpanoa.
Lisäksi satoja uusia joukkueita ilmestyy vuosittain, saamassa nopeasti vauhtia ja vauhtia, joka esiintyy vähitellen suurissa turnauksissa.
Jos puhumme vedonlyönnistä esportteihin, tässä urheilussa ei ole selkeää dynamiikkaa ja johdonmukaisuutta. Jokainen seuraava taistelu on analysoitava, jokaisen joukkueen pelaaja on tunnettava perusteellisesti ja "luettava" mahdollinen kuva pelistä.
Tämänpäiväisessä artikkelissa tarkastellaan kuinka lyödä vetoa uusista joukkueista ja uusista kokoonpanoista esportissa.
Debyyttisarjan voittaminen
Ensinnäkin on huomattava, että jokainen joukkue valmistautuu seuraavaan vastustajaan, jolla on omat valtti. Esimerkiksi Dota 2: ssa joukkueilla on suunnitelmia sankareiden valitsemisesta, kun taas CS: GO- ryhmissä keskitytään tiettyihin karttoihin.
Suosittuja joukkueita voidaan helposti lukea ja ennustaa seuraavien otteluiden mahdollinen skenaario. Uusien bändien kanssa on paljon vaikeampaa tehdä tämä. Siksi uudet joukkueet debyyttisarjassa voivat näyttää odottamattomia tuloksia jopa pelissä kunnioitettavan vastustajan kanssa.
Ensisijainen syy tällaisiin voittoihin on mahdoton valmistella vastustajaa otteluun. Toisin sanoen vahvat vastustajat pelaavat yksinkertaisesti "sokeasti" ilman omaa taktiikkaansa. Kymmenen pelin jälkeen on helppo jäljittää joukkueiden järjestys ja pääkortit.
Siksi kun lyöt vetoa uusista joukkueista tai kokoonpanoista, voit tehdä valinnan vasta muodostetun joukkueen hyväksi, koska vastustajat eivät ole valmistautuneet
Avajaisten tehokkuus
Usein tapahtuu, että ensimmäinen joukkue "ottaa" ensimmäisen kartan, ja jos lähestyt kysymystä oikein, voit saada hyvän live-kertoimen ja lyödä vetoa aloittelijasta. Mutta jo toisen kartan jälkeen vahva vastustaja pelaa käytettävissä olevien tietojen mukaan. Siksi useimmat ammattilaiset suosittelevat lyödä vetoa taistelujen tehokkuudesta toisella kartalla.
Ei ole epäilystäkään siitä, että 2. kartan suosikkijoukkue todennäköisesti miellyttää suorituskykyään strategian nopean muutoksen vuoksi.
Suosion voitto kolmannella kartalla
Jos kertoimet palautuvat normaaliksi sen jälkeen, kun suosikki on voittanut toisen kartan, kannattaa valita suosikki voittaaksesi lopullisella kartalla. Syyt ovat ilmeisiä:
- Uudella vastustajalla ei ole asianmukaista pohjatyötä ja hän rakentaa uuden pelin edellisen strategian mukaisesti, johon suosikki on valmistautunut
- Toista korttia varten suosikki ymmärtää vastustajan pelityylin ja on valmis demoralisoimaan vastustajan pelin loppuosassa.
On myös syytä huomata, että loppujen lopuksi ei pidä odottaa mitään erityistä suorituskykyä, koska ottelun suosikki käsittelee pääsääntöisesti vastustajaa muutamassa minuutissa. Esimerkiksi Dota 2: ssa kolmas kartta päättyy 20-25 minuutissa. Ja CS: ssä kolmannella kartalla pääsääntöisesti vähimmäismäärä ei pääse läpi.
Menestykset alueen joukkueiden kanssa ja epäonnistumiset ulkomaisten joukkueiden kanssa
Kuten tavallista, uudet joukkueet harjoittavat yksinomaan oman alueensa joukkueiden kanssa ja valitsevat sopivan strategian tällaisiin taisteluihin. Siksi ei ole yllättävää, että tapaamisissa ulkomaisten joukkueiden kanssa juuri muodostetut joukkueet yksinkertaisesti häviävät kokouksen, eikä sillä ole näkyvää vaikutusta taisteluun.
Syy on yksinkertainen - riittävän määrän koulutuksen puuttuminen tällaisten joukkueiden kanssa. Lisäksi huomaamme kaikenlaisia teknisiä vaikeuksia viestinnässä ja korkeassa pingissä, jotka vaikuttavat suuresti tulevaan peliin.
Lisäksi huomioimme myös kunkin alueen erityispiirteet eSportsissa. Esimerkiksi eSportin IVY-joukkueet suosivat aggressiivista taktiikkaa ottelun ensimmäisistä minuuteista lähtien. Toisin sanoen tällaisilta joukkueilta ei tarvitse odottaa pitkiä karttoja.
Kiinalaiset joukkueet yrittävät toimia mahdollisimman huolellisesti miettimällä jokaista seuraavaa peliä. Mutta Etelä-Amerikassa joukkueet pelaavat onnea pelin alkupuoliskolla ja ovat mahdollisimman valmiita koko kartalle.
Tämän seurauksena on ilmeistä, että harjoittelu ja esittelykortti tarvitaan valmistautuakseen vastustajille eri alueelta.
Pitkät ottelut keskellä
Ensinnäkin on huomattava, että ei ole järkevää asettaa vetoja ensimmäiselle kartalle, varsinkin jos joukkueet pelaavat eri alueilta. Riippuvuus, lämpeneminen ja halu pelata omaa peliäsi ovat virheitä ensimmäisissä korteissa. Jo keskellä peliä, toisella kartalla, joukkueet alkavat näyttää suorituskykyä. Valmisteltuja valtteja ja kaikenlaisia taktiikoita käytetään pelin taustana.
Esimerkiksi melko usein voit nähdä, kuinka CS: ssä yksi joukkueista alkaa itsevarmasti johtaa kierroksilla, 5-7 kierrosta ennen omaa vastustajaansa. Jokainen aloittelija ajattelee, että tällainen johtajuus on luottavainen veto johtavaan joukkueeseen pienimmillä kertoimilla. Useiden kierrosten jälkeen, etenkin pelin mahdollista loppua kohti, hävinnyt puoli alkaa "palauttaa" pelin, minimoimalla aukon mahdollisimman paljon, ja voittaa usein kartan.
Täysi joukkueen luettelon päivitys
On myös usein tapauksia, joissa organisaatiot ostavat koko joukkueen kilpailijoilta päivittäen oman joukkueensa. Tällaisissa tapauksissa pelatut pelaajat saavat uuden tietopohjan, kaikenlaisia salaisuuksia ja kouluttavat muita taktiikoita. Tällaisissa tapauksissa on tärkeää ymmärtää, että uusi joukkue tekee parhaansa jokaisessa seuraavassa ottelussa yrittäen säilyttää oman asemansa uudessa joukkueessa. Tällaisilla tuloksilla voit tehdä varmoja vetoja tällaisen joukkueen voitosta.
Johtopäätös
On tärkeää huomata, että kun e-urheilussa vaihdat jopa yhden pelaajan joukkueessa, jatkotuloksissa saattaa esiintyä vaikeuksia. Pelaajaluettelon muutos vaatii lisäkoulutusta, uutta pohjatyötä sekä jatkuvaa kemiaa ja ymmärrystä pelaajista.
Kun otetaan huomioon luetellut pelin näkökohdat e-urheilussa, jokainen vedonlyöjä pystyy löytämään sopivat ottelut vedoille, tekemällä kannattavimmat vedot samalla kun kasvattaa omaa pelipankkiaan.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.