Miten ratkaista virtuaaliurheilun otteluvirheitä koskeva ongelma?
Bogdan LashchenkoKiinnostus esports kohtaan on saavuttanut käännekohdan, ja katsojamäärät kasvavat pelkästään vuonna 2019 viidelläkymmenellä prosentilla miljardiin katsojaan. Tällä mittarilla se on jo ohittanut baseballin ja Formula 1:n, ja suurimmat turnaukset kilpailevat tasavertaisesti monien perinteisten urheilulajien maailmanmestaruuskilpailujen kanssa. Kyberurheilu on nuorten suosiossa, joten sillä on valtavat kasvumahdollisuudet. Samaan aikaan kun kiinnostus kilpailua kohtaan kasvaa, internetissä kasvaa myös esports-vedonlyönti.
Esports-vedonlyönti yleistyminen on paljastanut lajin suurimman ongelman, joka on ottelusopimusten sopiminen, jopa korkealla tasolla. Millainen tilanne on vuoden 2021 lopussa?
Miksi esports-pelaajat pelaavat vääriä otteluita?
Salaliittopelit voivat pilata ihmisten kiinnostuksen kyberurheilua kohtaan, ja katsojien tiedetään kääntyvän pois turnauksista, kun he ovat saaneet tietää, että pelaajat käyttävät kolmannen osapuolen ohjelmistoja (huijauksia) tai laittomia temppuja pelatessaan. Vedonlyöntitoimistot voivat peruuttaa vedonlyönnit ja poistaa turnauksen kirjanpidostaan tämän vuoksi, mutta se ei estä hämäräperäisiä pelaajia. He eivät edes pelkää joutuvansa hylätyksi pitkäksi aikaa.
Miksi pelaajat turvautuvat ottelusopimuksiin? Turnausten palkinnot kasvavat, ja alkuvaiheessa pudonneet pelaajat saavat pöydästä murusia, joskus saadut rahat eivät riitä maksamaan takaisin osallistumistaan turnaukseen. Tuhannen dollarin voittaminen ei sovi kyberpelaajille, ja heidän voitonjanonsa on voimakkaampi. Palkintorahojen korottaminen ei ole mikään yleislääke, sillä suuret joukkueet ja jopa mestarit osallistuvat sovitteluihin.
Huijaukset ja muut kielletyt temput
Epärehelliset pelaajat käyttävät usein erityisiä ohjelmia (CHITS), joiden avulla he saavat etua pelissä. rityisjärjestelmiä käytetään estämään niiden käyttö suurissa turnauksissa, joissa on palkintopotteja. Tunnetuin huijaustapaus sattui vuonna 2018, kun Thunder Predator poistettiin kilpailusta sen jälkeen, kun se oli käyttänyt räätälöityä hiirtä, joka mahdollisti yhden napsautuksen näppäinyhdistelmät. Alemman tason turnauksissa tilanne on hallitsemattomampi, erityisesti Dota 2:n ja CS:GO:n lajeissa.
Kymmeniä otteluita vaarantuu joka vuosi, eivätkä edes erityisesti koulutetut toimitsijat, jotka valvovat pelin kulkua, auta. He ovat usein osallisia rikkomuksiin. Huijauksia on mahdoton voittaa, automaattisen tähtäyksen käytöstä ampuessa, nopeuden lisäämisestä, vastustajan hidastamisesta ja kyvystä katsoa seinien läpi on tullut suosittuja.
Eniten julkisuutta saaneet skandaalit
Ensimmäinen korkean profiilin skandaali tapahtui vuonna 2013, jolloin Dota 2 -pelaaja todettiin syylliseksi manipuloituun otteluun, jossa maksettiin 322 dollarin symbolinen summa. Perinteisesti manipuloituja eSports-otteluita kutsutaan nykyään "322:ksi", vaikka mahdollisten voittojen määrät ovatkin kasvaneet merkittävästi.
Yksi näkyvimmistä skandaaleista liittyy StarCraft 2:n eteläkorealaisen maailmanmestarin Sun Hyunin nimeen. Pelaajalle määrättiin sakko ja ehdollinen vankeusrangaistus.
Vuonna 2017 Evil Corporationin ja Sweet Boysin välisessä ottelussa Dota 2:ssa sattui kummallinen tapaus, joka koski sopimuspelaamista. Molemmat osapuolet panostivat 10 ensimmäiseen tappoon, ja kun tilanne oli 9-9, ne esittivät yleisölle show'ta ja käyttivät pitkän aikaa päämäärättömiä hyökkäyksiä. Joukkueet hylättiin ja heiltä vietiin palkintorahat.
Vuonna 2020 Cyber Legacy hävisi Giantsille CS:GO:ssa, käyttäjät huomasivat valtavan määrän raportteja manipuloidusta ottelusta ja vedonlyöntikertoimet muuttuivat merkittävästi. Tutkimuksen jälkeen joukkueet hylättiin, CS:GO-turnaus lakkasi tilapäisesti ilmestymästä BC-linjoille, ja joukkueet puhdistettiin massiivisesti.
Kun maine on etusijalla
Verkko-urheilujärjestöjen edustajat tutkivat kaikki rikkomustapaukset ja pyrkivät luomaan yhtenäisen ohjelman ottelurikosten havaitsemiseksi, ja käytännesäännöt on julkaistu. Kaikki pelaajat eivät ole henkisesti valmistautuneet pitämään verkkokilpailua perinteisenä urheilulajina, mutta jonkin verran on liikettä tähän suuntaan. Suuret turnaukset tarkistavat suhtautumistaan sääntöihin ja ottavat käyttöön uusia toimenpiteitä, joilla torjutaan sovittuja otteluita. Sovitut ottelut vahingoittavat kilpailun mainetta, ja hylkäykset ovat lisääntymässä.
Suuri osa ratkaisusta riippuu pelaajien omasta käyttäytymisestä. Kyberurheilun kasvava suosio lajina ja yleisön houkutteleminen asettavat urheilijat vaaraan menettää mainossopimukset hylkäämisen vuoksi, mikä pakottaa heidät miettimään uudelleen väärennettyihin peleihin osallistumisen seurauksia. Urheilijoiden ammattimaisuus on lisääntynyt erityisesti Aasian maissa.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.