Kuinka Valve tappaa Dota 2: n ilmapiirin?
Maksym YushytsynDota on peli, joka julkaistiin jo vuonna 2005. Mutta pelistä oli myös aikaisempia versioita. Yleensä sillä ei ole väliä, tärkeintä on, että peli on saavuttanut valtavan suosion nuorten pelaajien keskuudessa 14 vuoden aikana. Mutta tässä on ongelma - jos ennen kuin he soittivat sitä huvin vuoksi, nyt kaikki ovat vain pakkomielle rahoista, jotka voidaan pumpata Dotasta. Ja se todella tappaa pelin ilmapiirin, jota me kaikki rakastimme.
1) Version 2 julkaisemisen jälkeen pelistä tuli yhä suositumpi maailmassa. Ensimmäiset 2-3 vuotta - kaikki oli hyvin. Peli oli ilmainen, pelaajilta ei pumpattu rahaa. Mutta ahneus tarttui Gabeen, ja hän päätti esitellä sarjaa sankareille. Tästä kaikki alkoi. Pelin ilo alkoi kadota. Erilaisia tapahtumia alkoi näkyä. Nuoret pelaajat viettivät päiviä pelissä ei voittaakseen ja pitääkseen hauskaa, vaan pudottaakseen jotain sankarille.
2) No, okei, kaikki tämä voidaan sietää, mutta MMR ilmestyi. Toisaalta tämä on erittäin hyvä asia, jonka avulla voit jakaa pelaajia heidän pelitasostaan riippuen. Mutta se tappoi Dotan ilmapiirin vielä enemmän. Pelin hauskuus ja ilo oli kadonnut kokonaan, ne korvattiin kovalla hikoilla.
3) Mutta sekin voidaan sietää. Mutta ei - Gabella on vähän rahaa. Hän päätti tuoda yhteenvedon peliin. Ja kaikki olisi hieno, mutta nyt - kokoelma todella auttaa voittamaan. Otetaan esimerkiksi aika, jonka se näyttää neutraalien ryömintöjen pinoamisesta. Miksi tietysti saa pelaajat ajattelemaan, miksi heidän pitäisi treenata, kun he voivat maksaa ja heidän pelitasonsa kasvaa useita kertoja? V1lat on aina ollut ylpeä siitä, että DotA: ssa et voi ostaa taitoa, toisin kuin League of Legends. Mitä eroa on nyt peleissä?
4) Lisää tähän tosiasia, että peli pysyi kesken ja epätasapainossa, kuten se oli alussa. Itse asiassa kahdeksan vuoden kuluttua voisi keksiä jotain ymmärrettävää. Ainakin tasapainota maisema, mutta ei - kartta muuttuu uudestaan ja uudestaan. Mitä voimme sanoa esineistä ja sankareista. Jokaisella uudella korjaustiedostolla on oma epätasapainoinen sankarinsa ja esineensä. Lisäksi tuotteen vahvuus määräytyy sen ostotiheyden perusteella eikä sen parametrien perusteella.
5) Ja lopuksi Valven täydellinen ja ehdottoman piittaamaton suhtautuminen tavallisiin pelaajiin. Ammattimaisilla e-urheilijoilla - ehkä he kuuntelevat, mutta tavallisella doterilla - ei ole ääntä. Älä pidä Dotasta - älä pelaa, älä pidä päivityksestä - älä pelaa. Monet ammattimaiset pistemiehet eivät myöskään pidä päivityksistä, mutta ne ovat hiljaa, koska Valve voi rangaista heitä vakavasti tästä, ja esports- rahat pyörii suuresti.
Siksi Dotan suosio on laskenut, ja kuinka ei päivittää sitä, ja joka kerta yhä useammat pelaajat jättävät sen.