
League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind menettää vetovoimansa?

Ranking-palkintojärjestelmän muutokset selitetty
Riot Games ilmoitti hiljattain League of Legendsin ranking-järjestelmän suuresta uudistuksesta, jonka on määrä debytoida vuonna 2025. Muutoksilla pyritään parantamaan saavutettavuutta ja vähentämään ranked-portaiden kiipeämiseen liittyvää grindausta, jonka myötä pelaajamäärät ovat vähentyneet merkittävästi vuosien varrella. Samalla Riot miettii uudelleen, miten pelaajat ansaitsevat pelin himoituimmat nahat, mukaan lukien Victorious-skin, joka oli aikoinaan kilpailuhenkisten pelaajien äärimmäinen palkinto.

Mitä tämä tarkoittaa?
- Vain yksi palautus vuodessa: Vuonna 2025 ja sen jälkeen League of Legendsin ranking-listat nollautuvat vain kerran vuoden alussa, eikä kesken kauden, kuten vuodesta 2022 lähtien (vuonna 2024 testattiin kolmea nollausta). Tämän muutoksen tarkoituksena on vähentää ranking-listalle nousemiseen liittyvää grindausta, erityisesti pelaajille, jotka alennetaan alemmalle ranking-asemalle ja joiden on aloitettava alusta kesken kauden. Riotin mukaan tämä muutos antaa pelaajille enemmän aikaa keskittyä muihin asioihin splittien välillä.
- Helpommat Victorious-ihovaatimukset:
- Miten se toimi vuonna 2024: Pelaajien oli saavutettava Gold-arvo ja hankittava 80 SP tai hankittava 1000 Split-pistettä (SP) ansaitakseen Victorious-perusskini. Tämä tarkoittaa, että alempien ranking-asteiden pelaajat saattoivat saada ilmaisen nahan rankingista, mutta se vaati PALJON grindaamista.
- Ei enää perustu Split-pisteisiin: Victorious-skini ei ole enää sidottu Split-pisteisiin, mikä helpottaa sen ansaitsemista pelaajille, jotka kamppailevat rankedissa kiipeämisestä tai joilla ei ole aikaa siihen. Sen sijaan Riot vaatii pelaamaan vain 15 ranked-peliä.
- Uudet, helpommin saavutettavat loppukauden palkinnot:
- End-Of-Season Rewards: Riot ottaa käyttöön uuden kauden lopun palkitsemisjärjestelmän, jossa pelaajat ansaitsevat valikoiman nahkoja kauden aikana saavutetun suorituksen perusteella, eikä vasta kauden lopussa.
Riot tekee tämän muutoksen vetoamaan laajempaan yleisöön ja lisäämään osallistumista ranked-peliin, jonka pelaajamäärä on vähentynyt merkittävästi vuosien varrella. Tekemällä skineistä helpommin lähestyttäviä Riot toivoo rohkaisevansa useampia pelaajia kiipeilemään ja pitämään hauskaa rankedissa, mutta palkitsee samalla parhaita joukkueita eksklusiivisilla kromauksilla.
Ongelma: Ranked-pelaajien määrä vähenee

Nämä muutokset ovat välttämättömiä, koska League of Legendsin ranked-pelaajakunta on laskussa. Vaikka peli ei todellakaan ole kuolemassa, luvut ovat rumia ja pahenevat.
Numerot eivät valehtele
Tässä on katsaus viimeaikaiseen ranked-pelaajamäärän laskuun tärkeimmillä palvelimilla:
- 30% vähemmän ranked-pelaajia: Vuonna 2024 ranked-pelaajakanta tärkeimmillä palvelimilla, kuten Pohjois-Amerikassa, solo/duo ja flex-jonossa, väheni noin 30% vuoteen 2021 verrattuna. Tämä tarkoittaa, että miljoonat pelaajat ovat lopettaneet ranked-pelaamisen tai eivät ole koskaan aloittaneet sitä.
- 500 000 pelaajaa vähemmän NA:ssa: Pohjois-Amerikan ranked-pelaajakanta kärsi suurimman iskun, sillä se menetti noin 500 000 pelaajaa ja putosi noin miljoonaan pelaajaan.
- Väestön väheneminen vuodesta 2021 lähtien: Ranked-pelaajamäärät ovat olleet laskussa vuodesta 2021 lähtien, ja ongelma vain pahenee.
- Vuoden 2018 ranked-väestön vertailu: Jos tarkastelemme vuoden 2018 ranked-väestöä, voimme nähdä 10-15 prosentin laskun. Tämä auttaa asettamaan vuoden 2024 luvut oikeaan perspektiiviin ja osoittaa, että kyseessä on pitkän aikavälin ongelma.
Osa vähenemisestä johtuu todennäköisesti pandemiaan liittyvistä elämäntapamuutoksista. Kuitenkin muut asiat, kuten usein tapahtuvat jakautumiset ja pelaajakannan ikääntyminen, ovat merkittäviä tekijöitä.
Yhteisö vihaa nykyisiä puitteita
Riot puuttuu suoraan yhteisön valituksiin ranked-kehyksestä poistamalla vuoden puolivälin splitit ja vähentämällä grindausta. Tässä on muutamia lainauksia suositusta viestiketjusta, jonka otsikko oli " 3 Ranked Splits Is Too Much ":
- Ajan puute: Ranked-pelit venyvät usein 35-40 minuutiksi, mikä vaikeuttaa kiireisten aikataulujen omaavien pelaajien nauttimista rankedissa.
- Splitit ovat liian yleisiä: Pelaajat joutuvat pelaamaan samoja splittejä (ranked-kiipeilyä) uudelleen ja uudelleen.
- Ikääntyvä pelaajakunta: League of Legendsin pelaajakunta ikääntyy, ja monien pelaajien on vaikea sovittaa yhteen työtä, perhettä ja intensiivistä ranked-kokemusta.
Nämä ongelmat ovat aiheuttaneet sen, että merkittävä osa pelaajista on hylännyt rankingin ja siirtynyt ARAMin kaltaisiin rennompiin moodeihin, kun taas toiset ovat lopettaneet League-pelaamisen kokonaan.
Talenttiputki on kuivunut
Ranked-pelaajakannan väheneminen on ongelma koko esports-ekosysteemille. Kilpaileva League of Legends tarvitsee jatkuvasti uusia lahjakkuuksia menestyäkseen, ja tämä putki on kuivumassa kokoon.
Jotkut väittävät, että Fakerin viides voitto ja toinen peräkkäin on merkki dominoinnista. Ehkä se onkin, mutta ehkä lahjakkuus on pienenemässä?
Ongelma on maailmanlaajuinen, jopa Koreassa
Gen.G:n toimitusjohtaja Arnold Hur on arvostettu hahmo liigan esports-skenessä, ja hän on hälyttänyt nuorten lahjakkuuksien puutteesta Koreassa. X:ssä julkaisemassaan viestissä Hur selitti, että harvat nuoret korealaiset pelaajat keskittyvät enää Leagueen ja valitsevat sen sijaan Valorantin, jossa on paljon terveempi lahjakkuuksien putki:
Hur luettelee useita syitä tähän suuntaukseen:
- Muut pelit varastavat huomion: Pelit, joissa taitokäyrät ovat lyhyempiä ja kilpailutilanteet eivät ole yhtä raadollisia, vetoavat nuoriin pelaajiin.
- Katsojat pelaajien sijaan: Monet ihmiset yksinkertaisesti katsovat esportsia mieluummin kuin pelaavat, ja tämä on elämäntapamuutos, joka on tullut jäädäkseen.
- Esports-markkinat ovat ylikyllästyneet: Esports-ala laajeni aivan liian nopeasti, ja nyt se kokee viilennystä vakautta etsiessään.
Tämä ongelma ei rajoitu pelkästään Koreaan, sillä entinen kiinalainen ammattilaispelaaja PDD mainitsi samankaltaisia vaikeuksia, joita hän kohtaa yrittäessään rekrytoida lahjakkuuksia Kiinassa. Nämä kaikki ovat punaisia lippuja, jotka viittaavat siihen, että ranked-pelaajapohjan väheneminen on maailmanlaajuinen ongelma, joka vaikuttaa sekä casual- että kilpailulliseen League of Legendsiin.
League ei ehkä tarvitse olla niin grindy
Riotin muutokset Victorious-skiniin ovat osa laajempaa pyrkimystä vähentää pelaajien loppuunpalamista ja tehdä rankingista helpommin lähestyttävä. Tekemällä skinistä helpommin lähestyttävän Riot vetoaa laajempaan yleisöön ja palvelee pelaajia, joilla on kiireinen aikataulu.
Boostaus ja smurffaus: Ranked-pelien likainen totuus
Ranked on aina ollut sidoksissa pelaajan ylpeyden tunteeseen ja saavutuksiin League-pelissä. Korkean sijoituksen tai palkintojen, kuten Victorious-nahkojen, ansaitseminen tarkoitti, että olet taitava, ja sen seurauksena boostaus- ja smurffiteollisuus kukoisti. Pelaajat olivat valmiita maksamaan tuhansia dollareita korkeilla sijoilla olevien tilien boostaamisesta tai ostamisesta, koska se tarkoitti, että he pystyivät näyttämään digitaaliset lihaksensa ja tekemään vaikutuksen ystäviinsä.
Boostausmarkkinat ovat valtavat
Tässä on katsaus boostausmarkkinoihin:
- Kulta on statussymboli: Se on ollut monien pelaajien himoittu palkinto. Kultaa pidetään usein myös ensimmäisenä "hyvänä" sijoituksena, joka erottaa satunnaiset pelaajat niistä, jotka ovat hyviä mutta eivät suuria.
- Boostauspalvelut olivat kalliita: Jotkin tehostuspalvelut veloittivat 200-500 dollaria pelaajien kuljettamisesta tiettyihin riveihin. Koska League on erittäin pitkä ja oppimiskäyrä jyrkkä, monet pelaajat olivat valmiita maksamaan oikotiestä.
Boostaus voi myös vähentyä vuonna 2025.
Uusi järjestelmä tulee tuhoamaan boostausmarkkinat. Kun Victorious-skini on nyt kaikkien saatavilla, jotka voittavat 15 ranking-peliä, tarve grindata tiettyyn rankkiin, kuten Goldiin, on poissa. Miksi maksaa boostista, kun voi pelata ja pitää hauskaa?
Hyvät LoL-boostauspalvelut eivät ehkä katoa kokonaan, mutta niiden on sopeuduttava. Timanttiset ja korkeammat sijoitukset, kuten Gold, ovat edelleen arvostettuja League-yhteisössä, ja monet pelaajat haluavat edelleen tavoitella näitä sijoituksia. Boostauspalvelut voivat kohdistaa palvelunsa tähän yleisöön ja tarjota palvelujaan pelaajille, jotka haluavat liittyä "eliittiin".
Smurffitilit todennäköisesti kestävät
Smurffitilit ovat toinen rahasampo, ja ne todennäköisesti pysyvät sellaisena. Nämä ovat valmiita timanttitilejä tai korkeammalle sijalle sijoittuneita tilejä, joita myydään harmailla markkinoilla tuhansilla dollareilla. Pelaajat ostavat niitä joustamaan ystäviinsä. Uuden järjestelmän myötä korkeilla sijoilla varustetut smurffit ovat entistäkin halutumpia, sillä niiden avulla ostajat voivat hypätä heti korkealla sijalla oleviin peleihin ja teeskennellä olevansa kilpailukykyisiä.
Myös oppaat, jotka auttavat ostajia optimoimaan sijoitusstrategiansa, pysyvät mukana. Halu ansaita korkeat sijoitukset on liian voimakas, jotta se katoaisi yhdessä yössä. On jopa ranking-optimoituja oppaita, jotka auttavat yhteisissä kamppailuissa tietyissä riveissä, kuten tämä "Kuinka kiivetä ulos timanttioppaasta "
Boostaus ja smurffaus on oire syvemmistä ongelmista.
Boostaus- ja smurffausmarkkinat ovat oire suuremmasta ongelmasta: ranking on ollut liian grind-raskasta liian pitkään, ja pelaajat ovat palaneet loppuun. Se, että nämä markkinat ovat niin suuret, on osoitus siitä, kuinka paljon pelaajat ovat panostaneet tunteellisesti riveihinsä ja kuinka paljon aikaa ja rahaa he ovat käyttäneet.
Riot yrittää puuttua tähän tekemällä rankingista helpommin lähestyttävän, mutta samalla he myös vähentävät saavutuksen tunnetta ja ylpeyttä, joka tulee korkeiden sijoitusten ansaitsemisesta. Saa nähdä, miten se toteutuu vuonna 2025.
Ranked on hidas ekosysteemi
Ranked-järjestelmä on aina ollut liigan heikoin lenkki, ja se on ollut hidas ekosysteemi, joka on jarruttanut pelin kasvua. Riot kokeilee uutta lähestymistapaa, ja on mahdollista, että tämä on ratkaisu, joka saa useammat pelaajat osallistumaan rankediin, vaikka se tarkoittaakin sitä, että ylemmillä tasoilla on vähemmän arvostusta.
Vain aika näyttää, toimiiko tämä, mutta yksi asia on varma: ranked tulee aina olemaan liigan tärkein ekosysteemi, ja se, miten se suunnitellaan, tulee jatkossakin sanelemaan pelaajien käyttäytymistä ja boostausmarkkinoita.
Alhainen sitoutuminen on Riot-ongelma
Riotin ongelmat alhaisen sitoutumisen kanssa ovat ongelma, joka heidän on ratkaistava itse. Muutosten on tarkoitus auttaa, mutta ne saattavat korjata vääriä ongelmia.
Todellinen ongelma on kutistuva lahjakkuusputki. Ranked-pelaajat ovat kilpailu- ja esports-skenen elinehto. Ilman vahvaa, kukoistavaa ranked-ekosysteemiä on mahdotonta ylläpitää elinkelpoista kilpailusarjaa.
Liigan tulevaisuus on sinun käsissäsi
Vuoden 2025 ranked-muutokset ovat välttämätön askel League of Legendsille. Riotilla on edessään vaikea tie, kun se aikoo puuttua pelin vähenevään sitoutumiseen ja pelaajien muuttuviin mieltymyksiin. Toivottavasti he löytävät tasapainon, joka vetoaa sekä satunnaisiin että kilpailullisiin pelaajiin. Voit lukea koko dev-päivityksen täältä.

Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.









