#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogi/Sopupelejä casinolla tai esportissa? Kilpailumanipulaatio huolettaa kaikkialla

Sopupelejä casinolla tai esportissa? Kilpailumanipulaatio huolettaa kaikkialla

Sopupelejä casinolla tai esportissa? Kilpailumanipulaatio huolettaa kaikkialla

Kilpailumanipulaatio tarkoittaa mitä tahansa toimenpidettä tai laiminlyöntiä, millä pyritään vaikuttamaan urheilukilpailun kulkuun tai sen lopputulokseen.

Pelaajat ovat voineet esimerkiksi sopia keskenään siitä, että asennetaan toisen joukkueen voittaa, koska se tarkoittaisi vastakkaista joukkuetta veikanneille vedonlyöjille isoja voittoja.

Pelaajat eivät tee tätä hyvää hyvyyttään vaan heille tällaisesta sopupelistä luvattujen palkkioiden vuoksi.

Kilpailumanipulaatio huolettaa kaikkialla, sillä sitä esiintyy mitä erilaisimmissa yhteyksissä. Tässä artikkelissa käsitellään ensin casinot ja sitten esport.

Casinolla sopupelit vaikuttavat vain välillisesti

Kaikkia netti casinoita yhdistää se, että ne tarjoavat pääasiassa onnenpelejä. Onnenpelin lopputuloksen arpoo satunnaislukugeneraattori.

Eurooppalaisen casinolisenssin saamisen ehtona on, että onnenpelien satunnaislukugeneraattorit ovat kolmannen osapuolen tarkastamia.

Näin varmistetaan se, ettei casinon henkilökunta voi manipuloida pelejä tai vaikuttaa niiden lopputuloksiin.

Onnenpeleiksi lasketaan esimerkiksi:

  • Kolikkopelit
  • Live spins -pelit eli yhdessä striimaajan kanssa pelattavat kolikkopelit
  • Pöytäpelit, kuten ruletti ja blackjack
  • Live casino -pelit, kuten Monopoly Live ja muut versiot onnenpyöräpeleistä
  • Nettiarvat
  • Lotto
  • Keno
  • Bingo

Onnenpelien kohdalla ei siis ole mahdollista harjoittaa kilpailumanipulaatiota. Tilanne on toinen pokerin ja vedonlyönnin kohdalla.

Muita pelaajia vastaan pelattavassa nettipokerissa on mahdollista sopia etukäteen pelin tuloksesta. Pokerin sopupelejä esiintyy kuitenkin todennäköisemmin isoissa pokeriturnauksissa.

Todennäköisimmin casinopelaaja kohtaa sopupelejä vetoa lyödessään. Jos esimerkiksi huomaa jalkapallojoukkueen tehneen pienen ajan sisällä 41 omaa maalia – tällaista kävi Etelä-Afrikassa vuonna 2022 –, on syytä epäillä sopupeliä.

E-urheilun kilpailumanipulaatio on olemassa oleva ongelma

Missä on urheilua, siellä on vedonlyöntiä – ja missä lyödään vetoa, voidaan harjoittaa myös kilpailumanipulaatiota eli siis sopupelejä.

E-urheiluun kansainvälisellä tasolla liittyvä kilpailumanipulaatio rikkoo tavan takaa uutiskynnyksen myös Suomessa.

Esimerkiksi singaporelaisia Valorant-ammattilaisia rangaistiin pelimanipulaatiosta vuonna 2021 peräti kolmen vuoden pelikiellolla.

Tästä uutisoitiin myös Suomessa, kuten myös vuonna 2014 sopupeliin syyllistyneistä Counter-Strike-pelaajista, jotka saivat elinikäiset pelikiellot (mitkä kuitenkin kumottiin elokuussa 2017).

Korona-aika siivitti e-urheilun suosiota. Palkintopotitkin ovat nousseet lyhyessä ajassa sadoista tuhansista miljooniin euroihin.

Samaan tahtiin ovat kasvaneet myös sponsorointi – sekä sopupelit. Sopupeleihin osallistuvat myös pelaajat itse lyömällä vetoa joko laillisilla tai laittomilla vedonlyöntisivustoilla.

Lisäksi tulee muistaa se, että e-urheilussa voi lyödä vetoa myös pelin sisäisillä tavaroilla eli skineillä.

Sopupelejä esiintyy myös skinivedonlyönnissä. Esimerkiksi vuonna 2014 uutisoitiin Yhdysvalloissa paljastuneesta sopupeliskandaalista, jossa pelaajat hankkivat monen tuhannen dollarin omaisuuden lyömällä vetoa skineillä.

Suomessa useita epäilyjä kilpailumanipulaatiosta

Suomessa usein ajatellaan kaiken olevan rehellistä, läpinäkyvää ja korruptiosta vapaata, mutta esimerkiksi pallolajien osalta on useita epäilyjä kilpailumanipulaatiosta.

Suomen urheilun eettinen keskus SUEK kertoi saaneensa kesän 2023 ja syksyn 2024 välillä yli 40 jalkapallon miesten Kakkoseen ja Kolmoseen liittyvää vihjettä epäilyttävästä vedonlyönnistä tai kilpailumanipulaatiosta.

Asiantuntijoiden mukaan ottelut olivat sataprosenttisen varmasti manipuloituja.

Rikollisorganisaatiot ovat voineet tienata suomalaiseen jalkapalloseuraan liittyvällä ottelumanipulaatiolla yli miljoona euroa. Veikkaus ei ole osallisena vyyhdissä, sillä valtaosa arveluttavasta vedonlyönnistä tapahtuu esimerkiksi Aasian harmailla markkinoilla.

SUEK:in sivujen mukaan jokaisella toimijalla on raportointivelvollisuus, mikäli tämä havaitsee kilpailumanipulaatiota tai sen yritystä. Tämä koskee myös elektronista urheilua.

Kaikissa tapauksissa kilpailumanipulaatio ei ole rikoslain mukaan rangaistava teko. Näin on esimerkiksi silloin, jos peukalointi on ollut vain urheilulliseen menestykseen tähtäävää. Tällaisesta rikkomuksesta tuleva seuraamus on urheilun sisäisten kurinpitojärjestelmien päätettävissä.

Esport on Suomessa vielä marginaalinen laji. Seurat ja kilpailut ovat kansainvälisiä, joten ainakaan toistaiseksi ei voida puhua merkittävästä suomalaisesta kilpailumanipulaatiosta tämän lajin saralla. Viranomaiset, Veikkaus ja urheilualan toimijat seuraavat tilannetta.

Yhteenveto

Kilpailumanipulaatio tarkoittaa esimerkiksi sitä, että kaksi joukkuetta sopii etukäteen ottelun lopputuloksen tai sitä, että pelaaja lyö vetoa omasta/edustamansa joukkueen häviöstä häviten sitten tahallaan.

Sopupelejä esiintyy myös elektronisessa urheilussa. Kansainvälisellä tasolla tapahtuvasta e-urheilun kilpailumanipulaatiosta on uutisoitu Suomessa melko paljon edellisten 10 vuoden aikana.

Uutisointi saattaa vain lisääntyä, sillä e-urheilun suosio on ollut kasvusuunnassa. Samalla ovat kasvaneet kilpailujen palkintosummat, e-urheilun sponsoritulot ja e-urheiluun kohdistuvassa vedonlyönnissä liikkuvat summat.

Vedonlyöjien kintereillä seuraavat myös rikolliset, jotka pyrkivät saavuttamaan taloudellista hyötyä sopupeleillä. Hyvä uutinen tässä on se, että ulkomaisten kasinoiden asema tullee lähivuosina vakiintumaan Suomessa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Sponsoritulojen kasvaminen tai jopa vedonlyöntiyhtiön omistukseen päätyminen vakauttaisi urheilujoukkueiden taloudellista asemaa, mikä voisi vähentää halukkuutta suostua sopupeleihin.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.

Lue nyt
Kryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenKryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenNykyaikaiset pelialustat integroivat aktiivisesti kryptovaluutta- ja blockchain-tekniikoita, mikä johtaa merkittäviin muutoksiin alalla.Elen
Uusimmat artikkelit
VALORANT Masters Toronto 2025: Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueet - Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueetVALORANT Masters Toronto 2025: Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueet - Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueetPysy ajan tasalla tästä jännittävästä esports-tapahtumasta, jossa maailman parhaat VALORANT-joukkueet kilpailevat kunniasta ja mestaruuspisteistä.stawraithvalorant
Star Warsin jälkeen vai milloin uusi Fortnite-kausi alkaa?Star Warsin jälkeen vai milloin uusi Fortnite-kausi alkaa?Uusi Fortnite-kausi käynnistyy 7. kesäkuuta, heti Star Wars -finaalitapahtuman jälkeen! Odotettavissa on tuoretta sisältöä, uusia teemoja ja täydellinen kartan nollaus myöhemmin samana päivänä.vitaliiDothers
Elden Ring: Nightreignin parhaat luokat - Täydellinen opasElden Ring: Nightreignin parhaat luokat - Täydellinen opasParas Elden Ring: Nightreign -luokkaopas. Vertaile Raideria, Guardiania, Executoria, Ironeyea ja Wylderia löytääksesi täydellisen luokan soolo- tai co-op-ajoihin.Chillplay
Kuinka kaupata kasveja ja siemeniä Grow A GardenissaKuinka kaupata kasveja ja siemeniä Grow A GardenissaTäydellinen opas kasvien ja siementen kaupasta Robloxissa Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK