Ei vain ampujat ovat tulossa yhä suositumpia
Yuriy SheremetOnline-pelimaailman fanikunta kasvaa nopeasti, ei vain ampumapelien alalla. Vielä vähemmän nopeatempoiset pelit, jotka tarjoavat edelleen adrenaliinia, ovat erittäin suosittuja. Sääntö netissä on: jokainen oman tyylinsä mukaan! On enemmän kuin tarpeeksi pelaajia, jotka hyppäävät pelistä toiseen ja tuntevat siksi (melkein) kaikki alueet, mukaan lukien Mobas, Mmorpgs, reaaliaikaiset strategiapelit, urheilupelit ja paljon muuta. Muut käyttäjät puolestaan ovat lähes taianomaisesti kiehtovia samasta genrestä. He esimerkiksi uppoutuvat virtuaalisiin kasinopeleihin tai omien urheilujoukkueiden muodostamiseen.
Myydyin peli on ja on edelleen Minecraft
Katsaus vuoden 2020 suosituimpiin verkkopeleihin tekee selväksi, että ampujilla on selkeä johtoasema kaiken kaikkiaan. Useat heistä laskeutuvat alkuun, mutta muut genret ovat jo heidän kantaansa. Kaikkien aikojen myydyin digitaalinen peli, erityisesti Minecraft, on hieman epäselvä. Sitä on myyty jo yli 200 miljoonaa kertaa virtuaalisen tiskiltä, välissä oli lyhyt tauko, kunnes myyntiluvut nousivat jälleen rajusti vuodesta 2018/19. Tämä johtui Youtuben ja Twitchin streamaajista, jotka systemaattisesti hyppivät noppapelien maailmaa videoillaan. Jokainen, joka kysyy jäsenten suosikkipeleistä pelaajayhteisöissä, saa vielä tänään vastauksen: Minecraft.
MMORPG-pelien mestari: World of Warcraft
World of Warcraft on todellinen digitaalisen pelimaailman klassikko - ja samalla sen ikuinen mestari. Evergreen lanseerattiin vuonna 2004 ja liiketoiminta on ollut kukoistaa siitä lähtien. Vaikka pelaajien määrä laskee vähitellen kovan kilpailun vuoksi, WoW esiintyy edelleen säännöllisesti maailman suosikkipelien hittilistoilla. Kun Blizzard Entertainment julkaisi uudelleen menestyneen oppilaansa ensimmäisen version, monet nostalgiset ihmiset vetivät takaisin toimintaan. Uusin painos, Shadowslands, myi 3,7 miljoonaa kappaletta ensimmäisen päivän aikana. Vertailun vuoksi: Burning Crusade "vain" onnistui myymään 3,5 miljoonaa kappaletta julkaisukuukautena vuonna 2007, mikä on myös erittäin vaikuttavaa.
Moba-klassikko digitaalisille sankareille: League of Legends
Muutama muu peli voidaan mainita samassa hengessä kuin Vau, League of Legends on ehdottomasti yksi niistä. Riot Gamesin LoL juontaa juurensa vuodelle 2009, joten se juhlii tänä vuonna jo 12-vuotissyntymäpäiviään. Vuonna 2016 tuottaja ilmoitti, että sen monen pelaajan verkkotaistelua pelataan noin 100 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa. Lokakuussa 2012 tiliä oli "vain" 70 miljoonaa, määrä on kasvanut tasaisesti sen jälkeen. League of Legends on tällä hetkellä yksi suosituimmista e-urheilulajeista, ja kyseisten turnausten palkinnot nousevat pilviin. Yhä useammat nuoret vaalivat vain yhtä urapyrkimystä: tulla LoL-ammattilaiseksi, nykyajan urheilijaksi, joka ansaitsee itsensä suurimmalla keskittymisellä.
Mobiilipelit nousussa: Fortnitesta Pokemoniin
Mobiilipelaaminen on vahvin trendi nyt ja tulevaisuudessa. Lähes jokaiseen peliin on erillinen sovellus, joka myös loihtii älypuhelimeen hauskaa ja jännitystä. Tämänhetkisiä yleisösuosikkeja ovat Battle Royale -eepokkojen, kuten Player Unknown Battlegrounds ja Fortnite, lisäksi monet erilaiset strategia- ja toimintapelit sekä haastavat digitaaliset pulmat. Pokémon Go on varmasti ansainnut omat laakerinsa täällä, samoin kuin värikäs karkkihitti Candy Crush ja Angry Birdsin sika-spektaakkeli.
Täällä käy selväksi, että digitaaliset taistelijat ja soturit eivät saa vastinetta rahoilleen, vaan myös pulmapelien ystävät, seikkailufanit ja kaikki, jotka pitävät hauskoista ja roskaisista asioista. Verkkopelien todellinen kiehtovuus piilee selvästi niiden kirjavassa valikoimassa.
Online-kasinot: kilpailu odottamattomista suunnista
Kuuluisat Mmorpgit, Mobat, co-op-selviytymisräiskintäpelit, palapelit ja lisätyn todellisuuden pelit saavat pandemiatilanteen vuoksi tavallista enemmän huomiota. Kuten Google Trendsistä näkyy, toinen kilpailija on kuitenkin noussut huomion kohteeksi Koronan jälkeen: käyrä osoittaa, että kasinot kuten Betano, tärkeä edustaja online kasinot, kasvoi merkittävästi alusta 2020. Virtuaalikasinoiden suuntausta tukee kaksi parametria: Ensinnäkin näiden pelihallien määrä on lisääntynyt huomattavasti viime vuosina, mutta samalla myös kysyntä on kasvanut. Syyt tähän ovat erilaisia ja tuskin yllättäviä. Jättimäinen, tuskin hallittavissa oleva pelivalikoima klassisista pöytäpeleistä suuriin luovasti suunniteltuihin peliautomaatteihin on erityisen merkittävä. Tämä herättää halun pelata paitsi ihmisissä, jotka ovat jo kääntyneet tämän erikoisviihteen pariin analogisessa elämässä, myös uusissa tulokkaissa, jotka eivät ole koskaan nähneet kasinon sisäpuolta. Koko valikoima voidaan hakea mukavasti kotoa käsin ilman, että sinun tarvitsee mennä pitkälle tai noudattaa pukukoodia.
Kuvakaappaus Google Trendsistä
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.