Pelin tarkistus Doom Eternal - demoni yksityiskohtaisesti
Yuriy SheremetDoom Eternal paranee vain parempaan suuntaan. Demonien tuhoaminen on edelleen vertaansa vailla.
Alkuperäisen, vuonna 1994 julkaistun Doomin, eli Hell on Earth, jatko oli enemmän kuin joukko uusia tehtäviä, mutta molemmat pelit olivat niin sensaatiomaisia, ettei kukaan pitänyt sitä haittana.
Viimeisimmässä Doom Eternalissa voit nähdä paljon inspiraatiota tästä työstä, ja se näyttää olevan tuotemerkin uudelleenkäynnistys vuodelta 2016, mutta olisi epäoikeudenmukaista ajatella sitä vain "joukoksi uusia tasoja" Doom Eternal parantaa edellisen osan kaikkea mekaniikkaa esittelemällä useita uusia tuotteita samanaikaisesti ja laajentaa merkittävästi pelin universumia myös juoni.
Monet pelaajat saivat jopa vaikutelman, että uusia elementtejä on liikaa, eivätkä kaikki ole yksinkertaisen ja todistetun Doom-standardin mukaisia. Onneksi Doomin olennainen Hellin verilöyly vetoaa tähän nostalgiaan ja paranee enemmän kuin koskaan. Kirjoittajat onnistuivat saavuttamaan upean harmonian dynaamisen toiminnan, näyttävän, hieman koomisen julmuuden ja tarpeen käyttää ehdottomasti kaikkia Doom Slayer -laitteita. Voit tuntea täydellisen symbioosin jatkuvasta liikkumisesta, ampumisesta ja lähietöistä, ja erittäin tasaisen taistelun säännöt ovat intuitiivisia jonkin ajan kuluttua. Doom Eternal on vain massiivinen helvetin verilöyly!
PLUSSAT:
- melkein kaikkia syklin edellisen erän osia on hieman muutettu ja parannettu;
- erittäin dynaamiset ja sujuvat taistelut, jotka edellyttävät koko arsenaalin käyttöä;
- tarve saada kaikki resurssit vastustajien jännittävästä tappamisesta;
- demonien asteittainen hajoaminen tulipalossa;
- huomattava luonteen kehitys - meistä tuntuu, että meistä tulee yhä vahvempia;
- sensaatiomaiset muutokset ilmastossa ja sijainnissa, erityisesti helvetissä ja maallisissa kaupungeissa;
- monia yksityiskohtia ja viitteitä klassiseen Doom II: een;
- kaivos pääsiäismunia Assassinin linnoituksessa;
- loistava ääniraita;
- sujuva animaatio, käytännössä ilman virheitä;
- paljon huomaavampi, jännittävämpi ja vaativampi moninpelitila meiltä.
Miinukset:
- ei kovin jännittävä, liian laaja juoni;
- Salamurhaajan linnoitus sopisi paremmin salaiseksi tasoksi avattavaksi;
- Verinen shakkimurha
Luojat vertailevat painiaan työssään "pikashakilla" - shakilla, jossa päätökset tehdään nopeasti. He ovat parantaneet mekaanikkoa, joka yhdistää demonien tappamisen tiettyjen resurssien hankintaan: terveys, panssari ja ohjukset. Pelin alusta alkaen saatavana oleva moottorisaha muuntaa olennot ammuksiksi, liekinheittimen panssariksi ja vaikuttavat tappot lisäävät terveyttä. Jotkut näistä ominaisuuksista olivat jo edellisessä osassa, mutta nyt niiden rooli on paljon tärkeämpi. Kaikki nämä toimet luovat jatkuvan kytkentäketjun, ja jotta voimme selviytyä demoneja täynnä olevalla areenalla, meidän on tanssittava!
Tämän helvetin lauman keskellä oleva tappaja muistuttaa pienen verenhimoisen haita uhriensa joukossa, koska jongleerauksen lisäksi tapotyyppien on edelleen oltava jatkuvassa liikkeessä - muuten kuolema tapahtuu muutamassa sekunnissa.
Dynaamisia areenakilpailuja tukevat baarin seinille kiinnitetyt energiatrampoliinit. Käytännössä edelliset toimivat, koska niiden käyttö vaatii vähemmän tarkkuutta ja painikkeita. Suuri lisäys on supersotusta ammuttu kamppailukoukku, joka syöksyy demoniin ja vetää tappajan nopeasti sitä kohti, jotta se voi aiheuttaa vielä enemmän kipua.
Näin voit yhdistää hotspot-paeta mahdollisuuteen parantaa terveyttäsi. Kun opimme yhdistämään kaikki nämä elementit niin, että ne seuraavat välittömästi toisiaan, taistelu saa erittäin miellyttävän kiinnostuksen, josta edes vahingossa tapahtuneet kuolemat eivät voi voittaa meitä.
Demoni yksityiskohtaisesti
Tällaisia pieniä mutta hyödyllisiä muutoksia ja parannuksia voidaan nähdä monissa muissa paikoissa. Jopa tehoton pistooli on korvattu, kaksi erityistä kranaattia on korvattu jääpommilla, perk-taitoja sisältävät runot eivät ole enää tukossa, Glory kill -animaatiot näyttävät paremmilta.
Kirjoittajat huolehtivat myös eri aseiden voiman oikeasta tuntemisesta, demonit hajoavat vähitellen jokaisen laukauksen jälkeen. Niistä putoaa kokonaisia lihanpaloja tai erilaisia implantteja, ja jotkut niistä, kuten hidas Mancubus tai lentävä Raven, voidaan ampua tappaviin laukaisimiinsa.
Yhdistettynä voimakkaaseen, raskaaseen ääniraitaan, kaikki nämä elementit luovat niin sensationaalisen yhdistelmän ampujaa, pelihallia ja goreja, että heti tarinan valmistuttua aloin palata satunnaisille tasoille ja käydä ne läpi uudelleen. Tämä tuomion tuomitseminen vain houkuttelee sinua!
Tavallisen kiipeilyseinän lisäksi meillä on kaksinkertainen hyppy ja kaksinkertainen viiva, jotka on joskus ylläpidettävä tarttumalla vastaavaan pilleriin ilmassa jatkaaksesi lentoa tai lyömällä erityistä rengasta.
Todellinen ongelma on kuitenkin korit ja seinät, jotka katoavat hetken kuluttua, mikä voi johtaa tulipaloon. Mielenkiintoista on, että salaisuuksiin pääseminen ei ole niin vaikeaa useimmissa tapauksissa. Tämä on tie demonien kanssa käytävien taistelujen seuraaville areenoille.
... helvettiin ja takaisin
Uudet, paljon monipuolisemmat sijainnit liittyvät myös juoniin. Jotkut heistä muistuttavat fantasia-linnoitusta. Jotkut sisätilat jopa muistuttivat Quaken ensimmäistä osaa, ja hallitsevan ruskean värimaailman hylkääminen paljon kirkkaamman väripaletin hyväksi osoittautui pääsääntöisesti plussaksi.
Yksi kartta - Urdakin kaupunki - ei kuitenkaan sovi lainkaan Doomin ilmastoon. Suunnittelu ei ole tieteiskirjallisuutta, voit tuntea saman epäjohdonmukaisuuden kuin Red Dead Redemption 2: n viidennessä luvussa, vaikka pomo taistelu osoittautuu melko siistiksi.
Onneksi vietämme paljon aikaa maallisen metropolin raunioissa, joka on moderni versio kadonneen kaupungin vanhasta kartasta, ja helvetin syvyydessä.
Molemmat paikat antavat erityisen vaikutelman taidesuunnittelusta, vaikka tietenkin kaikkialla koemme jännittäviä tutkimuksia piilotettujen vihjeiden, salaisuuksien, lisähaasteiden ja sudenkuoppien kanssa.
Mikään ei kuitenkaan voita Nekravolin helvetin kaupunkia, etenkään paikkaa, jossa heidän sielunsa "tulee ulos" ihmisistä. Synkät, veriset kylvyt, joissa on satoja väriseviä kappaleita, antavat valtavan vaikutelman ja samalla peittävät hieman sen tosiasian, että tasografiikka eroaa hieman nykyaikaisista standardeista. Yleinen yksityiskohtien puute ja läsnä oleva "copy-paste" samoista esineistä on silmiinpistävää. Yleensä kaikki graafiset toimet on suunnattu demonien ulkonäköön ja kykyyn ampua ruumiinpaloja ja panssareita, ja sijainnit vaikuttavat eniten kauko-ilmassa. Ehkä se oli kompromissi pitää animaatio sujuvana keskitason tietokoneella.
Toinen hieman kiistanalainen uusi lisäys Doom Eternaliin on Assassinin linnoitus, joka toimii sankarimme perustana. Yleensä tämä on erillinen, melko vaikea taso, jolla voimme avata joitain parannuksia panssareihin ja aseisiin, löytää joitain salaisuuksia, panssarinahkoja, oppia taistelemaan demoneja vastaan ja ennen kaikkea ihailla kasvavaa löytökokoelmaa helvetin demonihahmojen muodossa ja kuunnella fragmentteja ääniraita id Software -ohjelman klassisista peleistä.
Doomin uudelleenkäynnistys on onnistunut soolokampanjoiden tapauksessa, mutta internetkahvilan deathmatch-villitystä on vaikea toistaa. Aikaisempi kohtaaminen moninpelissä oli melko keskinkertainen, joten Doom Eternal id Software on valmistellut jotain aivan muuta - epäsymmetriset taistelut kolmelle Slayerin roolista ja kahdelle demonille.
Toisaalta tämä on mielenkiintoisempi tila, ja toisaalta se on vähemmän saatavilla aloittelijoille tai rentoille pelaajille. Kirjoittajat huomauttavat, että sitä on "vaikea hallita". Se vaatii täydellisen salamurhaajan kaikkien kykyjen ja aseiden hallinnan, kun taas demonin puolella ei riitä, että sinun on opittava taistelemaan paljon hitaammin liikkuvia hahmoja vastaan.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.