Opas Pugna 7.31
Yuriy SheremetPugna on ainutlaatuinen sankari, jota voidaan käyttää eri asennoissa. Klo 7.31 sankari muuttui hieman, hänestä tuli hieman vahvempi ja taitopelaajat alkavat pelata häntä korkealla arvosanalla. Hahmolla on kyky tehdä paljon taikavaurioita ja nopeasti purkaa rakennuksia.
sankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Decrepify toimii monia kannansankareita vastaan
- Taitojensa ja erityisesti Nether Blastin ansiosta Pugna voi olla erittäin hyvä työntämään kaistaa tai päinvastoin puolustamaan vihollisen työntöjä vastaan.
- Pugna pystyy pelaamaan varsin hyvin eri radalla: mid, hard lane tai safe lane tukina.
- Taitojen nopea uudelleenlataus.
- Erittäin hyvä aloitusnopeus.
Miinukset
- Vähän terveyttä
- Edellyttää kykyä asettua taistelussa
- Manan kanssa on ilmeisiä ongelmia pelin alkuvaiheessa.
- Jokainen Pugnan taito on universaali ja sitä voidaan käyttää eri tilanteissa eri tavoilla. Sankari vaatii pelaajalta tarpeeksi kokemusta saadakseen hyviä tuloksia kyseisellä sankarilla.
Muutoksia 7.31
- Manan hinta nousi 60:sta 80:een
- Voidaan nyt suoratoistaa keskeytettävien kykyjen suoratoiston aikana
- Toteemi ei enää parane itsestään, kun se toimii
- Säteen sisällä olevat viholliset tekevät nyt 10/15/20/25% vähemmän kykyvaurioita
- Aghanim's Shard -päivitystä on muutettu. Mahdollistaa Nether Wardin Life Drain -kyvyn käytön Abyssal Totemissa varastaakseen elämää toteemin kantaman sisällä olevilta vihollisilta, mutta se on 30% heikompi. Heitto keskeytyy, jos toteemi tuhoutuu. Lisää myös Nether Wardin näyttelijöiden kantamaa 350:llä.
Kuvaus kyvyistä
Nether Blast
- Korvaa 50/87.5/125/162.5 (130/167.5/205/242.5) rakennuksille aiheutuvia vahinkoja.
- Visuaaliset tehosteet ja ääni hetkessä 0,8 sek. Viiveet ovat vain liittolaisten nähtävissä ja kuultavissa.
Vähentää
- Käyttää aavemaisen muodon kohteeseen, riisuen ne aseista, tehden niistä immuuneja hyökkäyksille ja 100% vastustuskyvyn fyysisille vaurioille.
- Vähentää liittoutuneiden sankareiden taikuuden kokonaisvastusta 6,25 prosenttiin eikä hidasta liittolaisia.
- Vähentää vihollissankareiden maagisen vastustuskyvyn arvoon 2%/-5%/-13%/-20%.
- Voidaan heittää Abyss Totemille ja Gravestonelle
Nether Ward
- Illuusiot lasketaan hiipimyksiksi, kun osasto hyökkää niiden kimppuun, joten ne tarvitsevat 16 (28) hyökkäystä murtautuakseen, kun taas sankareilla on 4.
- Manan regeneraation vähennystä edustaa aura, jonka säde on 1600. Debuff viipyy 0,5 sekuntia. Välähdykset eivät liity auraan.
- Vahinko jaetaan aina, kun loitsut käyttävät manaa.
- Ei reagoi manan menettämiseen millään tavalla (kaikenlaiset manapoltto, Mana Drain, Sanity's Eclipse jne.).
- Vahinko hoidetaan ennen loitsun tekemistä; jos osastolla oleva kohde kuolee, sen kykyä ei käytetä.
- Vahingon lähde on osasto itse, joten vaurioihin reagoivat vaikutukset reagoivat osastolle, eivät Pugnaan (esim. Blade Mail).
- Vaikuttaa haavoittumattomiin, näkymättömiin ja sodan sumussa oleviin olentoihin.
Life Drain
- Linkki katkeaa, kun kohde muuttuu haavoittumattomaksi tai piiloon, kulkee murtomatkan tai loppuu terveytensä.
- Antaa todellisen näön kohteelle ja paljastaa sen sijainnin.
- Terveyshyväksyntä vastaa punkkikohtaista vahinkoa (kaikkien vähennysten jälkeen)
- Jos Pugnan tai liittolaisen sankarin terveys on täynnä ja vahinkoa aiheuttava olento on sankari, mana alkaa uusiutua terveyden sijaan.
- Itselle liittolaista valittaessa aiheutuva vahinko on tappava, joten kykyä voidaan käyttää itsensä lopettamiseen.
- Linkin väri muuttuu tilanteen mukaan: Kun vihollisen terveyttä tyhjennetään, linkki on puna-vihreä (vaaleanpunainen-sininen, jos Pugna on täysin terve).
- Kun siirretään terveyttä liittolaiselle, linkki on sitruunanvihreä (sininen/vihreä, jos liittolainen on täysin terve).
- Tuhoaa valitut vihollisen illuusion heti ensimmäisellä rastilla. Liittoutuneiden illuusiot eivät kuole, vaan paranevat.
Oppimiskyvyt
Kolmannen taidon ottaminen pelin alkuvaiheessa ei ole järkevää, koska se on hyödytöntä, koska viholliset eivät kuluta liikaa manaa kykyihin. Päätaitomme ovat 1 ja 3. Blastin avulla on mahdollista kiusata vastustajia, ja toinen taito ei anna vihollisten viimeistä lyödä creepejä normaalisti.
Lahjat
Lahjojen rakenne riippuu valitsemastasi kokoonpanosta ja vastustajien huipusta.
Tuotteet
Suosituimmat sankariesineet
Rakennusesimerkit
Aghanim's Sceptter ostetaan useimmissa tapauksissa, mutta sen jälkeen, kun olet ostanut muita pakollisia esineitä. Eli Aghanimia ei todellakaan osteta ensimmäisen tuotteen kanssa.
Eetterilinssi - Linssi on hyvä, koska se lisää taitojen käyttöaluetta ja vihollisen on vaikeampi katkaista linkkiä, kun ult on aktiivinen. Lisäksi artefakti lisää maksimaalista mana- ja terveysregeeniä, ja päätaidot alkavat tehdä enemmän vahinkoa.
Blink Dagger - Pugnalla ei ole liikkumistaitoja ja joskus siitä tulee vakava ongelma. Tämän puutteen korjaamiseksi voit käyttää Daggeria.
Dagon ostetaan, jos joukkueeltasi puuttuu selvästi vaurioita ja ultin normaali käyttö on mahdotonta. Tässä tapauksessa Decrepify-taidon ja parannetun Dagonin yhdistelmä antaa sinun tappaa nopeasti joitain vihollisia pienellä määrällä terveyttä. Artefaktia käytetään harvoin, mutta asia on sama.
Pelin kulku
Pugna on melko monipuolinen sankari, joka voi tarvittaessa mennä keskikaistalle tai jopa seisoa varhaisessa pelissä kovalla kaistalla. Tässä on tietysti otettava huomioon vihollisjoukkueen kokoonpano, koska Pugnalla ei ole merkitystä kaikkia sankareita vastaan. On tärkeää ymmärtää, että Pugnalla ei ole taitoja nopeaan taistelusta poistumiseen tai pakoon, ja ohjaustaidoista on vain Decrepify, joka ei voi auttaa joka tilanteessa. Joukkuetaistelujen aikana Pugnan ensisijainen tehtävä on istuttaa Alankomaiden seurakunta. Tosiasia on, että taistelun aikana kaikki vihollisen sankarit alkavat käyttää taitojaan aktiivisesti ja osasto pystyy käsittelemään valtavan määrän vahinkoa. Lisäksi taistelun aikana osasto polttaa manaa, mikä voi johtaa siihen, että jollain vihollisella ei ole tarpeeksi manaa avaintaitoon. Vihollinen todennäköisesti ymmärtää tämän taidon vaaran erittäin hyvin ja yrittää tuhota osaston taistelun ensimmäisten sekuntien aikana. On parasta sijoittaa osasto korkealle maalle tai piiloutua jonnekin sodan sumussa.
Tietenkin Pugna on erittäin mielenkiintoinen ja vahva sankari. Et tietenkään voi kutsua sitä yksinkertaiseksi, mutta voit oppia pelaamaan sitä. Yksinkertainen sankarin ymmärtäminen vaatii muutaman pelin, mutta joidenkin vakavampien tulosten saamiseksi joudut tietysti hikoilemaan. Pugnalla on useita vahvuuksia, eikä sankari ole mikään yksipuolinen tai yksinappulainen. Joissakin tilanteissa Pugna voi jopa muuttaa taistelun lopputulosta erittäin paljon, joten sankari ansaitsee ehdottomasti huomion.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.