
Astu ajassa taaksepäin: historian parhaat Dota 2 -turnaukset

Vuodesta 2011 lähtien, jolloin ensimmäinen The International järjestettiin, maailmanlaajuisesti menestynyt MOBA Dota 2 on tarjonnut joitain e-urheilun historian mahtavimpia hetkiä. Tämä on kiitos parhaille pelaajille, kehittäjä Valvelle ja kaikille muille turnauksen järjestäjille ja pyöräilijöille ja kyvyille. Olipa kyseessä uskomaton pelattavuus, joka ratkaisee turnauksen lopputuloksen ja siten useiden miljoonien dollarien voittajan, tai tunteita herättävillä hetkillä: Dota 2 on yksi maailman parhaista e-urheilulajeista. Tämän upean esports-tittelin kunniaksi katsotaanpa viittä kaikkien aikojen ikimuistoisinta Dota 2 -e-urheiluturnausta.
Kaikkea vastoin: Dota 2 tekee e-urheilun historiaa
OG Dota 2 teki e-urheilun historiaa Mercedes-Benz Arenalla Shanghaissa. Euroopan joukkueesta OG tuli ensimmäinen kaksinkertainen TI-mestari ilman muutoksia luettelossa. Vielä vaikuttavampaa on, että OG selvisi kaikista kertoimista.
OG joutui järjestämään tiiminsä uudelleen vuonna 2018, kun Tal Aizik ja Gustav Magnusson lähtivät Evil Geniuses (EG) -ryhmään. Sen sijaan, että pääsisi suoraan The International 2018 -kilpailuun, OG:n täytyi taistella läpi uuvuttavat karsinnat. Jopa pätevöitymisen jälkeen he olivat altavastaajia. Lisäksi oli Kiinan joukkueen vuoro voittaa, koska TI:n voittajien joukossa on toistaiseksi ollut vakio. Vuodesta 2011 lähtien TI-voittajat ovat vaihtuneet joka vuosi sen alueen mukaan, josta voittaja on. Yhtenä vuonna se oli Kiinan ja seuraavana lännen joukkue. OG kohtasi Kiinan joukkueen PSG.LGD:n The International 2018 -finaalissa. Kun OG oli jäänyt jälkeen, joukkue onnistui voittamaan kaksi viimeistä peliä peräkkäin uskomattomilla otteluilla ja vei pokaalin kaikista vastoinkäymisistä huolimatta.
Hauskaa, ystävyyttä ja kaaosta
Todennäköisesti epätavallisin turnaus Dota 2:n historiassa on Betway Midas Mode 2. Turnauksen järjesti Moonduck Studios ja se järjestettiin viime vuoden lopulla. Ensin Moonduck onnistui kutsumaan paikalle tärkeitä henkilöitä. Tämä sisälsi nykyisen Champions OG:n, alkuperäiset kokoonpanot TI-voittajatiimistä Na'Vi ja Alliance sekä joitain parhaita striimareita ja yhteisön persoonallisuuksia, kuten ex-ammattilainen SingSing ja Twitch-hyvä Gorgc. Tämä on erittäin vaikuttavaa, sillä pelkkä rohkeus ja päättäväisyys, jota tarvitaan tämän tason fanipalvelun saavuttamiseen sekä alueella että sen ulkopuolella, on yksinkertaisesti ilmiömäistä. Kun Moonduck ilmoitti, että vedonlyöntiyhtiö Betway sponsoroi turnausta, Midas Mode 2.0:aa koskeva hype vain kasvoi. Tämä ei ainoastaan antanut faneille mahdollisuuden lyödä vetoa e-urheilun ammattilaisten otteluista, vaan myös tuotanto sai investoida lisäbudjettia turnaukseen. Tämä lisäsi kilpailun laatua valtavasti.
Myös itse turnaus ja pelattavuus erosivat tavallisista kilpailuista. Vakiintuneella valuutalla nimeltä Moonbucks joukkueet saattoivat valita tiettyjä sankareita, mutta paremmat sankarit olivat yleensä kalliimpia. Lisäksi pelaajat voivat ansaita Moobucks-pisteitä suorittamalla haasteita - esimerkiksi kävelemällä kartan päästä toiseen kesken ottelun. Kaikki tämä luo puhdasta viihdettä pelaajille ja katsojille. Se oli kilpailu, joka keskittyi hyvän esityksen luomiseen ja ammattilaiset pelasivat mukana.

Bugeja, hyväksikäyttöä ja suihkulähteen koukkuja
2013 International näki yhden Dota 2 esportsin historian suurimmista, mutta kiistanalaisimmista hetkistä. Se kertoo vihaisesta, ikonisesta ja oudosta Fountain Hookista. Natus Vincere (Na'Vi) pelasi The International 2013 -kilpailun voittajan välierissä Tongfua vastaan yleisön yllättävällä taktiikalla. Kolmannessa pelissä (tässä vaiheessa tilanne oli 1-1) TongFu meni johtoon aikaisin ja vahvistui ajan myötä. Siinä vaiheessa näytti siltä, että mikään ei voinut muuttaa tulosta. Mutta uskomattomalla tempulla Na'Vi onnistui kääntämään pöydät. Puppey lähetti sankari Pudgea näyttelevän joukkuetoverinsa Dendin takaisin omaan tukikohtaansa - Fountainiin käyttämällä teleportaatioloitsua. Samalla hetkellä Dendi käytti lihakoukkutaitoaan vetääkseen vihollissankarin itseään kohti. Vuorovaikutus teleportoi myös vihollissankarin suihkulähteeseen. Siellä vihollissankari pyyhittiin nopeasti pois, koska tukikohta hyökkää kaikkiin vihollisyksiköihin. Tämä aiheutti keskustelua, joten mekaniikka oli poistettu Dota 2:sta päivityksellä pian turnauksen jälkeen. Silti on vaikuttavaa, kuinka paljon taitoa ja koordinaatiota tämän taktiikan käyttäminen vaatii.

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.









