
Pitäisikö Stalker The First Parts pelata ennen STALKER 2:ta?

Kauan odotettu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl on vihdoin täällä - mahdollisuus uppoutua selviytymisen maailmaan ja aarteenmetsästäjien koviin taisteluihin Zonen syvyyksissä. Sarjaa alusta asti seuranneet fanit ovat odottaneet 14 vuotta legendaaristen Stalker-seikkailujen jatkoa.
Tässä artikkelissa selvitämme Stalker-sarjan suosion syitä ja päätämme, kannattaako aiempien osien pelaaminen ennen S.T.A.L.K.E.R. 2:een sukeltamista.
The First Stalkerin kehittäjät

Vuonna 1995 Kiovassa kaksitoistavuotias Serhiy Hryhorovych perusti yrityksensä ja antoi sille nimeksi nimikirjaintensa mukaan GSC Game World. Yritys keskittyi aluksi videopelien kääntämiseen venäjäksi ja multimediatietosanakirjojen luomiseen.
Vuonna 1998 GSC yritti saada oikeudet Warcraft 3:n kehittämiseen. Ne kuitenkin evättiin, koska nuoreen itäeurooppalaiseen yritykseen suhtauduttiin epäluuloisesti. Samana vuonna yhtiö julkaisi ensimmäisen kaupallisen pelinsä, Warcraft 2000:n: Nuclear Epidemic, joka oli Warcraft II:n epävirallinen ja lisensoimaton jatko-osa. Peli julkaistiin verkossa ja se oli ladattavissa ilmaiseksi.
Vuonna 2001 yhtiö kehitti ja julkaisi Warcraft 2000:n moottoria käyttäen Cossacks-pelin: European Wars. Tämä peli toi GSC:lle sekä menestystä että kansainvälistä tunnustusta.
GSC alkoi kehittää X-Ray-moottoria ja julkaisi kaksi sen pohjalta rakennettua ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä. Vuonna 2002 GSC:n tiimi vieraili Tšornobylin eristysalueella ja mukautti meneillään olevan projektinsa tähän ympäristöön ja teemaan. Vuonna 2004 kustantaja THQ auttoi viimeistelemään nimikkeen S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Samaan aikaan studio jatkoi työskentelyä Cossacksin ja muiden reaaliaikaisten strategiapelien jatko-osien parissa, jotka myös saavuttivat merkittävää menestystä.

Maaliskuun 20. päivänä 2007 julkaistiin S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, jota myytiin 950 000 kappaletta IVY-alueella ja 700 000 kappaletta lännessä vuoden sisällä. Pelin rinnalla julkaistiin sen innoittamia kirjoja, ja keskustelut tv-sarjan sovituksesta alkoivat. Elokuun 22. päivänä 2008 julkaistiin esiosa, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, ja 2. lokakuuta 2009 jatko-osa, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Elokuun 13. päivänä 2010 ilmoitettiin jatko-osasta, jonka suunniteltu julkaisupäivä on vuonna 2012. Vuonna 2011 kuitenkin ilman virallisia lausuntoja uutisoitiin yrityksen lopettamisesta ja pelin peruuttamisesta. Mitä olemme saaneet tietää Stalker 2:sta koko tuon ajan - lajittelemme täällä, erillisessä artikkelissa!

GSC Game World tunnetaan Ukrainan ensimmäisenä videopelejä kehittäneenä yrityksenä, joka rakensi suuria peliyhteisöjä S.T.A.L.K.E.R:n ja Cossacksin ympärille.
Stalkerin ensimmäiset osat

Sarjan ensimmäinen peli. Pelaajat omaksuvat Mechenyi (The Marked) -nimisen stalkkerin roolin, joka kärsii muistinmenetyksestä ja jonka tehtävänä on tappaa toinen stalkkeri, joka tunnetaan nimellä Strelok. Päihittämällä vihollisia ja auttamalla muita stalkkereita päähenkilö saa selville vihjeitä menneisyytensä mysteereistä ja todellisesta identiteetistään. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl sisältää seitsemän mahdollista loppuratkaisua, jotka määräytyvät eri tekijöiden mukaan, kuten ansaitun rahan määrä, uskollisuus tietyille ryhmittymille ja päähenkilön muistin palautuminen.

Sarjan toinen peli on esiosa alkuperäiselle S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobylille*. Pelaajat omaksuvat Scarin, veteraanipalkkasoturin roolin. Saattaessaan tiedemiehiä vyöhykkeellä hän joutuu päästön kohteeksi, mutta Clear Sky -ryhmä pelastaa hänet. Tämä ryhmä on omistautunut tutkimaan Vyöhykkeen luonnetta ja yrittää ymmärtää sitä. Koko pelin ajan pelaajien on liittouduttava eri ryhmittymien kanssa Vyöhykkeellä auttaakseen Clear Skyta saavuttamaan tavoitteensa.

Sarjan kolmas peli sijoittuu pian S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl -pelin tapahtumien jälkeen. Kun hallitus sai tietää, että vyöhykkeen keskelle johtava polku on nyt käytettävissä, se käynnisti operaatio "Fairwayn" turvatakseen ja tutkiakseen aluetta ennen tärkeimpien sotilasjoukkojensa lähettämistä. Huolellisista valmisteluista huolimatta operaatio epäonnistuu, ja helikopterit syöksyvät alas koko vyöhykkeellä. Tutkiakseen katastrofin syytä Ukrainan turvallisuuspalvelu lähettää entisen kyttääjän majuri Alexander Degtyarevin Vyöhykkeelle.

S.T.A.L.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl kannattaa pelata ennen S.T.A.L.K.E.R. 2:ta, jotta voi arvostaa Vyöhykettä ympäröivän rikkaan fanimaailman syntyä. Kehittäjät ovat korostaneet palkitsevaa kokemusta Zonen sisällä tapahtuvien muutosten tutkimisesta, joten on hyödyllistä tutustua sarjan ensimmäiseen osaan. Vaikka peli saattaa tuntua vanhanaikaiselta nykyaikaisiin räiskintäpeleihin verrattuna, voi helpommalla vaikeusasteella pelaaminen ja nopeaan läpipeluun keskittyminen kontekstin vuoksi olla silti nautinnollista.

Esiosa Clear Sky ja jatko-osa Call of Pripyat ovat tutustumisen arvoisia, jos uppoudut syvälle Shadow of Chornobyl -peliin. Clear Sky esittelee mekanismeja, kuten aseiden kustomoinnin, joita ei ollut alkuperäisessä pelissä. Samaan aikaan Call of Pripyat siirtää painopistettä sivusisältöön ja tarjoaa erilaisen kokemuksen kuin edeltäjänsä.
Stalker Impact

GSC:n tiimin entiset jäsenet pysyivät aktiivisina pelinkehitysalalla ja perustivat omia yrityksiä. Esimerkiksi Deep Shadows kehitti ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Xenuksen, kun taas neljän GSC:n entisen jäsenen perustama 4A Games loi Metro-pelisarjan.

Lukuisilla foorumeilla ja verkkosivustoilla eri maissa on keskusteltu Zonesta yli vuosikymmenen ajan. Tarinat, tarinat, salaliittoteoriat, tiedot jatko-osan kehityksestä - aiheet, joista tuli legendoja - vitsit ja slangi, jotka olivat yleisiä internetin alakulttuureissa 2010-luvun lopulla Neuvostoliiton jälkeisissä maissa, fanien tekemät romaanit ja lisääntynyt kiinnostus oikeaa Exclusion Zonea kohtaan - kaikki nämä pyörivät S.T.A.L.L.K.E.R.-pelisarjan ympärillä.
Vyöhykkeen tapahtumapaikka on Neuvostoliiton jälkeinen, postapokalyptinen maailma, joka ei vaadi paljon mielikuvitusta - hylätty kaupunki Ukrainassa näyttää aidosti siltä. Se on eksoottinen kokemus länsimaisille pelaajille ja tuttu mutta jännittävä seikkailu niille, jotka ovat lähempänä kotimaata.
Venäjän hyökättyä Ukrainaan kehitystiimi ilmoitti, että he eivät enää lokalisoi peliä venäjäksi, vaan tekevät hahmoista sen sijaan englannin- ja ukrainankielisiä. Tämä merkitsee tärkeää muutosta ja itsetunnustusta, joka vahvistaa pelin ja sen vaikutuksen ukrainalaisena saavutuksena ja perintönä. GSC:n ensimmäiset pelit julkaisi maailmanlaajuisesti venäläinen kustantaja, hahmot puhuivat venäjää ja kaikki ikoniset sitaatit ja vitsit esitettiin tällä kielellä. Sarjan uusi osa ottaa konfliktin yhteydessä vahvan, itsenäisen kannan, joka korostaa ja symboloi ylpeyttä ukrainalaisen pelikehityksen tuotteena ja perintönä markkinakysynnästä ja historiallisista olosuhteista huolimatta.
Stalker 2

Elokuussa 2010 julkistettiin virallisesti S.T.A.L.K.E.R. 2, jonka julkaisu oli alun perin suunniteltu vuodelle 2012. GSC Game Worldin toimitusjohtaja Sergey Grigorovich ilmoitti, että pelissä käytettäisiin täysin uutta, GSC:n omaa monialustamoottoria. Joulukuun 23. päivänä 2011 GSC Game World kuitenkin ilmoitti, että S.T.A.L.K.E.R. 2:n kehitystyötä jatketaan aiemmista peruutusilmoituksista huolimatta. Kuitenkin 25. huhtikuuta 2012 peli peruttiin jälleen kerran virallisesti, kuten GSC Game World vahvisti Twitterissä.
Toukokuun 15. päivänä 2018 uuden S.T.A.L.K.E.R. 2:n kehityksestä ilmoitettiin Cossacks 3:n Facebook-sivulla. Postaus ohjasi käyttäjät verkkosivustolle, jossa näkyi teksti "S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.2.2.1.", joka vihjasi suunnitellusta julkaisusta vuonna 2021. Samassa kuussa Steam Spyn luoja Sergey Galyonkin twiittasi, että GSC Game World kehittäisi S.T.A.L.K.E.R. 2:n Unreal Engine 4:llä. Heräsi spekulaatioita, että peli olisi vielä alkuvaiheessa ja se olisi julkistettu juuri ennen E3 2018 -messuja julkaisijan houkuttelemiseksi.

23. maaliskuuta 2020 GSC Game World jakoi kuvakaappauksen pelistä ja lupasi lisää kehityspäivityksiä tulevina kuukausina. Kesäkuun 23. päivänä 2020 ilmoitettiin, että peli julkaistaisiin vuonna 2021 Microsoft Windowsille ja Xbox Series X/S:lle, mikä merkitsisi sarjan ensimmäistä konsolidebyyttiä. Pelimoottoria koskeva teaser paljastettiin 30. joulukuuta 2020.
Kesäkuun 13. päivänä 2021 Microsoftin/Bethesdan lehdistötilaisuudessa E3-messuilla pelin julkaisupäiväksi vahvistettiin 28. huhtikuuta 2022 pelattavuustrailerin kera. Lisäksi paljastettiin, että peli sisältyisi Xbox Game Pass -palveluun. Julkaisua lykättiin kuitenkin kolme kertaa - ensin vuoden 2022 lopulle, sitten vuodelle 2023 ja lopulta vuodelle 2024. Kun julkaisupäivä on selkeästi tiedossa, tiedämme myös tarkat järjestelmävaatimukset -oppaa ne Stalker 2:n FPS-artikkelistamme!
Lohdutus

Oletko koskaan pelannut vanhoja pelejä, jotka jäivät aikanaan näkemättä? Kuvittele esimerkiksi pelaavasi alkuperäistä Half-Lifea nykyään - pimeä ja kylmä ympäristö, joka herättää vastaamattomia kysymyksiä retroteknologian tuntumalla. Tunne Stalkerin kanssa tulee olemaan samanlainen, mutta se sijoittuu kuvattuun jäätyneeseen, kauhun jälkeiseen Itä-Euroopan ympäristöön.
Kannattaa kokeilla peliä, jotta voi verrata sitä uuteen jatko-osaan tai kokea Doomia muistuttavan estetiikan. Syvällisemmän pelikokemuksen kannalta se on eduksi, mutta ei taaskaan mikään pakko.

Vitalii Diakiv kirjoittaa peliblogeja ja -oppaita, joissa keskitytään uusimpiin julkistuksiin ja peleihin, jotka on sovitettu yhteen popkulttuuristen ilmiöiden kanssa. Toiseksi hän kattaa esports-tapahtumia Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ja muita.
Vitalii toimittaa syvällisiä peliuutisia ja esports-katsauksia keskittyen Fortniteen, CS2:een, Marvel Rivalsiin ja LoLiin. Hän kuratoi pelivalintalistoja ja paljastaa uusia yksityiskohtia yhdessä lukijoidensa kanssa. Uutisia kirjoittaessaan hän etsii aiheita, jotka herättävät hänen uteliaisuutensa; blogin toimitukseen hän tuo henkilökohtaisen kosketuksen omalla näkökulmallaan.









