eGaming-alan (mobiili, lohkoketju, online-kasino) evoluution tärkeimmät indikaattorit muutaman viime vuoden aikana
Bogdan LashchenkoPlayStation 5 ja Xbox Series X on julkaistu melko hiljattain. Nämä ovat kaksi suurta seuraavan sukupolven pelikonsolia ja parannuksia PS 4:lle ja Xbox Onelle. Vaikka on kiistatonta, että laitteiston tekniset tiedot ovat parempia, visuaalisessa kuvassa ei ole suuria harppauksia. Jos vertaisit PS 2:n ja PS 3:n pelejä, ero olisi enemmän kuin ilmeinen. Se oli todella uusi aikakausi pelaajille kaikkialla maailmassa.
Tästä näkökulmasta voi näyttää siltä, että eGamingin kehitys alkaa pysähtyä. Vaikka grafiikassa ei olisikaan suuria parannuksia, ala kehittyy eri tavoin. Joten katsotaanpa, mitkä ovat tärkeimmät indikaattorit pelaamisen paranemisesta.
eSports (Online Casino Betting Options) ja iGaming
Ihmiset uskovat usein, että termit eSports ja eGaming ovat sama asia. eGaming on kuitenkin paljon laajempi termi, ja se kattaa myös eSportsin. eSports-alan kasvu on toinen osoitus siitä, että eGaming kehittyy. Monet verkkopelit on suunniteltu eSportsin ympärille. Toisin sanoen niiden tavoitteena on tulla seuraavaksi trendikkääksi kilpailukykyiseksi moninpeliksi.
Lisäksi on enemmän urheiluvedonlyöntimarkkinoita, jotka sisältävät eSports-vedonlyöntivaihtoehtoja. Lisäksi kasinopelit on kehitetty muistuttamaan pelaamisen suosittuja IP-osoitteita. Löydät useita online-kasinoalustoja, jotka tarjoavat myös vedonlyöntivaihtoehtoja eSportsissa ja kolikkopelejä, jotka näyttävät vanhan koulun videopeleiltä, kuten Street Fighters. Lopuksi, joissakin maakasinoissa on pelihallit, jotka näyttävät suosituilta videopeleiltä, mutta jotka on muokattu uhkapelaamista varten.
VR ja Metaverse
Virtuaalitodellisuus on ollut muotisana teknologiamaailmassa muutaman vuoden ajan, mutta Zuckerbergin ilmoitus Metaversesta elvytti hypeä. Ajatus virtuaalitodellisuuden leikkipaikasta, jossa ihmiset voivat seurustella, kuulostaa erittäin houkuttelevalta. Se on analoginen maailmalle, jonka olemme nähneet Ready Player Onessa. Valitettavasti Metan viimeisimmät uutiset osoittavat, että asiat eivät etene suunnitelmien mukaan. Silti on muita VR-kilpailijoita, jotka saattavat muuttaa tämän konseptin todeksi.
Lisäksi VR voi luoda ainutlaatuisen pelaajakokemuksen. Se on kuin suora päivitys Xboxin Kinectiin ja Nintendo Wiiin, joka sai myös pelaajat liikkumaan pelaaessaan. Beat Saber on täydellinen esimerkki siitä, kuinka VR:llä voidaan luoda ainutlaatuinen ja hauska kokemus. Campcomin ensimmäisen persoonan ammuntakauhuseikkailu Resident Evil sai myös sovituksen VR:lle. Se on paljon pelottavampaa ja kiinnostavampaa näin.
Taide ja kulttuuri
Videopelit olivat aikoinaan niche-harrastus, mutta pikkuhiljaa eteni arkeen. On monia elokuvia ja TV-ohjelmia, jotka pyörivät suosittujen nimikkeiden ympärillä. Netflixin Arcane, League of Legendsiin perustuva sarja, oli valtava hitti. Odotamme myös uutta Last of Us -televisiosarjaa HBO:lla, ja Amazon on ilmoittanut muokkaavansa God of Waria.
On selvää, että mukaansatempaavan pelin konsepti ei ole suunnittelijoiden ainoa tavoite. Nykyaikaisilla nimikkeillä pyritään myös kertomaan mukaansatempaava tarina, joka on TV-sovituksen arvoinen. Se on kuin katsoisi täysin interaktiivista elokuvaa, eikä mikään muu media voi tehdä tätä paitsi videopelit. Tietenkin monet näistä projekteista olivat vain nopeita rahanottoa, jotka epäonnistuivat täysin. Onneksi kirjoittaminen paranee, ja käsikirjoitusten parissa työskentelee todellisia faneja.
On myös syytä huomauttaa, että Game Awardsista on tullut suuria tapahtumia. Yhä useammat julkkikset isännöivät näitä esityksiä, ja he saavat hämmästyttävää mediakuvaa. On selvää, että kiillotettu mekaniikka ei ole enää ainoa tärkeä näkökohta.
Mobiilipelaaminen
Kannettavilla pelilaitteilla oli aina rajoituksensa, mutta nyt älypuhelimillamme voi pelata uskomattomia pelejä.
- Velvollisuuden kutsu
- PUBG
- Villi Rift
- Pokemon Go
Nämä ovat esimerkkejä tehokkaimmista sovelluksista, joita käytät älypuhelimissa, jotka eivät ole niin kalliita. Lisäksi Nintendo Switch pystyy pelaamaan nimikkeitä, kuten Diablo 3 ja The Witcher, mikä on selvä merkki siitä, että kannettavat pelilaitteet ovat tehneet merkittäviä harppauksia.
Blockchain Tech
Lopuksi, jotkut pelistudiot käyttävät lohkoketjua luodakseen ainutlaatuista mekaniikkaa tai vuorovaikutusta. Tämän tekniikan ansiosta olemme havainneet ansaitsemispelien lisääntymisen. Ajatuksena on, että pelaajat voivat ostaa tai luoda digitaalista omaisuutta, joka voi olla esineitä, maa-alueita, nahkoja tai kosmetiikkaa, ja sitten he voivat käydä kauppaa näillä varoilla.
Monilla niistä on alhainen arvo, mutta se ei sulje pois mahdollisuutta, että niiden arvo kasvaa ajan myötä. Niistä saattaa tulla myöhemmin käyttökelvottomia, tai näkyviin tulee uusia ominaisuuksia, jotka tekevät niistä kannattavampia.
Johtopäätös
Nämä olivat joitakin tärkeimpiä indikaattoreita siitä, että eGaming jatkaa kehittymistä. On selvää, että VR-pelaaminen on vielä alkuvaiheessa, mutta sen kehittämiseen panostetaan enemmän, kun se tulee helpommin saavutettavaksi. Olisi myös mielenkiintoista nähdä lisää AAA-studioita hyödyntävän lohkoketjua.
Vaihdettava digitaalinen omaisuus voi ehdottomasti parantaa pelin pitkäikäisyyttä, mutta on olemassa oikeudellisia ongelmia, jotka voivat estää heitä ottamasta käyttöön tätä mallia. Oikealla rahalla myytävien RNG-pisaroiden saaminen luo uhkapelin kaltaisen ympäristön. Joten olisi vaikeaa julkaista ja lisensoida näitä nimikkeitä, saati sitten markkinoida niitä nuoremmalle yleisölle.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.