Lyhyt historia "virtuaalitodellisuuden" kehityksestä
Yuriy SheremetVirtuaalitodellisuudesta (VR) keskustellaan usein uutena tekniikkana, joka on tullut esiin viime vuosina ja jota pidetään seuraavana suurena askeleena pelaamisessa. Uhkapeli- ja moninpelit muuttuvat VR: ksi, ja jotkut uudet julkaisut tarjoavat todella ylittävän kokemuksen. Monet ihmiset eivät kuitenkaan ymmärrä, että VR-tekniikka on ollut käytössä jonkin aikaa.
Yksi niistä ihmisistä, jotka esittivät VR-konseptin, oli kirjailija nimeltä Stanley Weinbaum. Vuonna 1935 Weinbaum kirjoitti novellin nimeltä Pygmalion's Glasses tutkijasta, joka loi lasit, jotka antoivat paitsi katsella elokuvaa myös tuntea äänen, maun, hajun ja jopa koskettaa sitä. Ei kestänyt kauan, ennen kuin tiede tarttui tieteiskirjallisuuteen.
Esimerkiksi vuonna 1957 kuvaaja Morton Heilig herätti Weinbaumin upean keksinnön eloon sensorin avulla. Sensorrama oli interaktiivinen teatterilaatikko, joka yhdisti näytön, äänikaiuttimet, pyörivät tuulettimet ja hajuja tuottavan laitteen luomaan monitajuisen kokemuksen katsojalle. Itse asiassa VR-tekniikkaa on otettu käyttöön useilla aloilla 50-luvun lopulta/60-luvun alusta lähtien - sitä ei vain kutsuttu VR: ään tuolloin. Termi "VR" otettiin käyttöön 1980-luvun lopulla tietojenkäsittelytieteiden tutkija John Lanier. Aikaisemmat ohjelmat, joissa käytettiin tätä tekniikkaa, sisälsivät ilmavoimien lentäjäkoulutusta ja matkasimulaatioita, jotka olivat Google Street View'n edeltäjiä.
Pelihalleista kypäriin
Pelin kehittäjät ovat jo pitkään ymmärtäneet VR: n voiman - arcade-koneet, joissa on VR-pelejä, olivat jo 1990-luvun alussa. Se on vain, että laitteiston parantaminen ja sen asettaminen tavallisen pelaajan saataville kesti paljon odotettua kauemmin. Viimeisten 10 vuoden aikana on kuitenkin tapahtunut useita merkittäviä läpimurtoja atk-laitteiden ja ohjelmistojen kehittämisessä, joita voidaan käyttää yhdessä VR-tekniikan kanssa.
Nämä läpimurrot johtuvat suurelta osin muutamasta loistavasta mielestä, kuten Palmer Luckeystä, Oculus Rift VR -kuulokkeiden takana olevista aivoista ja kaivatusta rahoituksesta. Lucky muutti kypäränsä kaupalliseksi projektiksi kickstarter-kampanjalla, ja kaksi vuotta myöhemmin Facebook osti Rift-yrityksen 2 miljardilla dollarilla.
Oculus Riftin kohtaamisen jälkeen useat kilpailijat ovat investoineet VR: hen ja lanseeranneet omat kypäränsä markkinoille. Sony, Samsung ja Google esittivät laitteidensa, ja sen jälkeen joukko VR-pelejä ja -sovelluksia.
Ja jos alun perin VR oli tarkoitettu vain koville faneille, joilla oli siihen varaa, on nyt realistista valita kypärä jopa 500 dollariin - silti kallis, mutta jo mahdollinen. Nämä kypärät on yhdistetty muihin komponentteihin, tarvitset silti riittävän tehokkaan tietokoneen, jotta saat kaiken irti niistä. Tai voit valita PS4-kypärän, joka toimii PS4: n tai PS4 Pron kanssa, ja nauttia VR-peleistä PS4-alustalla.
VR-pelit, jotka antavat suosiota
Yksi puhutuimmista VR-peleistä, jotka ovat tulleet markkinoille, on The Walking Dead: Saints and Sinners PS VR. Alkuperäisten TV-sarjojen valtavan suosion ansiosta tämä peli aiheutti paljon melua ja oli pelinvaihtaja koko VR-markkinoilla. Uskomaton grafiikka, vahva tarina ja hienot ominaisuudet - kuten fyysisen voiman käyttö aseen saamiseksi juuri tappamastasi zombista - tekevät tästä todella mukaansatempaavan kokemuksen. VR-pelit tarjoavat VR-kokemuksen, jota meille on luvattu niin kauan.
Suosittelemme myös tutustumista Danger Goatiin, Astro Bot Rescue Missioniin ja Beat Sabrein, jos haluat alkuperäisiä ja monipuolisia VR-kokemuksia ja nautintoa. Mutta rehellisesti sanottuna uskomme silti, että VR: n suhteen parasta on vielä edessä.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.