#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogi/Esports-teollisuuden jatkuva kasvu

Esports-teollisuuden jatkuva kasvu

Esports-teollisuuden jatkuva kasvu

Videopelipohjainen kilpailu, joka tunnetaan myös nimellä esports, syntyi 1970-luvun alussa. Se sisältää kaikenlaisia kilpailupelejä: ensimmäisen persoonan ampujat, taisteluroyale, reaaliaikainen strategia, taistelupelit jne. Mutta eSports ei voinut alusta 2000-luvun alkuun saavuttaa korkeuksia, jotka se on nyt valloittanut ympäri maailmaa. Jopa etänä.

On monia tekijöitä, jotka ovat auttaneet esports-teollisuutta tulemaan nykyiseksi. Tässä viestissä tarkastelemme lähemmin syitä, miksi esports-ala kasvaa niin nopeasti.

Suurten sijoittajien rahoittama esports

Kaikki ovat alkaneet ymmärtää esporttien uskomattoman voiman, joten yhä useammat ihmiset haluavat, että heidän juoksunsa poistetaan tästä toiminnasta. Tietenkin tämä auttaa teollisuutta kasvamaan edelleen, koska yhä useammat ihmiset ovat kiinnostuneita esportista ja ovat mukana siinä. Esports kokee niin suurta menestystä, että jopa urheilijat, urheilutiimit, suuret liigat ja muusikot investoivat alaan.

Michael Jordan, Drake ja Stephen Curry ovat vain muutamia suurista nimistä, jotka ovat mukana alalla. Ja suuret liigat, kuten NBA, NHL ja NFL, antavat valtavan panoksen teollisuudelle ja perustavat jopa omat esportsliigat ja mestaruuskilpailut. Muita alan suurimpia sijoittajia ovat PayPal, Facebook, Disney ja Mastercard.

Kilpailukykyisen online-pelaamisen nousu

Yksi tärkeimmistä syistä tähän pelialan kasvuun viime vuosina on Internetin lisääntyminen ja verkkopelien lisääntyminen. Pelaajat voivat löytää uskomattoman laajan valikoiman pelejä verkossa, sekä maksettuja että ilmaisia. Kasinot ja pokeripelit, kuten PokerStars, esportit ja virtuaalitodellisuuspelit Steamin kaltaisilla sivustoilla, pelaajat eivät rajoitu heidän valintoihinsa.

Joten kilpailupelit ovat luonnollisesti asettuneet verkkoon. Ennen sitä pelaajat kokoontuivat henkilökohtaisesti kokeilemaan itseään e-urheilussa television edessä. Mutta kun tutustuimme Internetiin ja pöytätietokoneisiin, pelaajat ympäri maailmaa pystyivät yhtäkkiä muodostamaan yhteyden toisiinsa ja pelaamaan kansainvälisissä turnauksissa. He voivat myös keskustella muiden pelaajien kanssa, tavata pelitähtiä, vaihtaa strategisia neuvoja ja etsiä suosikkipelaajiensa esports-turnauksissa (aivan kuten todellisissa urheilulajeissa). Mahdollisuudella päästä tilaan, jossa kilpailukykyiset pelaajat voisivat välittömästi olla yhteydessä samanmielisiin ihmisiin, oli valtava vaikutus alaan, mikä auttoi sitä saavuttamaan kaiken, mikä tänään tunnetaan.

Parempi vuorovaikutus

Nyt on nousemassa esiin ihmisiä, jotka pelaavat paitsi pelejä, myös vuorovaikutuksessa teollisuuden kanssa kaukana pelkästä intohimosta peliin. Kuten mainittiin, Internet on auttanut kilpailevia pelaajia ympäri maailmaa osoittamaan innostusta siitä, mitä he todella rakastavat. Sosiaalinen media ajaa edelleen teollisuutta ja antaa pelaajille mahdollisuuden yhdistää saumattomasti laajasti käytettyjen alustojen välillä. Sekä Facebookilla että YouTubella on valtava pelaajayleisö, ja siellä asuu satoja ammattilaispelaajia, joilla on miljoonia tilaajia. Näillä alustoilla ammattilaiset ja harrastajat voivat jakaa videoita, vinkkejä, vihjeitä, strategioita, uutisia ja muuta.

Aivan kuten urheilu, esports-teollisuus esittelee vedonlyöntivaihtoehtoja. Todellisten urheilupelien vedonlyönnin sijaan pelaajat suosivat nyt digitaalisia vastineita tai muita suuria turnauksia peleille, kuten League of Legends tai Fortnite. He paitsi katsovat pelejä, lukevat tärkeimpiä tapahtumia, keskustelevat muiden pelaajien kanssa ja seuraavat sosiaalisia verkostoja, mutta myös panostavat otteluiden lopputulokseen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lisäksi suurin osa esporttiturnauksista, joissa on miljoonan dollarin palkintopotteja, kutee ympäri maailmaa. Kaikki tämä lisää fanien ja pelaajien vuorovaikutusta ja jännitystä. Näitä turnauksia järjestetään yhä enemmän valtavilla stadionilla, jotka on joskus rakennettu jopa esportteja varten. Jos asiat jatkuvat näin, esports-ala kilpailee pian todellisen urheilun kanssa - tai ehkä jopa jo.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.

EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.

Uusimmat artikkelit
Dota 2 Esports World Cup 2025 puolivälierien aikatauluDota 2 Esports World Cup 2025 puolivälierien aikatauluDota 2 -fanit, Esports World Cup 2025 Riadissa tarjoaa eeppisiä taisteluita, ja Dota 2 EWC -aikataulu on täynnä pakollisia puolivälieriä tänään 17. heinäkuuta! Team Liquid kohtaa Team Falconsin klovitaliiDdota2
League of Legends Patch 25.14 Yleiskatsaus: Yunara-julkaisu, uusi minipeli, mestarimuutoksia ja muutaLeague of Legends Patch 25.14 Yleiskatsaus: Yunara-julkaisu, uusi minipeli, mestarimuutoksia ja muutaTutustu League of Legends Patch 25.14:n kohokohtiin: Koeshinin piha sekä yksityiskohtaiset mestari- ja esineiden tasapainopäivitykset.Chillplaylol
League of Legends Esports World Cup 2025 Power Rankings: Joukkueiden yleiskatsausLeague of Legends Esports World Cup 2025 Power Rankings: Joukkueiden yleiskatsausTutustu LoL Esports World Cup 2025 -tapahtumaan tiimikohtaisen oppaan, ranking-listojen, tärkeimpien tulosten ja ennusteiden avulla yhdestä vuoden suurimmista League of Legends -tapahtumista.Chillplaylol
Dota 2 Esports World Cupin ryhmävaiheen arvostelu: Mitä odottaa vuoden 2025 suurimmilta pudotuspeleiltä?Dota 2 Esports World Cupin ryhmävaiheen arvostelu: Mitä odottaa vuoden 2025 suurimmilta pudotuspeleiltä?Dota 2 Esports World Cup 2025 Play-Offs alkaa 16. heinäkuuta Riadissa! Team Spirit, Liquid ja muut taistelevat 3 miljoonasta dollarista. Odotettavissa eeppisiä yhteenottoja ja yllätyksiä. SeuraavitaliiDdota2
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK