Esports-teollisuuden jatkuva kasvu
Yuriy SheremetVideopelipohjainen kilpailu, joka tunnetaan myös nimellä esports, syntyi 1970-luvun alussa. Se sisältää kaikenlaisia kilpailupelejä: ensimmäisen persoonan ampujat, taisteluroyale, reaaliaikainen strategia, taistelupelit jne. Mutta eSports ei voinut alusta 2000-luvun alkuun saavuttaa korkeuksia, jotka se on nyt valloittanut ympäri maailmaa. Jopa etänä.
On monia tekijöitä, jotka ovat auttaneet esports-teollisuutta tulemaan nykyiseksi. Tässä viestissä tarkastelemme lähemmin syitä, miksi esports-ala kasvaa niin nopeasti.
Suurten sijoittajien rahoittama esports
Kaikki ovat alkaneet ymmärtää esporttien uskomattoman voiman, joten yhä useammat ihmiset haluavat, että heidän juoksunsa poistetaan tästä toiminnasta. Tietenkin tämä auttaa teollisuutta kasvamaan edelleen, koska yhä useammat ihmiset ovat kiinnostuneita esportista ja ovat mukana siinä. Esports kokee niin suurta menestystä, että jopa urheilijat, urheilutiimit, suuret liigat ja muusikot investoivat alaan.
Michael Jordan, Drake ja Stephen Curry ovat vain muutamia suurista nimistä, jotka ovat mukana alalla. Ja suuret liigat, kuten NBA, NHL ja NFL, antavat valtavan panoksen teollisuudelle ja perustavat jopa omat esportsliigat ja mestaruuskilpailut. Muita alan suurimpia sijoittajia ovat PayPal, Facebook, Disney ja Mastercard.
Kilpailukykyisen online-pelaamisen nousu
Yksi tärkeimmistä syistä tähän pelialan kasvuun viime vuosina on Internetin lisääntyminen ja verkkopelien lisääntyminen. Pelaajat voivat löytää uskomattoman laajan valikoiman pelejä verkossa, sekä maksettuja että ilmaisia. Kasinot ja pokeripelit, kuten PokerStars, esportit ja virtuaalitodellisuuspelit Steamin kaltaisilla sivustoilla, pelaajat eivät rajoitu heidän valintoihinsa.
Joten kilpailupelit ovat luonnollisesti asettuneet verkkoon. Ennen sitä pelaajat kokoontuivat henkilökohtaisesti kokeilemaan itseään e-urheilussa television edessä. Mutta kun tutustuimme Internetiin ja pöytätietokoneisiin, pelaajat ympäri maailmaa pystyivät yhtäkkiä muodostamaan yhteyden toisiinsa ja pelaamaan kansainvälisissä turnauksissa. He voivat myös keskustella muiden pelaajien kanssa, tavata pelitähtiä, vaihtaa strategisia neuvoja ja etsiä suosikkipelaajiensa esports-turnauksissa (aivan kuten todellisissa urheilulajeissa). Mahdollisuudella päästä tilaan, jossa kilpailukykyiset pelaajat voisivat välittömästi olla yhteydessä samanmielisiin ihmisiin, oli valtava vaikutus alaan, mikä auttoi sitä saavuttamaan kaiken, mikä tänään tunnetaan.
Parempi vuorovaikutus
Nyt on nousemassa esiin ihmisiä, jotka pelaavat paitsi pelejä, myös vuorovaikutuksessa teollisuuden kanssa kaukana pelkästä intohimosta peliin. Kuten mainittiin, Internet on auttanut kilpailevia pelaajia ympäri maailmaa osoittamaan innostusta siitä, mitä he todella rakastavat. Sosiaalinen media ajaa edelleen teollisuutta ja antaa pelaajille mahdollisuuden yhdistää saumattomasti laajasti käytettyjen alustojen välillä. Sekä Facebookilla että YouTubella on valtava pelaajayleisö, ja siellä asuu satoja ammattilaispelaajia, joilla on miljoonia tilaajia. Näillä alustoilla ammattilaiset ja harrastajat voivat jakaa videoita, vinkkejä, vihjeitä, strategioita, uutisia ja muuta.
Aivan kuten urheilu, esports-teollisuus esittelee vedonlyöntivaihtoehtoja. Todellisten urheilupelien vedonlyönnin sijaan pelaajat suosivat nyt digitaalisia vastineita tai muita suuria turnauksia peleille, kuten League of Legends tai Fortnite. He paitsi katsovat pelejä, lukevat tärkeimpiä tapahtumia, keskustelevat muiden pelaajien kanssa ja seuraavat sosiaalisia verkostoja, mutta myös panostavat otteluiden lopputulokseen.
Lisäksi suurin osa esporttiturnauksista, joissa on miljoonan dollarin palkintopotteja, kutee ympäri maailmaa. Kaikki tämä lisää fanien ja pelaajien vuorovaikutusta ja jännitystä. Näitä turnauksia järjestetään yhä enemmän valtavilla stadionilla, jotka on joskus rakennettu jopa esportteja varten. Jos asiat jatkuvat näin, esports-ala kilpailee pian todellisen urheilun kanssa - tai ehkä jopa jo.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.