Valorant iskee ensin - miten vuosi 2020 sujui nuorimmalla esports-kurilla
Yuriy SheremetOn selvää, että vuosi 2020 ei ole historian paras vuosi. Kaikissa maissa esiintyvä COVID-19-pandemia on repinyt hermojamme melkein vuoden, kääntäen tavanomaiset perustukset ylösalaisin. Suurin osa teollisuudenaloista romahtaa, jotkut ovat tuhon partaalla (kyllä, elokuvat ja risteilyt, puhumme sinusta). Itseeristys, tappava infektio, jota ei ole paljon juhlia. Ajat, rehellisesti sanottuna, eivät ole liian helppoja.
Mutta kuten tiedämme, vaikeista ajoista syntyy vahva persoonallisuus. Kuten olet ehkä arvannut materiaalin otsikosta, Valorantista tuli sellainen henkilö. Tai eikö hän?
Laivasta palloon - kuinka Valorant räjäytti Twitchin ennen julkaisua
Ensimmäiset maininnat tuolloin nimeämättömästä Riot Games -projektista ilmestyivät lokakuussa 2019. Syntymäpäiväjuhlien aikana Riot näytti meille kirjaimellisesti muutaman sekunnin pelattavuuden. Tämä tietysti aiheutti hälinää, mutta vakavaa furoria ei ollut. Mutta jo maaliskuussa 2020 odotteli hyppy tsunami.
Riot ilmoitti pelistä 1. maaliskuuta 2020 ja käynnisti huhtikuussa Valorantin suljetun beetatestin, joka aiheutti tsunamin. Ensimmäiset kutsut saivat tiedotusvälineet, tunnetut suoratoimittajat ja sisällöntuottajat. Mutta tavalliset kuolevaiset voisivat myös päästä Valorantin suljettujen ovien taakse. Voit saada avaimen Twitch-Drops-ohjelman kautta yksinkertaisesti linkittämällä Riot Games -tilisi ja Twitch-tilisi. Tämä jakelujärjestelmä on tuottanut hedelmää.
Suljetun beetan ensimmäisen kuukauden aikana Valorant repi kaikki listat ja keräsi 345 miljoonaa katselutuntia Twitchissä. Halu kokeilla täysin uutta Riot-luomusta käyttäjien keskuudessa oli valtava. Toukokuussa tilanne säilyi ennallaan, vaikka lukumäärä muuttui huomattavasti vaatimattomammaksi.
Kauan odotettu julkaisu ja hidas unohdus
Kilpailu beetatestin avaimista päättyi toukokuussa 2020. Riot Games, 28. toukokuuta 2020, ilmoitti Valorantin palvelinten lopettamisesta lopullisia valmisteluja varten. Virallinen julkaisu tapahtui 2. kesäkuuta. Julkaisu ei kuitenkaan aiheuttanut niin suurta tilannetta, kuten beetatestin yhteydessä. Kyllä, ensimmäisinä kuukausina Valorant oli kolmen eniten pelatun PC-pelin takana Rainbow Six Siege ja sen isoveli League of Legends. FPS-ampuja alkoi laskea syksyllä.
ESport-komponentti
Kun puhutaan Valorantista esports-komponenttina, sinun on tarkasteltava peliä luonut yritys. Riot Games tarjoaa periaatteessa kaikki edellä mainitut kohdat.
Valorant luotiin alun perin kyberurheilussa. Tämän osoittaa Riotin klassinen jakautuminen useille alueille ja turnausjärjestelmä, josta puhumme alla ja itse Valorant-käsite. Pelin ylläpitämisen ensimmäisenä vuonna on vaikea tiivistää konkreettisia tuloksia, kun Riot "tarttuu" maahan ja etsi parhaan vaihtoehdon Valorantin kilpailupotentiaalin toteuttamiseksi.
Turnaukset, turnaukset, turnaukset
Sen jälkeen kun viralliset Valorant-palvelimet käynnistettiin kesäkuussa 2020, on pelattu paljon turnauksia ympäri maailmaa. Alle vuodessa he onnistuivat pelaamaan jopa 102 turnausta. Ja tässä ei oteta huomioon karsintoja.
Tämä tapahtumien määrä kertoo yhden asian - Valorant on suosittu pelaajien keskuudessa eri alueilla. Tämä vahvistaa jälleen Riotin halun kehittää esporttia sekä suurilla alueilla, kuten Pohjois-Amerikassa, Aasiassa ja Euroopassa, että Pohjois-Afrikassa, Lähi-idässä ja Latinalaisessa Amerikassa, jotka ovat melko eksoottisia perinteisille aloille.
First Strike - vaatimus tulevaisuudesta
Jatkamalla ajatuksia Valorantin esport-kilpailujen muodosta voimme palata äskettäin päättyneeseen First Strike -tapahtumaan. Itse asiassa turnauksesta tuli eräänlainen harjoitus tuleville isoille kilpailuille. Näemme jälleen klassisen Riot-lähestymistavan: laaja jakelu alueille, ainutlaatuinen järjestelyjärjestelmä jokaiselle ja erillinen palkintopotti koon mukaan alueesta.
Vastaava järjestelmä toimii League of Legends -ohjelmassa, mutta siellä se on kasvanut kokonaan valtaviksi franchising-liigoiksi, jotka ovat itse asiassa käytännössä riippumattomia Riotista itsestään. Toimiiko se myös Valorantille? Saamme vastauksen tähän kysymykseen lähivuosina.
Yhteenvetona
Valorant on liian nuori tekemään vakaita johtopäätöksiä. Toisaalta tämä on erittäin suosittu tieteenala Pohjois-Amerikan kaltaisilla alueilla, joissa tunnetut organisaatiot, kuten TSM, Cloud9 ja FaZe, ovat jo hankkineet luetteloita, ja toisaalta se on ehdottomasti ohimenevä kurinalaisuus IVY-maiden ja Kiinan kaltaisilla alueilla. Peli näyttää olevan ainutlaatuinen, mutta toistaiseksi se on kadonnut mastodonien, kuten CSGO, Overwatch tai Rainbow Six Siege, taustalla.
Hyvä uutinen on, että huolimatta tällaisesta vaikeasta pelin julkaisuhetkestä (hei, Cyberpunk 2077), Riot Games aloitti itselleen täysin uuden pelin, joka ei liity Liigaan. On myös rohkaisevaa, että tällainen yritys ei sylki tuotteitaan ja edistää kaikin mahdollisin tavoin sen kehittymistä ja muodonmuutosta todella kannattavaksi sähköisen urheilun kurinalaisuudeksi.
Lopuksi, jotta saat käsityksen siitä, mitä Riot on tehnyt, muista vain kuinka monta kunnollista esport-peliä olemme saaneet viime vuosina? Joten en muista.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.