VCT opas: historia, muoto, palkintorahat ja tulevaisuus
Elen StelmakhVALORANT Champions Tour on VALORANTin johtava kilpailurata. Nuoruudestaan huolimatta kilpailu on jo onnistunut herättämään paljon fanien huomiota Pohjois-Amerikan lisäksi myös Euroopassa, Aasiassa ja Brasiliassa.
Kyse ei ole vain siitä, että kauden päätapahtumat, VALORANT Champions, keräävät satoja tuhansia katsojia eri puolilta maailmaa. Tässä mielessä kutsumme sinut tutustumaan VALORANT Champions Tourin alkuperän historiaan, muotoon, palkintorahoihin ja tulevaisuuteen.
VALORANT Champions Tourin historia
VALORANT syntyi aivan vuoden 2020 alussa. Ensimmäisinä kuukausina kehittäjät eivät juurikaan pyrkineet systematisoimaan kurinalaisuuttaan ja antoivat oikeuden järjestää mestaruuksia kolmansien osapuolien turnausjärjestäjille.
Joulukuussa 2020 pelattua First Strike -sarjaa voidaan kuitenkin pitää modernin VCT-radan esi-isänä. Samaan aikaan Riot Games esitteli suunnitelmansa seuraavalle kilpailukaudelle, jossa he julkistivat virallisesti VALORANT Champions Tourin yksityiskohdat.
Jo silloin järjestäjät tekivät selkeän aluejaon koordinoimalla kilpailuja IVY-maissa, Turkissa, Länsi-Euroopassa, Etelä-Koreassa, Japanissa, Brasiliassa, Latinalaisessa Amerikassa, Malesiassa, Hongkongissa, Indonesiassa, Filippiineillä, Indonesiassa, Thaimaassa ja useissa muut maat.
Alueliigansa vahvimmat joukkueet pääsivät Masters-sarjan mestaruuskilpailuihin, jotka yhdistivät useita maita yhdeksi ekosysteemiksi.
Jo kevätkauden alkaessa järjestäjät päättivät järjestää ylimääräisiä karsintakilpailuja alueilla määrittääkseen täysimittaisten Mastersien osallistujat LAN-muodossa.
Sieltä Riot Games jatkoi vain ponnistelujen tehostamista yrittäen erottaa joukkueet alueittain. Erityisesti jo silloin Eurooppa, IVY ja Turkki yhdistyivät yhdeksi EMEA-ekosysteemiksi.
VALORANT Champions Tourin ensimmäisen kauden kirsikka kakun päällä oli Last Chance Qualifier ja viimeinen VALORANT Champions 2021, jotka määrittelivät lajin jatkomenestyksen.
VALORANT Champions Tour 2021:n kokonaisjärjestelmä näytti tältä:
- Kolme alueellista haastajaa
- Alueelliset maisterit IVY-maille, Eurooppaan, Turkkiin, Pohjois- ja Etelä-Amerikkaan, Brasiliaan, Japaniin, Kaakkois-Aasiaan ja Etelä-Koreaan
- Kolme alueellista haastajaa, joilla on viimeiset karsinnat toisessa splitissä
- Täydelliset maisterit Reykjavikissa
- Kolme alueellista haastajaa yhdistetyllä pudotuspelirakenteella kolmannessa jaossa
- Täydelliset maisterit Berliinissä
- Alueellinen Last Chance -karsinna EMEA, Kaakkois-Aasia ja Amerikka
- VALORANT Champions 2021
VALORANT Champions Tourin nykyisyys ja tulevaisuus
Kulunut VCT-kausi on määrittänyt kilpailupiirin tulevaisuuden. Erityisesti järjestäjät ovat lisänneet joukon välivaiheen karsintamestaruuskilpailuja määrittääkseen osallistujat päähaastajasarjaan.
Lisäksi Riot Games hyväksyi VRL-nimisen TIER-2-skenen ominaisuudet, joiden kautta parhaat joukkueet pääsivät VALORANT Champions Tourin päärakenteeseen.
Nyt alueidensa parhaat edustajat saivat automaattisesti kutsun VCT: Challengersiin, kun taas loput joukkueet saivat paikkansa alueellisten karsintojen kautta.
Lisäksi esiteltiin VRL-ekosysteemi, joka tarjosi putoaville joukkueille paluuta radalle Promotion-voiton kautta.
Samaan aikaan järjestäjät jatkoivat Masters-sarjan tukemista, jossa omien alueidensa parhaat joukkueet taistelivat livenä.
Kauden päätteeksi järjestettiin jälleen Last Chance -karsinnat täydentämään lopullisten VALORANT Champions 2022 -kilpailujen listaa.
VALORANT Champions Tour 2022:n kokonaisjärjestelmä näytti tältä:
- Alueelliset haastajat
- Täydelliset maisterit Reykjavikissa
- Alueelliset haastajat
- Täydelliset maisterit Kööpenhaminassa
- Alueellinen Last Chance -karsinna EMEA, Kaakkois-Aasia, Itä-Aasia ja Amerikka
- VALORANT Champions 2022
Mitä VCT:lle seuraavaksi?
VCT 2022 -kauden lopulla järjestäjät ilmoittivat suurista muutoksista kilpailuekosysteemissä. Pähkinänkuoressa Riot Games päätti seurata League of Legends -kokemuksensa jalanjälkiä yhdistämällä kilpailun franchising-sopimukseksi.
Tästä eteenpäin tiukkojen kriteerien mukaan valitut parhaat organisaatiot taistelevat yhteisessä, alueita yhdistävässä muodossa. Esimerkiksi tavanomaisen Brasilian, Pohjois- ja Etelä-Amerikan luokittelun sijaan saamme Amerikalle yleisliigan, jossa alueen parhaat osallistujat taistelevat.
Luettelo Euroopan liigan kumppaniorganisaatioista (paikka Berliini):
- Team Vitality, Karmine Corp, FUT Esports, BBL Esports, Natus Vincere, Fnatic, Team Liquid, KOI, Team Heretics ja Giants Gaming
Luettelo American Leaguen (Los Angeles) tytäryhtiöorganisaatioista:
- Sentinels, 100 Thieves, Cloud9, NRG Esports, Evil Geniuses, FURIA, LOUD, MIBR, Leviatán Esports ja KRÜ Esports
Luettelo Aasian liigan kumppaniorganisaatioista (paikka - Soul):
- ZETA DIVISION, T1, Gen.G Esports, DRX, DetonationN Gaming, Team Secret, Rex Regum Qeon, Paper Rex, Talon Esports ja Global Esports
Ensi kaudella avataan VCT:n historian suurin kansainvälinen turnaus, johon osallistuvat kaikki 30 kumppanijoukkuetta Euroopasta, Amerikasta ja Aasiasta. Turnauksen paikka on Sao Paulo, Brasilia. Kauden alkava turnaus korvaa tavanomaisen jaon. Mestaruus kestää 3 viikkoa, ja voittaja saa paikan osallistua Mastersiin.
Alkuturnauksen päätyttyä kolme kansainvälistä liigaa alkavat maaliskuussa ja kestävät kahdeksan viikkoa. Voittajat selviää toukokuussa eli kuukautta ennen Mastersin alkua.
Kesäkuussa Masters-turnaus alkaa kaikkien kansainvälisten liigaiden parhaiden joukkueiden kanssa. Vuoden toisen kansainvälisen turnauksen tulosten mukaan kunkin alueen parhaat joukkueet saavat välittömästi oikeuden pelata Championsissa. Joukkueet kilpailevat myös mestaripaikoista alueellisissa Last Chance -tapahtumissa heinäkuussa.
Ensi vuonna järjestetään kolme uutta Ascension-turnausta, yksi jokaisella kolmella suurella kansainvälisen liigan alueella. Näissä turnauksissa on mukana huippujoukkueita yli kahdestakymmenestä Challenger-liigasta. Kymmenet joukkueet taistelevat LAN-otteluissa alueen kunniasta ja mahdollisuudesta nousta kansainvälisiin liigoihin.
Palkintorahat VALORANT Champions Tourilla
VALORANT Champions Tourin osallistujille maksetut palkintorahat korreloivat yleensä eri maiden välillä. Erityisesti joissakin Kaakkois-Aasian alueellisissa liigoissa se vaihteli 17 000 dollarista 37 000 dollariin. Yhdistetyt APAC Challengers tarjosivat kuitenkin osallistujille paljon suurempia summia - 150 000 dollaria.
Samoin palkintorahat vaihtelivat muilla alueilla. Esimerkiksi Euroopassa osallistujat kilpailivat 200 000 eurosta, kun taas Pohjois-Amerikassa ja Brasiliassa joukkueet kilpailivat 200 000 dollarista ja 85 000 dollarista.
Toinen asia on, että Masters-sarjan mestaruuskilpailut tarjosivat joukkueille paljon enemmän rahaa. Jo ensimmäisessä täysimittaisessa VALORANT Champions Tour 2021: Stage 2 Masters - Reykjavíkin kokonaispalkintopotissa oli 600 000 dollaria. Jotta kokonaissummat saadaan yhdeksi kuvaksi, alla on kunkin Mastersin palkintosummat:
- Masters Stage 1 - Eurooppa (150 000 dollaria), IVY (75 000 dollaria), Turkki (75 000 dollaria), Pohjois-Amerikka (150 000 dollaria), Etelä-Korea (100 000 dollaria), Japani (45 000 dollaria), Brasilia (45 000 dollaria), Kaakkois-Aasia (50, 000 dollaria) 30 000 dollaria)
- Masters - Reykjavik 2021 - 600 000 dollaria
- Masters - Berliini 2021 - 700 000 dollaria
- Masters - Reykjavik 2022 - 675 000 dollaria
- Masters - Kööpenhamina 2022 - 650 000 dollaria
Rahan kannalta yhtä houkutteleva on VALORANT Champions -sarja, joka tarjosi osallistujille 1 000 000 dollaria kummallakin kaudella. Tapahtumien tärkein etu on kuitenkin lisämaksujen läsnäolo osallistujille mestarikokoelman myynnistä.
Esimerkiksi Champions Collection lisäsi yli 20 000 000–1 250 000 dollaria VALORANT Champions 2022 -palkintopottiin jokaiselle 16 osallistujaorganisaatiolle. VALORANT Champions 2021 keräsi kuitenkin keräyksestä yhteensä 9 300 000 dollaria.
Voimme vain arvailla, mitä muutoksia näemme VALORANT Champions Tourin radalla tulevaisuudessa. Jo nyt on kuitenkin selvää, että Riot Gamesilla on selkeät suunnitelmat jälkeläistensä kehittämiseksi, mikä, kuten ymmärrämme, tulee olemaan valtava menestys.
Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.