
Opas Weaver. Pelaamiseen tuki Weaver.

Weaver oli odottamaton 4. paikan sankari, joka saavutti menestystä The International 10 -kilpailussa ilman yhtään ihailijaa, joka työnsi sankaria siihen suuntaan. Patch 7.30 on suuri joustava patch, jossa monet sankarit pelaavat eri asennoissa. On toinenkin syy, miksi Weaver pärjää erinomaisesti neljässä asennossa. pubeissa - sankari on liian monipuolinen! Näin voit aloittaa tukina ja päätyä uudelleenrakentamisen kantamiseen.
Weaver on yksi Dota 2:n liikkuvimmista sankareista. Tämä johtuu hänen kyvystään Shukuchi, joka tekee hänestä näkymätön ja antaa erittäin hyvän bonuksen liikenopeuteen. Weaver on arvostettu korkealla pelin tasolla ja pro-skenessä, sankari on juurtunut luonnosten ensimmäiseen vaiheeseen ja taitavissa käsissä luo paljon tilaa kartalle joukkueelle, ja ajan painostettu lopullinen. aghanim voittaa pelit.
Sankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Korkea liikkuvuus
- Kyllä linjan arvoinen
- Kyvyt kuluttavat vähän manaa, eikä sinun tarvitse ostaa esineitä, jotka lisäävät manapullia
- Aghanimin avulla hän voi säästää kantonsa vaikeimmissa tilanteissa
- Sankaria on erittäin vaikea saada kiinni
- Viljeli nopeasti
Miinukset
- Erittäin alhainen terveyspiste
- Ei leiriä
- Ultimate ei ole kovin hyödyllinen varhaisissa pelitaisteluissa
- Jos se tarttuu vihollisen hallintaan, se kuolee hyvin nopeasti
Ominaisuudet
Parvi

Sankari vapauttaa 12 kovakuoriaisen parven, jotka tarttuvat vihollisiin matkallaan. Kuoriaiset vahingoittavat ja vähentävät kohteen panssaria, kunnes ne kuolevat.
- Kovakuoriaiset kuteevat 300 säteellä Weaverista (satunnaisesti) ja liikkuvat eteenpäin 750 nopeudella saavuttaen 4 sekunnissa. suurin etäisyys.
- Kovakuoriaiset tarjoavat lentävän näön liikkuessaan suorassa linjassa tai kiinnittyneenä olentoihin.
- Jos vihollinen olento on 100 bugien kantaman sisällä, yksi niistä tarttuu kohteeseen, jos se ei ole jo sen päällä. Koukussa kovakuoriaiset ovat aina 64 yksikköä olennon edessä.
- Useat käyttötavat eivät voi vaikuttaa samaan olentoon samanaikaisesti.
- Kovakuoriaiset voivat tarttua haavoittumattomiin olentoihin, mutta eivät näkymättömiin tai piilotettuihin olentoihin.
- Jos kovakuoriaiset ovat kronosfäärin vaikutuksen alaisia, ne kuolevat välittömästi.
- Kuoriainen hyökkää kohteeseen 1,15/1/0,85/0,7 sekunnin välein. heti osallistumisen jälkeen, hyökkää 14/17/19/23 kertaa.
- Panssarin vähennys laukeaa samaan aikaan kuin vahinko, mutta sitä sovelletaan ennen vahingon korjaamista.
- Panssarivähennys on sidottu kovakuoriaisiin eikä vaurioihin.
- Kullakin aikavälillä kovakuoriaiset ensin vähentävät panssariaan ja aiheuttavat sitten vahinkoa.
Shukuchi

Sankari poistuu näkökentästä, jolloin hän voi liikkua suurimmalla nopeudella ja vahingoittaa vihollisia, joiden läpi hän kulkee.
Aika näkymättömäksi: 0,25
- Shukuchi ei keskeytä Weaver-loitsujen kanavoimista käytön aikana.
- Kun näkymättömyys on käytössä, voit välttää ammukset, jos vihollisilla ei ole True Sightia.
- Tekee vahinkoa jokaiselle olennolle vain kerran käyttökertaa kohden.
- Vaikka Weaver häipyy näkymättömyyteen, hän voi käyttää kykyjä ja esineitä ja tehdä hyökkäyksiä jättämättä näkymättömyyttä.
- Antaa myös väliaikaisesti Weaverille kiihtyvyyden ja läpiliikkeen, joten sitä ei voi hidastaa.
Geminate-hyökkäys

Sallii sankarin tehdä useita hyökkäyksiä samanaikaisesti.
- Vaikuttaa vihollisen rakennuksiin, kuriireihin ja osastoihin, lukuun ottamatta osastoja.
Aikaviive

Sankari siirtyy asentoon, jossa hän oli viisi sekuntia sitten, palauttaen terveyden ja manan tason edelliselle tasolle. Ei vaikuta kykyjen ja esineiden jäähtymiseen, eikä kultaan ja kokemukseen.
Aghanimin päivittämä: Vähentää jäähtymistä ja sallii tämän mahdollisuuden käyttää liittolaisia.
- Time Lapsen avulla voit välttää ammukset ja käyttää voimakasta häivytystä.
- Vaikuttaa vain sijaintiin, kuntoon, manaan ja Weaverin debuffeihin. Buffeja ei poisteta.
- Kun sankaria käytetään välittömästi uudelleensyntymisen jälkeen, sankarin terveys, mana ja sijainti asetetaan arvoihin, jotka ne olivat ennen hänen kuolemaansa.
- Aghanim's Scepterin avulla Time Lapse muuttuu kohdistusloitsuksi, joka kohdistuu liittoutuneisiin sankareihin.
Kykyjen lisäys

Paras rakennelma tällä hetkellä. Laning-vaiheessa kiusaamme vihollisen sankareita toisella kyvyllä, se antaa meille liikkuvuutta ja kykyä liikkua nopeasti. Toisella tasolla on ehdottoman välttämätöntä ottaa ensimmäinen taito, koska toiselta tasolta voit tehdä tappoja bugien alle, jotka ovat erittäin vahvoja ensimmäisillä tasoilla. Tarvitsemme 3 kykyä lisävahinkoa varten, viveren tukemiseksi tämä ei ole kaikkein hyödyllisin taito, tämä sankari otetaan muihin ominaisuuksiin.
Lahjat

Täällä kaikki ei ole niin yksinkertaista, tasolla 10 voit ottaa molemmat kyvyt, vaikka vahvuus 9 ei ole suosituin, se antaa hyvän lisäyksen terveydelle tuelle. Tasolla 15 tuen saamiseksi he ottavat +2 hyökkäyksiä tappaakseen vikoja, eivätkä polta manaa. Tasolla 20 valinta putoaa myös vasemmiston kykyihin, mikä parantaa hyödyllisintä taitoamme. 25-vuotiaana kaikki riippuu roolista; tuesta 2 hyökkäyksen ottaminen passiiviselta ei ole järkevää.
Tuotteet



Nykyisen metan ajantasaisin weaver-tukirakenne on urnilla ja aghanimilla pelaaminen. Jotkut pelaajat pelaavat ilman saappaita ja liikkuvat yksinomaan käyttämällä toista taitoa.
Ensimmäinen asia on ostaa uurna ja päivittää se airoiksi, yhdessä kovakuoriaisten kanssa alkuvaiheessa se aiheuttaa paljon ongelmia vihollisille. Sitten voit heti tehdä aghanimia, koska tämä on tukikutojan tärkein artefakti. Jos peli on liian hyvä, he tekevät väliartefakteja linssin tai voiman muodossa, mutta monet yrittävät varjostaa aghanimia.
Pelin kulku
Weaver-kuoriaiset ovat erittäin vahva kyky kesken pelin; erässä vihollisilla ei ole aikaa olla hajamielinen murtaakseen niitä, ja ne syövät haarniskansa hyvin nopeasti. Jopa kaistalla, joka on yhdistetty sokean kiven ostavan sankarin kanssa, voit tehdä helposti tapoja. Ensimmäisten minuuttien aikana sinun tulee yrittää mennä keskelle ja tappaa vihollisen keskikanan toisella taidolla.
Yleensä pelin alussa tehtävämme, kuten minkä tahansa tuen, on tehdä kaistasta mukava kantaa. Toisen kyvyn avulla meidän on jatkuvasti vahingoitettava vihollisia. Vaikka sankarilla ei ole leiriä, kaistalla yhdeksi otettujen kovakuoriaisten ansiosta hänellä on kantokyvyn yhteydessä kyky tappaa. Kaistan jälkeen päätavoitteena on mennä aghanimiin, samalla kun meidän on käytettävä liikkuvuuttamme ja viljeltävä vaarallisissa paikoissa vihollisen alueella, jotta emme vie maatilaa kulmistamme. Vaikka sinut jää kiinni tai yksinkertaisesti potkittaisiin ulos, se on joka tapauksessa plussaa joukkueelle. Niin kauan kuin viholliset tuhlaavat aikaa saadakseen sinut kiinni, muulla tiimilläsi on turvallista viljellä.
Keskellä peliä ostamalla aghanimin alamme yksinkertaisesti seurata kantaamme pelastaaksemme hänet erässä samalla kun houkuttelemme vihollisilta tärkeitä kykyjä. Suurin vaikeus tässä on, että Ultimaten käyttösäde ei ole niin suuri, joten sinulla on aina oltava aikaa juosta liittolaisen luo palauttaaksesi hänet ajoissa, tätä varten olisi mukavaa luoda kommunikaatio pelaajan kanssa. kuka on prioriteettisi.
Sankari vaatii vähän harjoittelua, mutta hänellä ei ole vaikeita yhdistelmiä. Yritä heittää hyviä bugeja ja kasvattaa vihollisia saadaksesi taitoja, mutta älä menetä valppauttasi ja ole valmis pelastamaan liittolaissankarit huomion alta.

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.









