Mitä voimme odottaa eSports-markkinoilta vuonna 2022?
Bogdan Lashchenko![Mitä voimme odottaa eSports-markkinoilta vuonna 2022? Mitä voimme odottaa eSports-markkinoilta vuonna 2022?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1638545803089.jpg&w=1920&q=75)
Vuonna 2021 maailmanlaajuisten eSports-markkinoiden arvo oli yli 1,08 miljardia dollaria, mikä on lähes 50 % kasvua vuoteen 2020 verrattuna . Alalla on jonkin verran optimismia siitä, että vuosi 2022 on yhtä hedelmällinen, ja jotkut analyytikot jopa ennustavat, että maailmanlaajuinen liikevaihto nousee 1,62 miljardiin dollariin vuonna 2024. Se näyttää saavutettavissa olevalta tavoitteelta, mutta nyt ei ole sen aika. jotta eSports-markkinat olisivat viimeaikaiset menestymisensä takana. Itse asiassa vuonna 2022 alan on työnnettävä rajoja ja avattava uusia ovia, jos se haluaa pysyä pelinsä huipulla, ja tässä artikkelissa aiomme tutkia muutamia tapoja, joilla se voi tehdä. että.
Lisää sijoituksia julkkiksiin ja urheilijoihin
Sponsorointi ja mainonta ovat eSports-alan suurimmat rahantekijät, jotka tuovat yhteensä 641 miljoonaa dollaria vuonna 2021, joten julkkisten osallistumista ja investointeja markkinoille on lisättävä vuonna 2022. Se ei ole mahdoton tavoite, kun otetaan huomioon, että tiedämme useita korkean netto- arvokkaita yksilöitä ja urheilijoita on jo mukana alalla. Esimerkiksi Mike Tysonin, Draken ja Shaquille O'Nealin kaltaiset ovat investoineet eSportsiin markkinoiden tunkeutuessa entisestään valtamediaan.
Epätavanomaisten teollisuudenalojen lisääntynyt osallistuminen
Live-urheiluliiketoiminta on houkutellut kasvunsa ja suosionsa ansiosta useita epätavanomaisia toimialoja. Streaming-palvelut, kuten Amazon ja Twitch, ovat kaikki sen siirtymän takana, jonka näemme, jossa live-urheilu estetään yhä enemmän maksumuurin takana, joten ei olisi yllättävää, että nämä yritykset siirtyisivät myös eSportsiin. Katse on selvästi globaaleja urheilumarkkinoita silmällä, ja on vaikea sivuuttaa eSportsin hallitsevaa läsnäoloa. Lisäksi yritysten, jotka ovat haluttomia siirtymään eSporttiin, ei tarvitse etsiä kaukaa esimerkkiä siitä, kuinka ulkomainen yritys voi siirtyä menestyksekkäästi alalle. Esimerkiksi vuonna 2019 Louis Vuitton suunnitteli League of Legends eSports Championshipin pokaalikotelon.
Lisää käyttäjäkannustimia
Vaikka eSportsin suosio laskee ensi vuonna ulkopuoliselle osallistumiselle, on olemassa toimia, joilla eSports-operaattorit voivat lisätä alan ja alustojensa vetovoimaa yksin. Palkintokannustimet ja kanta-asiakasohjelmat ovat parhaita tapoja houkutella ja pitää käyttäjiä, ja monet viihdesivustot havaitsemme tämän tekevän. Itse asiassa nämä kannustimet voivat olla syynä siihen, miksi DraftKings on yksi tunnetuimmista fantasia eSports -alustoista.
Arvostelusivuston Casino Smash mukaan DraftKings on kasvanut Daily Fantasy Sports (DFS) -sivustosta monipuoliseksi kasino- ja vedonlyöntialustaksi vain yhdeksässä vuodessa. Osittain tämä johtuu siitä, että DraftKingsin brändiin liittyy useita kuuluisia kasvoja, mukaan lukien Michael Jordan, jolla on osakeosuus yrityksessä. Se johtuu kuitenkin myös siitä, että DraftKingsille tarjottavat erilaiset promokoodit ovat riittäneet kannustamaan eSports-pelaajia ja urheiluvedonlyöjiä joko käyttämään tätä alustaa ensimmäistä kertaa tai palaamaan siihen jatkuvasti. Nämä tarjoukset ohjaavat liikennettä DraftKingsien lisäksi koko eSports-markkinoille.
eSports-markkinat ovat olleet kannattavia viime vuosina, mutta tämä voi olla vaarallista, koska emme halua alan viihtyvän. Silloin kilpailu hiipii siihen, joten on oleellista, että vuonna 2022 eSports-ala jatkaa kasvuaan ja innovatiivisuuttaan. Onneksi on monia tapoja varmistaa tämä.
![Bodello](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F6%2F64%2F647ee89439c170e81ce5602f_1713863269236.jpg&w=256&q=75)
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.