Mikä on Brainrot Games: Huonolaatuisten pelien vaikutus ihmisiin

Hei ihmiset! Tämä on pystysuorien näyttöjen ja loputtoman vierityksen huone – hengitä syvään sisään ja ulos. Kuten 2020-luvulla sanotaan: "Kosketa ruohoa" – saatat vain tehdä niin tämän artikkelin lukemisen jälkeen.
Usein Brain Rot -pelejä pidetään huonolaatuisena roskana, mutta joskus tarvitset vain jotain mieletöntä rentoutumiseen. Sinusta tunnetuissa klassisissa peleissä saattaa olla myös aivomätävaikutelma, joten kaikki ei ole niin helppoa kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää.
Okaaaaa mennään!
Mikä on Brain Rot?

Aivomätä, jota joskus kutsutaan nimellä "aivomätä", on moderni slangitermi, joka kuvaa liiallisen verkossa viettämisen henkisiä ja emotionaalisia vaikutuksia, erityisesti vähäarvoisen tai triviaalin internetsisällön kulutuksen. Sitä käytetään myös kuvaamaan syvää pakkomiellettä tiettyyn aiheeseen, kuten suosikki-TV-ohjelmaan, elokuvaan tai fandomiin. Aivomätää kokevat ihmiset joutuvat usein selaamaan loputtomasti sosiaalista mediaa tai sukeltamaan pakkomielteisesti yhteen aiheeseen, kunnes se valtaa heidän ajatuksensa, joten vuonna 2024 tämä lause valittiin Vuoden lauseeksi.

Termi "aivomätä" esiintyi ensimmäisen kerran verkkoyhteisöissä vuoden 2007 tienoilla, etenkin fandomipiireissä, joissa ihmiset vitsailivat siitä, että he ovat kiinnittyneet fiktiivisiin hahmoihin tai tarinoihin, jotka "mädäntävät aivojaan". Ajan myötä se sai suosiota sellaisilla alustoilla kuin Tumblr, Twitter ja TikTok, ja siitä tuli humoristinen tapa tunnustaa liiallisen uppoutuneensa digitaaliseen mediaan. Lauseeseen liittyy usein meemejä tai videoita, kuten kuuluisa "1 000-Yard Stare" -meemi, joka nauraa verkkosisällön irtautuneelle ja turtuneelle tunteelle.

Vaikka Z-sukupolvi ja Generation Alpha käyttävät termiä kevyesti keskustellakseen harrastuksista tai internettottumuksista, se heijastaa myös syvempää huolta. Jotkut psykologit ja vanhemmat ovat huolissaan siitä, että liiallinen altistuminen verkkomedialle voi vahingoittaa kognitiivista terveyttä erityisesti nuorilla. Tästä huolimatta monet pitävät termiä leikkisänä tapana kritisoida ja nauraa omalle verkkokäyttäytymiselleen.
Miltä Brainrot Games näyttää?

Jos teet haun "Brain Rot Games" Googlessa, yksi suosituimmista ehdotuksista on Roblox. Siitä tuli heti mieleen Take-Two Interactiven toimitusjohtajan Strauss Zelnickin äskettäinen haastattelu, jossa hän mainitsi, että GTA:n kaltaisia jättiläisiä on markkinoilla, ja se on hienoa. Minusta oli mielenkiintoista, kuinka hän luokitteli ne niin yksinkertaisesti: tässä on Fortnite – se on franchising; ja tässä on Roblox – se on bisnestä. Kannattakaamme tämä näkökulma mukanamme, kun sukeltamme syvemmälle tähän aiheeseen.

Brain Rot -peleissä kaikki laukaisimet ja koukut ovat räikeän ilmeisiä, tarina on joko pelkistetty perusääriviivoiksi tai sitä ei ole ollenkaan – tämä on ensimmäinen merkki aivomädännästä.

Yksinkertaisemmin sanottuna nämä ovat näyttäviä, parodiaan muistuttavia, heikkolaatuisia pelejä, jotka muistuttavat usein modeja. He hyödyntävät ihmiskehon muotoja, fobioita, fetissejä ja popkulttuurin ilmiöitä yleisön vangitsemiseksi. Niitä markkinoidaan usein simulaattoreina tai seikkailupeleinä, mutta ne osoittautuvat napsautuspeleiksi tai primitiivisiksi arcade-peleiksi.
Tietysti myös AAA-pelit viettelevät ja leikittelevät tietyillä teemoilla – ajattele Vice Cityn rantaa tai ylenpalttista sankaritar Intergalactic-trailerissa. Heidän viehätyksensä takana on kuitenkin sitoutuminen laatuun, joka sisältää monimutkaisen mekaniikan, mukaansatempaavia tarinoita kiehtovine hahmoineen ja ainutlaatuisia kokemuksia.
TOP Brain Rot -pelini

Mitä ovat Brain Rot -pelit? Ne ovat niitä, jotka tuntuvat "yhteen heitetyiltä" halvan, sokerisen makeisen jälkimaulla.
Ennen kuin sukeltaamme roskakoriin kirkkaisiin esimerkkeihin, katsotaanpa Brain Rot -pelejä, jotka kiehtoivat meidät ja kollegamme aikoinaan. Annan sinulle täysin erilaisia esimerkkejä Brain Rotiin liittyvistä peleistä, joista osa loi tämän vaikutuksen pelin vahvistamis- ja palkitsemisjärjestelmien avulla, kun taas toiset syntyivät tämän vaikutuksen vaikutuksesta.
Stumble Guys: Primitive Gameplay and Donate -järjestelmä
Tässä on oma aivomätäpelini, mmm, ooo, aaa...minä jäin siihen koukkuun neljäksi päiväksi, ja sitten se oli kuin sitä ei olisi koskaan ollut minulle. Valoisa, lapsellinen ja dynaaminen peli, joka otti Fall Guysin pelattavuuden, lahjoitusjärjestelmän ja Brawl Starsin käyttökokemuksen – erityisesti fontit ja painikkeet; kierros skineillä, joihin voit myös käyttää lahjoituksesi, ja siitä tuli menestyksekkäästi vuoden mobiilipeli.

Stumble Guys on kaoottinen ja hauska moninpeli Battle Royale, jossa kilpailet, kompastut, putoat ja väistät esteitä kestääksesi jopa 32 pelaajaa! Tässä tyrmäystyylisessä pelissä joudut kohtaamaan eri kierroksia, kuten kilpailuja, selviytymispudotuksia ja joukkuekohtaisia haasteita. Selviydy hulluudesta, ylitä maaliviiva ensin ja ansaitse palkintoja edistyessäsi jokaisella kierroksella tässä hauskassa ja arvaamattomassa pelissä! (kuvaus perustuu Store-sivuun Steamissä).

luotto: fallguys.com
Vilkaisin alkuperäistä Fall Guysia, jota kaikki kutsuvat tämän kopion lähteeksi, ja siinä on kaikki ominaisuudet, jotka saivat minut nauttimaan Stumble Guysista. Käytän Stumble Guysia esimerkkinä, koska se on peliala, joka lainasi paljon ominaisuuksia ja josta tuli ainakin lyhyeksi ajaksi suositumpi kuin pelit, joista se lainattiin. Fall Guys näyttää ainutlaatuisemmalta ja laadukkaammalta, mutta se ei kuitenkaan saavuta samaa kaupallista menestystä kuin Stumble Guys. Aivomätäpelien kaupallinen menestys on poikkeus, ei sääntö, koska 80% kaikesta tästä roskasta ei mene hyvin.

Peli on hieman alkeellista ja niin edelleen, mutta ainakin tuntuu, että laatuun on panostettu, vaikka se olisikin bisneshain tyyliä. Joten aivomätävaikutus on läsnä pidempiä aikoja. Muuten, aivomätävaikutus näkyy kaikissa peleissä riittävän pitkiä aikoja.
Diablo IV: Endless Grind Cycle

Diablo IV on toimintaroolipeli, joka julkaistiin 6. kesäkuuta 2023 eri alustoille, kuten Windowsille, PlayStationille ja Xboxille. Peli sijoittuu 50 vuotta Diablo III: Reaper of Soulsin jälkeen. Peli seuraa Lilithin, demoni Mephiston tyttären paluuta, joka pyrkii valloittamaan helvetin. Pelaajat ottavat sankarin roolin, jota langennut enkeli Inarius opastaa pysäyttämään hänen suunnitelmansa. Pelissä on säilytetty aiempien Diablo-pelien ydinelementtejä, jolloin pelaajat voivat taistella vihollisia vastaan aseiden ja taikuuden avulla samalla kun he saavat palkintoja ja kokemusta noustakseen tasolle. Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, Diablo IV tarjoaa avoimen maailman, jossa on 6 esteellistä aluetta, joista jokaisella on ainutlaatuisia maisemia ja vihollisia. Pelaajat voivat matkustaa jalan tai telineellä, jota voidaan mukauttaa pokaalilla. Pelissä on viisi hahmoluokkaa, joista jokaisella on muokattava ulkonäkö ja kyvyt, sekä taitopuu hahmojen kehittämiseen. PvP-taistelut käydään merkityillä alueilla, joissa pelaajat kilpailevat maagisten sirpaleiden vangitsemisesta. Diablo IV noudattaa myös kausiluonteista sisältömallia, joka tarjoaa sekä ilmaisia että maksullisia taistelupasseja ja ainutlaatuisia palkintoja.

Diablo IV:ssä loputon jauhamisjärjestelmä ilmentää täydellisesti aivomätävaikutusta, joka vetää pelaajat toistuvien tehtävien kierteeseen, jotka tuntuvat oudosti tyydyttäviltä mutta turruttavilta. Jatkuva tarve voittaa vihollisia, nostaa hahmoja ja kerätä ryöstöä – varsinkin satunnaisten palkintojen houkutuksella ja täydellisten varusteiden tavoittelulla – pitää pelaajat koukussa. Vaikka jokainen voitto ja päivitys vaikuttaa aluksi merkitykselliseltä, prosessi muuttuu nopeasti pienten voittojen hämärtymäksi, joka tarjoaa vain hetkellisen helpotuksen murheesta. Tämä silmukka, jota ruokkivat vahvistusjärjestelmät ja asteittaisen edistymisen jännitys, koskettaa aivojen välitöntä tyydytystä, mikä tekee siitä vaikeaksi vapautua, vaikka pelin toistuva luonne alkaa kulua.
Genshin Impact: Loot Addiction

Genshin Impact on miHoYon kehittämä ja Hoyoveren julkaisema avoimen maailman toimintaroolipeli. Peli noudattaa free-to-play -mallia, jossa on gacha-järjestelmä hahmojen keräämiseen ja kehittämiseen. Pelaajat ohjaavat neljän hahmon ryhmää, joista jokaisella on ainutlaatuiset aseet ja elementtivoimat. Hän pyrkii löytämään päähenkilön kadonneen kaksosen. Kun pelaajat tutkivat maailmaa, ratkaisevat pulmia, taistelevat vihollisia vastaan ja keräävät resursseja, he kohottavat seikkailusijoitustaan, mikä avaa lisää tarinasisältöä ja haasteita. Pelissä on myös moninpelitila, jossa pelaajat voivat liittyä yhteispeleihin. Hahmot, aseet ja esineet vaihtelevat harvinaisuudeltaan, ja korkeamman tähden esineet tarjoavat parempia kykyjä ja tilastoja. Maailma on jaettu alueisiin, joista jokaisella on oma Archon-patsas, joka paljastaa kartan ja tarjoaa erilaisia parannuksia, kuten kestävyyden lisäämistä tai parantavia hahmoja.

Pelaajat jahtaavat jatkuvasti harvinaisia hahmoja, aseita ja resursseja gacha-vedoilla ja taisteluilla, ja jokainen uusi veto tai saalispudotus tarjoaa ohikiitävän saavutuksen tunteen. Jauhaminen ei lopu koskaan, sillä pelaajien on jatkuvasti viljeltävä materiaaleja, nostettava hahmoja ja nostettava Adventure Rank -sijoitusta saadakseen lisää sisältöä. Tämä pienten palkkioiden kierto ruokkii aivojen välitöntä tyydytystä, kun taas tehtävien toistuva luonne ja jatkuva houkutteleminen paremmalle ryöstölle pitävät pelaajat koukussa, vaikka peli alkaa tuntua loputtomalta tarkistuslistalta.
Alla on tyypillisiä aivomätänäytteitä nykypäivänä, nauti.
Minun IShowSpeed

MY IShowSpeed on omituinen simulaatiopeli, joka on saanut inspiraationsa suositusta YouTuber IShowSpeedistä, jolla on yli 20 miljoonaa tilaajaa. Pelaajat lähtevät viihdyttävälle matkalle aloittaen tyhjästä rakentaakseen virtuaalisen alter egon uransa, kasvattaen lihaksia, ryhtyen ammattilaisjalkapalloilijaksi ja keräämään vaurautta.

Speedyn talossa Ohiossa sijoittuva peli tarjoaa "loputtoman hauskaa" ominaisuuksilla, kuten YouTuber- ja Streamer-simulaattorit, 10 minipeliä, mukautettavat huoneet, huonekalut ja hahmot. Nouse tasolle, päivitä varusteitasi ja nauti hilpeän satunnaisista nyökkäyksistä Speedyn ainutlaatuiselle persoonallisuudelle – ohiokyltin ja ruohon kera, tietysti!
Otin pelin kuvaukset suoraan Steamista selkeänä esimerkkinä siitä, kuinka he yrittävät myydä itseään. En viitsinyt käynnistää niitä… Ehkä tämä heikentää luottamustasi arvosteluoni, mutta päätin asettaa hyvinvointini etusijalle.
*UUSI* SCUFFED EPIC BHOP SIMULATOR 2023 (POG CHAMP)
Klassisen Counter-Striken, Counter-Strike 1.6:n, hyppymekaniikka on roskapostin peitossa, kirottulla stockmusiikilla ja post-MLG-tehosteilla. Alla pelin kuvaus Steamissä.
Valmistaudu UUSIIN EPIC SCUFFED BHOP SIMULATOR 2023:een (POG CHAMP), ilmaiseen parkour-simulaattoriin, joka on täynnä mausteisimmat meemit, naarmuuntuneinta fysiikkaa sekä räjähtäviä grafiikoita ja musiikkia! Hyppää toimintaan kolmen mielettömän kartan avulla julkaisun yhteydessä ja odota, että lisää ilmaisia ja DLC-karttoja lisätään joka viikko ensimmäisten 12 viikon aikana! Täydellinen pikajuoksijoille, ainutlaatuisella mekaniikalla, joka on suunniteltu eeppiseen parkour-kokemukseen, tämä peli tarjoaa hauskan, nopeatempoisen jännityksen.

Yksinpelitilassa pääset käyttämään useita karttoja testataksesi taitojasi, ja moninpelitilassa voit tehdä joukkueita ystävien kanssa jokaisella kartalla. Kilpailetpa surffaustilassa mukautetulla liikejärjestelmällä tai taistelet zombeja vastaan jännittävissä verikierroksissa, jännityksestä ei ole pulaa. Ja kun suunnittelet vielä enemmän karttoja, tiloja ja moninpeliominaisuuksia, hauskuus ei lopu koskaan.
ROBLOX-tilat
Roblox on online-pelialusta ja pelien luomisjärjestelmä, jonka avulla käyttäjät voivat luoda ja pelata muiden tai itse tekemiä pelejä. David Baszuckin ja Erik Casselin vuonna 2004 kehittämä ja vuonna 2006 julkaistu Roblox isännöi erilaisia käyttäjien luomia pelejä, jotka on koodattu Luassa. Alusta on kasvanut merkittävästi alkuvuosistaan, erityisesti COVID-19-pandemian aikana, ja sillä on yli 164 miljoonaa aktiivista kuukausittaista käyttäjää vuodesta 2020 lähtien. Vaikka Robloxia voi pelata ilmaiseksi, se sisältää pelin sisäiset ostot virtuaalivaluutansa Robuxin ja avulla käyttäjät voivat luoda pelejä tehokkaalla Roblox Studiolla.

Jos edelliset esimerkit olivat erilaisia aivomätäkehityksen vektoreita, niin tässä on aivomätän hiekkalaatikko.
Robloxista ja sen roolista aivomätäpeleissä ei tarvitse sanoa mitään, koska kaikki aiemmin kuvattu voidaan luoda täällä. Jos haluat luoda pelisi, mutta sinulla ei ole tietoa ohjelmoinnista tai pelien suunnittelusta, Roblox antaa sinun luoda karttoja ja kehittää oman aivomätätilan. Niitä on täällä jo paljon, kaikenlaisia ja värejä, ja ne kaikki muistuttavat jotain.

Mahdollisuus luoda karttoja ja tiloja, mikä johtaa suureen määrään niitä, ilmestyi äskettäin myös Fortniteen, minkä vuoksi BR-ilmiö on levinnyt osittain Fortniteen. Tätä tukee myös se, että peli oli jo ennestään valoisa ja siinä oli satoja kannustimia palkintojen ja tasojen muodossa.
Brain Rot Games: vaikutus ihmisten mieliin

Brain rot -peleillä, joita usein kutsutaan yksinkertaisiksi tai riippuvuutta aiheuttaviksi digitaalipeleiksi, voi olla sekä viihdyttäviä että huolestuttavia vaikutuksia pelaajien mieliin. Nämä pelit on suunniteltu kiinnittämään huomiota nopeasti helposti ymmärrettävillä mekaniikalla ja välittömillä palkinnoilla, mikä tekee niistä erittäin kiinnostavia. Toisaalta ne tarjoavat hauskan paen todellisuudesta ja auttavat pelaajia rentoutumaan. Toisaalta liiallinen ajan viettäminen näihin peleihin voi johtaa irtautumisen tunteisiin, keskittymisen heikkenemiseen ja jatkuvaan stimulaatioon.
Avaa seuraava video, satunnainen hetki ja tarkkaile kirjoittajan käyttäytymistä 2 minuuttia, ei enempää…
Vaikka useimmat ihmiset nauttivat näistä peleistä kohtuudella, ne voivat joskus vahvistaa tottumuksia, kuten viivyttelyä tai pakko-oireista käyttäytymistä, erityisesti nuoremmilla pelaajilla. Asiantuntijat ehdottavat, että tasapaino on avainasemassa – pelistä nauttiminen ja rajojen asettaminen estämään niitä jättämästä mielekkäämpiä toimintoja varjoonsa.
Aivomätäpelit eivät välttämättä aina ole "huonoja", mutta niiden vaikutuksen ymmärtäminen henkiseen hyvinvointiin on tärkeää terveellisemmän digitaalisen elämäntavan kannalta, bla-bla-bla…
Selviydymmekö BRAINROT Worldissä?

luotto: Myamberr
"Brain rot" -pelit voidaan nähdä kulttuurisena ja teknologisena ilmiönä, joka on samanlainen kuin antityyli ja primitivismi taiteessa. Kirkkaan, "kertaluonteisen" vetovoimansa ansiosta nämä pelit tarjoavat usein nopeaa viihdettä, kuten nauramista ystävien kanssa tai YouTuben testaamista. Itseilmaisun etsiminen, taitojen hiominen tai rahan käyttäminen näihin peleihin ei kuitenkaan ole hyvä idea.
Brain Rot Games sopii täydellisesti yhteen näiden digitalisoitujen tyhjien, keinotekoisten tilojen eli liminaalisten tilojen kanssa. Molemmat aiheet sopivat hyvin nykyajan viihteen trendiin. Vaikka ne eivät välttämättä tarjoa paljon syvyyttä tai laatua, kannattaa tutustua niihin ymmärtääksesi laajempaa kuvaa nykykulttuurista ja vapaa-ajasta.

Vitalii Diakiv kirjoittaa peliblogeja ja -oppaita, joissa keskitytään uusimpiin julkistuksiin ja peleihin, jotka on sovitettu yhteen popkulttuuristen ilmiöiden kanssa. Toiseksi hän kattaa esports-tapahtumia Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ja muita.
Vitalii toimittaa syvällisiä peliuutisia ja esports-katsauksia keskittyen Fortniteen, CS2:een, Marvel Rivalsiin ja LoLiin. Hän kuratoi pelivalintalistoja ja paljastaa uusia yksityiskohtia yhdessä lukijoidensa kanssa. Uutisia kirjoittaessaan hän etsii aiheita, jotka herättävät hänen uteliaisuutensa; blogin toimitukseen hän tuo henkilökohtaisen kosketuksen omalla näkökulmallaan.









