
Mikä on Wuchang: Fallen Feather - Kannattaako sitä pelata?

Wuchang: Fallen Feather ilmestyi 24. heinäkuuta 2025 PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle, mukaan lukien Game Pass. Kyseessä on synkkä toimintaroolipeli, joka pelaa paljon muiden soulslike-pelien tapaan - kovilla vihollisilla, hankalilla pomotaisteluilla ja kestävyyspohjaisella taistelulla. Se ei tuo mitään täysin uutta, mutta osaa noudattaa genren sääntöjä hyvin. Julkaisuvaiheessa peli sai Steamissa enimmäkseen negatiivisia arvosteluja, ja pelaajat valittivat oudoista vaikeuspiikeistä, liian suuresta viiveestä ja heikosta tarinasta. Silti, jos pidät tämäntyyppisistä peleistä, tässä on vankka 30-40 tunnin pelikokemus, joka saattaa olla aikasi arvoinen, kunhan muutama korjaus tasoittaa asioita.
Wuchangin tärkeimmät yksityiskohdat: Fallen Feather: Wuchuchanguch Wuchang: Julkaisupäivä, alustat, PC-järjestelmävaatimukset: Julkaisupäivä, alustat, PC-järjestelmävaatimukset
Wuchang: Fallen Feather julkaistiin virallisesti 24. heinäkuuta 2025, mikä on kiinalaisen Leenzee Games -studion debyyttinimike. Se on saatavilla PC:llä, Steamissa, PlayStation 5:llä ja Xbox Series X|S:llä, ja Xbox Game Pass on saatavilla heti ensimmäisenä päivänä, mikä antaa sille kunnon näkyvyyttä hiljaisesta markkinointisyklistä huolimatta.
Tässä ovat Wuchangin PC-järjestelmävaatimukset: Fallen Feather:
. | Vähimmäisvaatimus | Suositeltava |
CPU | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
RAM-MUISTI | 16 Gt (kaksikanavainen suositellaan) | 32 Gt (kaksikanavainen suositus) |
NÄYTÖNOHJAIN | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Gt)/ AMD Radeon RX 6750 XT (12 Gt) |
Tallennustila | SSD-levy (60 Gt vapaata tilaa) | SSD-levy (60 Gt vapaata tilaa) |
Huomautus: Näppäimistöä ja hiirtä ei suositella - peli on rakennettu analogista liikettä ja ajoitusta silmällä pitäen, erityisesti taisteluissa ja torjunnassa.
Pelaajat kaikilla alustoilla voivat kokea saman peliversion, eikä eri versioiden välillä ole suuria eroja. Vaikka pelistä puuttuu crossplay- tai online-yhteistyöominaisuudet, se tarjoaa vakaan soolosuorituskyvyn kaikilla alustoilla, ja arvostelijat vahvistivat vakaat ruudunpäivitysnopeudet sekä konsolilla että PC:llä, mutta älä odota vielä merkittäviä visuaalisia modia tai DLSS-ominaisuuksia.

Genre ja samankaltaiset pelit
Wuchang: Fallen Feather on Ming-dynastian loppupuolelle sijoittuva sielunomainen toimintaroolipeli, jossa on kieroutuneita kansanperinteestä inspiroituneita vihollisia ja synkkiä fantasiateemoja. Jos olet pelannut Dark Soulsia, Bloodbornea tai Lies of P:tä, tunnet olosi heti kotoisaksi - aina kestävyyteen perustuvasta taistelusta silmukkaiseen tasosuunnitteluun ja pomoareenoihin. Peliin on lisätty joitakin ainutlaatuisia käänteitä, kuten Skyborn Might -järjestelmä ja hulluusmittari, mutta kaiken kaikkiaan peli on hyvin pitkälti FromSoftin mallia.
Nyt yleinen yksityiskohta, aseet Wuchangissa: Fallen Feather tarjoaa vankkaa valikoimaa, ja niissä on viisi päätyyppiä: kirveet, kaksoismiekat, yhden käden miekat, keihäät ja pitkät miekat. Voit varustaa kaksi asetta kerralla ja vaihtaa niiden kykyjä lennossa, mikä mahdollistaa näyttäviä komboja ja joustavia pelityylejä. Jokainen ase edistää erilaista rytmiä, mutta torjuntaraskas pitkämiekka on yleensä loistava kovemmissa taisteluissa.
Wuchang käyttää tuttua souls-tyyppistä tasonnostojärjestelmää, jossa käytät Red Mercurya pyhäköissä parantaaksesi keskeisiä ominaisuuksia, kuten voimaa, ketteryyttä tai elinvoimaa. Kehittyminen on tasaista ja sidottu tutkimiseen, ja vaikka rakennelmia on monenlaisia, useimmat pelaajat pyrkivät joustaviin lähitaistelupainotteisiin kokoonpanoihin.

Miksi ihmiset vihaavat Wuchangia: Fallen Feather?
Wuchangia on arvosteltu lähinnä siitä, että se pelaa liian varman päälle. Tarina ei etene mihinkään jännittävään suuntaan, ja päähenkilö Bai Wuchang tuntuu lopulta enemmän käsitteeltä kuin hahmolta. Pomot voivat vaihdella naurettavan helposta ohjaimen napsahtavan vaikeaan, joskus samassa luolastossa. Taistelu on vakaata, mutta se tuntuu liian samalta kuin muualla jo paremmin tehty taistelu.
Redditissä valitukset keskittyvät toistuvaan tasosuunnitteluun, ärsyttäviin vihollissijoitteluihin ja tunteeseen, että pelin parhaita ideoita - kuten Madness-järjestelmää - ei ole viety tarpeeksi pitkälle. Eräässä viestissä, jossa oli yli tuhat upvotea, peliä kutsuttiin "soulslike soup - same bowl, new garnish". Toiset sanoivat, että he pomppasivat pois toisen pomon jälkeen hitaiden väistöajankohtien ja turhauttavien torjuntaikkunoiden takia.

Miksi ihmiset pitävät Wuchangista: Fallen Featherista?
Silti monet pelaajat pitävät Wuchangin tyylistä ja tahdista. Taidesuunnittelu saa säännöllisesti kiitosta, aina sumuisista bambumetsistä groteskiin, höyhenpeitteisiin hirviöihin. Taistelu tuntuu raikkaalta, ja kustomoinnin syvyys on melko vahva joustavan taitopuun ja useiden asetyyppien ansiosta. Jotkut käyttäjät vertasivat peliä myönteisesti Niohiin, erityisesti sen suhteen, kuinka nopealta ja sujuvalta asiat tuntuvat, kun pääset rytmiin.
Redditissä anteeksiantavammat pelaajat kutsuvat sitä piilotetuksi helmeksi, joka tarvitsee vain hiomista. "Tämä on paras Game Pass -soullike sitten Mortal Shellin", sanottiin eräässä viestissä r/xboxseriesx:ssä. Useat muut korostivat Skyborn Might -mekaniikkaa "oikeasti hauskana" ja kehuivat, että parry-järjestelmä palkitsee ajoituksesta vaatimatta Sekiro-tason täydellisyyttä.
GameSpot antoi pelille arvosanan 8/10 ja korosti sen "hienoja ideoita, tyydyttäviä taisteluita ja upeita paikkoja", mutta myönsi tarinan jäävän latteaksi. Eurogamer kutsui peliä "sielulliseksi lohturuoaksi" ja myönsi, että se on tuttua ja turvallista, mutta siitä huolimatta nautittavaa. IGN oli pidättyväisempi ja huomautti, että peli on "johdannainen mutta tyylikäs", ja antoi pisteitä epätasapainosta ja todellisen innovaation puutteesta.
Kannattaako Wuchangia pelata? Fallen Feather - Meidän tuomiomme
Jos olet soulslike-genren ystävä, Wuchang: Fallen Feather on kokeilemisen arvoinen, varsinkin kun se on Game Passissa. Laukaisu oli tyly - kuten usein nykyään - mutta perusteet ovat vahvat. Se ei mullista mitään, ja jotkut taistelut saattavat jättää sinut huokailemaan, mutta muutaman korjauksen myötä tästä voi tulla vakaa 30-40 tunnin kokemus, joka raapii kutinaa. Älä vain odota mestariteosta - ajattele sitä lohdutuspelinä, jossa on verta ja höyheniä.

Vitalii Diakiv kirjoittaa peliblogeja ja -oppaita, joissa keskitytään uusimpiin julkistuksiin ja peleihin, jotka on sovitettu yhteen popkulttuuristen ilmiöiden kanssa. Toiseksi hän kattaa esports-tapahtumia Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ja muita.
Vitalii toimittaa syvällisiä peliuutisia ja esports-katsauksia keskittyen Fortniteen, CS2:een, Marvel Rivalsiin ja LoLiin. Hän kuratoi pelivalintalistoja ja paljastaa uusia yksityiskohtia yhdessä lukijoidensa kanssa. Uutisia kirjoittaessaan hän etsii aiheita, jotka herättävät hänen uteliaisuutensa; blogin toimitukseen hän tuo henkilökohtaisen kosketuksen omalla näkökulmallaan.







