Miksi esports on herättänyt paljon enemmän huomiota nykyään kuin vielä muutama vuosi sitten?
Bogdan LashchenkoOn useita syitä, miksi esports on saanut nykyään paljon enemmän huomiota kuin vielä muutama vuosi sitten, mukaan lukien kasvava tietoisuus näiden markkinoiden maailmanlaajuisesta läsnäolosta ja koosta sekä runsaasti edullisia suoratoistopalveluita, kuten Twitch, joiden avulla käyttäjät voivat käyttää sisältöä helposti milloin tahansa. he haluavat sitä ja valtavia investointeja esports franchising -sopimuksiin.
Kasvava tietoisuus e-urheilusta
Yksi tärkeimmistä esportsin eksponentiaaliseen kasvuun vaikuttavista tekijöistä on tietoisuuden lisääminen tästä alakulttuurista. Tämä näkyy e-urheilusta jossain muodossa tai muodossa kiinnostuneiden ihmisten kasvavan määrän kautta, vaikka he eivät välttämättä pelaa tai katso itseään.
Kasvava tietoisuus näkyy myös lisääntyneenä ihmisten määränä, jotka ovat kiinnostuneita vedonlyönnistä e-urheilussa, joka on nyt tuottoisa osa vedonlyöntialaa. Tämä kenttä on jossain määrin ainutlaatuinen muille urheiluvedonlyönnille, sillä ensinnäkin kaikki asiaankuuluvat tapahtumat tapahtuvat kokonaan verkossa, mikä antaa vedonlyöjille kätevän pääsyn kaikkiin tarvittaviin tietoihin ja streameihin. Lisäksi esports-vedonlyöntitapahtumat ovat saatavilla ympäri vuoden riippumatta ulkoisista tekijöistä, kuten sääolosuhteista, jotka vaikuttavat moniin "perinteisiin" urheilutapahtumiin.
Lisäksi monet ei-urheilubrändit ovat alkaneet investoida e-urheiluun ja sponsoroivat nyt e-urheilutapahtumia. Esimerkiksi Coca-Cola, Toyota ja Intel ovat vain muutamia brändejä, joista on tullut vahva läsnäolo e-urheilussa ja jotka ovat jopa luoneet erityisiä e-urheilukampanjoita tuotteidensa ja palveluidensa mainostamiseksi.
Suoratoistopalveluiden, kuten Twitchin, suosio
Suoratoistopalvelut, kuten Twitch, ovat tehneet esportista entistä helpompaa ja helpommin lähetettävää maailmanlaajuiselle yleisölle. Lähettämällä Twitchissä pelaajat voivat saada mainostuloja, kerätä seuraajia ja rakentaa omia henkilöbrändejä. Pelien kehittäjät ja julkaisijat voivat käyttää Twitchiä mainostaakseen pelejään, tarjotakseen ainutlaatuista sisältöä katsojille ja saada palautetta yhteisöltä. Twitchillä on ollut ratkaiseva rooli e-urheilun kasvussa, koska sen avulla pelaajat ovat kasvaneet julkkiksiksi lähes välittömästi ja pelien kehittäjät ja julkaisijat voivat mainostaa pelejään uusilla tavoilla.
Esportsin nousun myötä on luotu monia peliyhteisöjä yhdistämään faneja ja pelaajia. Nämä yhteisöt ovat auttaneet kasvattamaan edelleen suoratoistopalveluiden, kuten Twitchin, suosiota antamalla käyttäjille mahdollisuuden luoda omia kanavia ja lähettää pelisisältöä. Lisäksi Discordin kaltaiset alustat ovat tehneet Twitch-lähetystoiminnan harjoittajille entistä helpommaksi kasvattaa yleisöään.
Kasvua videopelien franchising-sijoituksissa
Pelialan arvoksi arvioitiin 200 miljardia dollaria vuonna 2021, ja sen odotetaan kasvavan 340 miljardiin dollariin seuraavan viiden vuoden aikana. Yhä useammat sijoittajat ja pääomasijoittajat investoivat luonnollisesti pelifranchiseihin hyötyäkseen kasvavista markkinoista.
Joitakin suosituimpia pelifranchiseja, jotka herättävät kasvavaa huomiota sijoittajilta, ovat Fortnite, League of Legends ja Overwatch.
Perinteiset urheilufranchising-yritykset ovat myös panostaneet e-urheiluun, mikä on lisännyt e-urheilun tunnettuutta ja osaltaan edistänyt markkinoiden nopeaa kasvua. Yksi merkittävimmistä sijoittajien huomion herättäneistä esports-franchiseista on Overwatch League – ammattimainen esports-liiga, jonka Activision Blizzard on luonut mainostamaan Overwatch-peliä ja tuottamaan lisää tuloja franchising-sarjasta.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.