
KUNGI VS hypewrld ottelun tulos - 08.06.24 14:30
MÖÖ-Lan 2024
hypewrld1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
Kartat
Katso karttapoimintojaanubis
KUNGIhypewrld
-Kartta WR:-
Karttapoimintoja
ancient
ban
-WR-
-Maps-
nuke
ban
-WR-
-Maps-
vertigo
ban
-WR-
-Maps-
inferno
ban
-WR-
-Maps-
dust2
ban
-WR-
-Maps-
mirage
ban
-WR-
-Maps-
Anubis
decider
-WR-
-Maps-
Vods
anubis

Viimeiset ottelut
Viimeiset 5 ottelua
2
Viimeiset 10 ottelua
2
Head to Head
1
Wins0
WinsOttelusta
Ottelu KUNGI vs hypewrld lajissa Counter-Strike (CS2) käytiin 08.06.2024 at 18:30 muodossa BO1.
Counter-Strike (CS2)-ottelu KUNGI:n ja hypewrld:n välillä pidettiin MÖÖ-Lan 2024:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun Counter-Strike (CS2) voittaja oli joukkue hypewrld, jonka pisteet olivat 13:5 ja kestivät 0 h, 48 m.
Kaikkien KUNGI ja hypewrld kokousten tulokset tieteenalalla Counter-Strike (CS2).
| Vastustajat | KUNGI | hypewrld |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 872 | 348 |
| Nykyinen putki | 1 lose | 1 lose |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 2 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 2 | 3 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 1 | 0 |
- Betera Esports League Season 2 Finals
- 27.12.25
- Concept Cult - benched gods
- 03:00
- 27.12.25
- Minsk House - PLATOON Beta
- 05:30
- European Pro League Regular Season 3
- 27.12.25
- Preasy Mix - CSDIILIT
- 04:00
- BetBoom Streamers Battle Season 4 Finals
- 27.12.25
- Team CS2NEWS - Team CyberDynamo
- 07:00
- 27.12.25
- Team Shadowkek - Team Buster
- 10:30
- Gorilla Cyber Energy Ultimate Shot
- 27.12.25
- OMEGA - Goodgame club
- 09:00
- META Cup Season 3
- 03.01.26
- BetBoom Team - Winners Esports
- 00:00
- 03.01.26
- Depo - OMEGA
- 00:00
- 03.01.26
- HOTU - Altay Esports
- 03:00
- 03.01.26
- Novaq - ALLINNERS
- 03:00
FAQ
Mitkä ovat KUNGI ja hypewrld aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit KUNGI ja hypewrld ovat kohdanneet 1 kertaa
- KUNGI voitti 1 kertaa
- hypewrld voitti 0 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 12.05.24 10:00 (UTC)
Mikä on ottelu CS 2:ssa?
CS 2:ssa ottelu on kahden pelaajaryhmän välinen yhteenotto, jossa jokainen kierros määräytyy terroristien ja vastaterroristien välisen taistelun tuloksen mukaan. Näitä kohtaamisia voidaan järjestää sekä verkkopelien muodossa että osana ammattilaisturnauksia.
Kuinka kauan CS 2 -ottelu kestää?
CS 2 -ottelun kesto riippuu muun muassa pelitilasta, kierrosten määrästä ja joukkueen ketteryydestä. Yleensä ottelut kestävät 30-60 minuuttia. Panttivankien puolustus-/pelastusottelut ovat yleensä lyhyempiä kuin pommitusottelut. Ammattilaisottelut voivat kestää pidempään strategisen pelaamisen ja keskustelutauon vuoksi.
Mitkä ovat CS 2:n voittamisen edellytykset?
CS 2:ssa voitto riippuu pelitilasta. Hostage Defense/Rescue -tilassa terrorisminvastaiset voittavat vapauttamalla panttivangit tai tappamalla kaikki terroristit. Pommin räjäyttämisessä vastaterroristit voittavat tuhoamalla pommin tai tappamalla kaikki terroristit, ja terroristit voittavat räjäyttämällä pommin tai tappamalla kaikki vastaterroristit.
Missä voin lyödä vetoa CS 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa CS 2 -otteluista online-vedonvälittäjillä tai erikoistuneilla esports-vedonlyöntialustoilla. Näillä sivustoilla on usein CS 2:lle tarkoitettuja osioita, joissa voi lyödä vetoa ottelun voittajista, kierroksista ja yksittäisten pelaajien saavutuksista. Ennen vedonlyöntiä tutustu vedonvälittäjän tai alustan ehtoihin, edellytyksiin ja maineeseen ja harjoittele vastuullista pelaamista.
Mikä takaa otteluiden eheyden CS 2:ssa?
CS 2:ssa otteluiden eheys varmistetaan huijaus- ja dopingvalvonnalla, tiukoilla turnaussäännöillä ja yhteisön aktiivisella osallistumisella. Nämä toimenpiteet auttavat säilyttämään pelin eheyden ja pelaajien luottamuksen.
Mitkä ovat CS 2 -otteluiden säännöt?
CS 2 -otteluissa noudatetaan pelin kehittäjien ja turnausjärjestäjien asettamia sääntöjä. Nämä säännöt koskevat pelimekaniikkaa, voittoehtoja, ase- ja varusterajoituksia sekä pelaajien sallittuja toimia. Lisäksi pelaajien on noudatettava eettisiä ja käyttäytymisnormeja kilpailujen aikana.













