#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Uutiset/Counter-Strike (CS2)/Yhteenveto lohkovaiheen tuloksista ESL Challenger League Season 41: Asia-Pacific

Yhteenveto lohkovaiheen tuloksista ESL Challenger League Season 41: Asia-Pacific

ESL Challenger League Season 41: Asia-Pacific lohkovaihe on päättynyt, minkä jälkeen joukkueet IHC Esports, Aravt, NEXGA, Born in Mongolia, Rare Atom, Team NKT, OS E-sports ja CatEvil pääsivät pudotuspeleihin. Loput kahdeksan osallistujaa puolestaan poistuivat kilpailusta, ja tarjoamme sinulle mahdollisuuden tutustua ESL Challenger League Season 41: Aasia-Tyynenmeren lohkovaiheen tuloksiin.

Ryhmä A

A-ryhmän johtaja oli odotetusti mongolilainen joukkue IHC Esports, joka voitti seitsemän voittoa menettämättä yhtään karttaa vastustajille. Aravt on toisella rivillä ja viimeistelee ESL Challenger League Season 41: Asia-Pacific lohkovaiheen viidellä voitolla ja kahdella tappiolla IHC Esportsia (0:2) ja The MongolZ:ia (1:2) vastaan. Seuraavana on Indonesian joukkue NEXGA, jolla on neljä voittoa ja kolme tappiota. Täsmälleen samalla tuloksella Born in Mongolia -joukkue pääsi pudotuspeleihin, myös The MongolZ:n maanmiestensä edellä voiton ansiosta.

Samaan aikaan turnaus päättyi välittömästi neljälle joukkueelle - The MongolZ, NSN Gaming, Born in the East ja Team NZT.

Lohkon A lopullinen sijoitukset

Paikka

Tiimi

Tulos

Kierrosten lukumäärä

Pyöreä ero

Pisteiden määrä

yksi

IHC Esports

7-0

208-78

+130

21

2

Aravt

6-1

203-131

+72

kahdeksantoista

3

NEXGA

4-3

203-213

-kymmenen

12

neljä

Syntynyt Mongoliassa

4-3

223-217

+6

12

5

Mongolialainen

4-3

207-218

-yksitoista

12

6

NSN Gaming

3-4

184-184

0

9

7

Syntynyt idässä

1-6

132-248

-116

3

kahdeksan

Joukkue NZT

0-7

175-246

-71

0

Ryhmä B

Seuraavan ryhmän paras joukkue oli Rare Atom, joka suoritti myös ESL Challenger League Season 41: Asia-Pacific lohkovaiheen ilman yhtäkään tappiota. Team NKT on toisella linjalla, jolla on vain yksi tappio Rare Atomia vastaan (0:2). OS E-sports -joukkue eteni pudotuspeleihin, joka voitti viisi voittoa ja kärsi kaksi tappiota B-ryhmän johtajilta. No, viimeinen pudotuspeleihin selvinnyt joukkue oli CatEvil - se päätti mestaruuden lohkovaiheen pisteet "4-3".

Samaan aikaan ESL Challenger League Season 41: Asia-Pacific on päättynyt neljälle joukkueelle - Moon Esports, Clutch Gaming, xNova ja ARTiSAN Esports.

B-lohkon loppusijoitukset

Paikka

Tiimi

Tulos

Kierrosten lukumäärä

Pyöreä ero

Pisteiden määrä

yksi

Harvinainen atomi

7-0

224-67

+157

21

2

Joukkue NKT

6-1

229-141

+88

kahdeksantoista

3

OS E-sports

5-2

212-176

+36

viisitoista

neljä

CatEvil

4-3

196-176

+20

12

5

Moon Esports

3-4

219-256

-37

9

6

Kytkinpeli

1-6

127-242

-115

3

7

xNova

1-6

209-269

-60

3

kahdeksan

ARTiSAN Esports

1-6

153-242

-89

3

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

ESL Challenger League Season 41: Asia-Pacific on käynnissä 26. huhtikuuta - 26. kesäkuuta verkossa. Kuusitoista joukkuetta Aasiasta ja Tyynenmeren alueelta taistelee 20 000 dollarin palkintopotista ja lipusta ESL Pro League Conference Season 17:een.

ESL Challenger League -kauden 41 välitulokset: Aasia-Tyynenmeri

  • 1. sija: 8 000 $ + paikka EPL Conference S17:ssä.
  • 2. sija: 5 000 dollaria + S42 Challenger League -kolikkopeli.
  • 3. sija: $2 800 + S42 Challenger League -kolikkopeli
  • 4. sija: $1 500 + S42 Challenger League -kolikkopeli.
  • 5.-6. sija: $900 + S42 Challenger League -kolikkopeli.
  • 7.-8. sija: $450 + S42 Challenger League -kolikkopeli.
  • 9.-10. sija: Moon Esports ja The MongolZ - S42 Challenger League -kolikkopeli.
  • 11.-12. sija: Clutch Gaming ja NSN Gaming - S41 Relegation -paikka.
  • 13.-14. sija: xNova ja Born in the East - S41 Relegation -paikka.
  • 15.-16. sija: Team NZT ja ARTiSAN Esports - S42 Open slot.
Lisää turnauksista
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK