
Muotoiluongelmat ESL Pro League
Viime viikolla alkoi ESL:n arvostetun turnaussarjan ESL Pro Leaguen 16. kausi. Viimeisen seitsemän vuoden ajan parhaat joukkueet ovat taistelleet vakaasta palkintorahastosta maailman johtavissa paikoissa. Tällä hetkellä osallistujien on kuitenkin siedettävä useita muotopuutteita. Ehdotamme puhuvan seuraavassa artikkelissa ESL Pro Leaguen nykyisen muodon ongelmista.
Mistä kaikki alkoi?

2015 ESL julkistaa yhdessä sisaralustaan ESEA:n kanssa uuden turnaussarjan nimeltä Pro League. Aluksi mestaruus jaettiin useisiin vaiheisiin osallistujien alueellisen jakautumisen (Eurooppa + Pohjois-/Latinalainen Amerikka) perusteella, keräten vahvimmat globaaliin finaaliin. Kun ensimmäinen vaihe pidettiin verkossa kutsuttujen osallistujien kanssa ryhmävaiheen muodossa (kaksoisympyrä), finaaliin osallistumiseksi parhaat joukkueet kokoontuivat lavalle määrittämään vahvimmat.
Tätä jatkui useita vuosia - järjestäjät lisäsivät osallistujamäärää kaudesta toiseen ja lisäsivät palkintorahastoa. Formaatti pysyi kuitenkin samana - aluejaot, joilla on liput maailmanlaajuisiin Pro League -kauden finaaliin.
Vuodesta 2020 lähtien järjestäjät kuitenkin päättivät piristää sarjan muotoa, myöntyen yleiseen paniikkiin franchising-mestaruuskilpailujen ilmaantumisen keskellä. Tämän seurauksena ESL allekirjoitti vuoden alussa niin sanotun "Louvre-sopimuksen" johtavien organisaatioiden kanssa, mikä takasi heidän osallistumisensa mestaruuteen.
Mutta uuden muodon käyttöönottoa jouduttiin lykkäämään parempiin aikoihin, koska koronavirus puuttui peliin. Tämän seurauksena 11. ja 12. kausi jouduttiin pelaamaan verkossa, ja osallistujat jaettiin jälleen alueittain. ESL Pro League Season 13 asetti kuitenkin kaiken paikoilleen ja esitteli lopulta katsojalle päivitetyn muodon.
Nyt meillä oli kiinteä määrä kumppaneita, jotka siirtyivät automaattisesti kausien välillä. Yhtiöön lisättiin ESEA-aluejaostojen voittajat sekä ESL-luokituksen parhaat joukkueet. Sittemmin olemme nähneet järjestäjän kumppaneiden määrän kasvua, karsintajärjestelmän muutosta, mutta pääolemus pysyi samana - joukkueet pääsivät mukaan salaperäiseen kuukauden mittaiseen maratoniin.
Miksi ESL Pro League -muoto on niin huono?

Kesto
Ensinnäkin ESL Pro League -muodon suurin haitta on turnauksen pituus. Kuukauden aikana 24 joukkuetta marinoituu yhdessä paikassa. Samalla neljään viikkoon jaettu ryhmävaihe pakottaa osallistujat automaattisesti etsimään lisävoimia tasaista esiintymistä varten turnauksen kaikissa vaiheissa.
Katsotaanpa esimerkkiä: Joukkue pelaa A-lohkossa, näyttää erinomaisen tuloksen ja menee suoraan puolivälieriin. Seuraavaa ottelua odotellessa kuluu kuitenkin melkein kuukausi, jolloin joukkue menettää osan muodostaan. Samaan aikaan pudotuspeleihin päässeet D-ryhmän osallistujat pelaavat rohkeasti, eivätkä he todennäköisesti menetä kuntoaan muutamassa päivässä. Samaan aikaan A-ryhmän joukkueella ei ole etua pudotuspeleihin valmistautumisen kannalta, koska vastustajan nimi tiedetään vasta lohkovaiheen lopussa kokonaisuudessaan, lisäksi pelin lopussa. ensimmäinen kierros.
Samaan aikaan historia tietää vain yhden esimerkin, kun ensimmäisestä lohkosta pudotuspeleihin siirtynyt joukkue tuli mestaruuden voittajaksi. Tämä esimerkki on Heroic ESL Pro League -kaudella 13.
Kilpailun taso

Kukaan ei kiistä sitä tosiasiaa, että pienille joukkueille pitäisi antaa mahdollisuus todistaa itsensä. Näin tapahtui BIG:n, Gambit Esportsin, FURIAn ja ENCE:n kohdalla, jotka myöhemmin asettuivat TIER-1-skenelle. Kuitenkin vain viimeisen kahden vuoden aikana olemme nähneet valtavan määrän joukkueita, jotka tulevat mestaruuteen ilman mahdollisuuksia ja kärsivät viisi tappiota lohkovaiheessa ilman taistelua.
Esimerkkiä ei tarvitse etsiä kaukaa - ESL Pro League -kauden 13 puitteissa havaitsimme Team oNen epäonnistumisen (0-5 ryhmässä C). ESL Pro Leaguen seuraavalla kaudella sellaisina "matkustajina" toimi kerralla kolme ulkopuolista - Bad News Bears, Evil Geniuses ja kaikki samat brasilialaiset Team oNesta. ESL Pro League -kaudella 15 näimme jälleen epäonnistumisia LookingForOrgilta, Evil Geniusilta, Sproutilta ja Party Astronautsilta.
Se, haluaako katsoja katsoa otteluita "yhdessä portissa" kokonaisen viikon, on retorinen kysymys.
Pätevyyksien muoto ja osallistujien kokoonpanoa koskevat vaatimukset

Edellisestä ongelmasta siirrymme sujuvasti seuraavaan epäkohtaan - tutkintojen muotoon. Uuden karsintajärjestelmän käyttöönotto konferenssin muodossa on hieno idea. Mutta vain kahdessa kaudessa saimme joukon esimerkkejä, kun tästä sarjasta saamme täysin hajotettuja osallistujia, joista tulee ryhmiensä ulkopuolisia.
Lisäksi samoissa karsinnoissa on lukemattomia "syöttäviä" joukkueita Aasiasta ja Oseaniasta, jotka murenevat jopa Euroopan TIER-3-skenen edustajien taustaa vasten.
Katsokaapa ESL Pro Leaguen 16. kauden alkua, jossa Endpoint epäonnistui ryhmässä A ja FTW on täysin poissa B-ryhmässä (kaksi tappiota kahdesta kirjoitettaessa). Lisäksi uskotaan, että Eternal Fire ja HEET ottavat jatkossakin huomioon samanlaiset.
Ja tässä meidän on tarkasteltava sarjan sääntöjä, nimittäin osallistujien kokoonpanoa koskevia vaatimuksia.
Analysoidaan tilannetta FTW-tiimin esimerkillä. Portugalilaiset pääsivät konferenssista ESL Pro Leaguen kaudelle 16, mutta heti sen jälkeen he myivät kaksi johtajaansa menettäen selvästi laadun. Itse asiassa nyt tämä joukkue ei päässyt mestaruuteen, vaikka organisaatio pystyi pitämään ytimen.
Tämän seurauksena herää looginen kysymys: Eikö olisi aika ottaa käyttöön kova lista konferenssin osallistujille? Silti mahdollisuuteen pelata näin arvostetussa turnauksessa pitäisi liittyä ainakin kamppailua ja juonittelua ryhmissä viimeiseen kierrokseen asti. Kyllä, ja katsoa lukemattomia 2-0 - melko väsynyt.
Yleisesti ottaen monet kohtauksen johtajat ovat jo puhuneet epäonnistuneesta ESL Pro League -muodosta. Meidän vuoromme on tullut. Sillä välin muutoksia ei odoteta, joten suosittelemme, että seuraat ESL Pro League -kautta 16 EGW:n kanssa.








Nykyinen ESL Pro League -kausi 16 kestää 31. elokuuta - 2. lokakuuta Maltalla Salini Resortin alueella. 24 joukkuetta Euroopasta, IVY-maista, Pohjois- ja Etelä-Amerikasta kilpailee 835 000 dollarin kokonaispalkintopotista. Turnauksen voittaja saa 175 000 dollarin pääpalkinnon sekä liput BLAST Premier: World Final 2022- ja IEM Katowice 2023 -turnauksiin.





