
Team Spirit voitti Eternal Firen BLAST Bounty Spring 2025 -finaalissa
26. tammikuuta 2025 Team Spirit voitti BLAST Bounty Spring 2025 CS2 -turnauksen voittaen Eternal Firen finaalissa 3:1 . Ottelu pelattiin seuraavilla kartoilla: Anubis (14:16) , Nuke (13:6) , Dust2 (13:3) ja Mirage (13:8) . Danil donk Kryshkovetsilla oli ratkaiseva rooli voiton varmistamisessa ja hänet valittiin turnauksen MVP:ksi.
Team Spirit ansaitsi 288 125 dollaria ensimmäisestä sijoituksestaan, kun taas Eternal Fire voitti 85 625 dollaria toisesta sijasta. Natus Vincere ja G2 Esports ylsivät 3.-4. sijalle voittaen 22 500 dollaria ja 17 500 dollaria. Turnauksen kokonaispalkintopotti oli 500 000 dollaria.
Donk nimettiin BLAST Bounty Spring 2025:n MVP:ksi
HLTV.org myönsi Team Spirit -pelaaja Danil donk Kryshkovetsille turnauksen arvokkaimman pelaajan (MVP) tittelin. Ilmoitus tehtiin alustan virallisella sivulla X:ssä (entinen Twitter). Tämä merkitsee donkin seitsemää MVP-palkintoa, mikä asettaa hänet samalle tasolle legendaarisen Janusz Snax Pogorzelskin kanssa ja vain yhden palkinnon jäljessä Nikola NiKo Kovačista, jolla on kahdeksan MVP-titteliä.
Turnauksen aikana donk pelasi kahdeksan karttaa, joista vain yksi johti arvosanaan alle 1,0 ja negatiiviseen tappo-kuolemasuhteeseen. Hänen johdonmukainen ja vaikuttava suorituskykynsä oli avaintekijä Team Spiritin voitossa.
BLAST Bounty Spring 2025: Lopulliset tulokset
Turnaus järjestettiin 23.-26. tammikuuta, ja mukana oli joitain maailman parhaista joukkueista ja tarjoten faneille unohtumattomia hetkiä. Team Spiritin voitto vahvisti heidän asemaansa yhtenä parhaista CS2-joukkueista.

Danil Chepil on esports-maailman asiantuntija, joka on seurannut esports-maailmaa vuodesta 2014 lähtien. Hän on erikoistunut Counter-Strikeen, Dota 2:een ja VALORANTtiin.
Danil aloitti tutustumisen ja yhteistyön EgamersWorldin kanssa vuonna 2022, kun hän ei Venäjän hyökkäyksen jälkeen voinut enää jatkaa uraansa baarimikkona.
Tuolloin hän ei vielä tajunnut, että hänellä oli lahjakkuutta uutisten ja artikkelien kirjoittamiseen esports- ja peliaiheista.









