Complexity Gaming (CoL) CS2 (CS:GO) -tiimi
Jonottaa Complexity Gaming
Yaklaşan maçlar Complexity Gaming
Viimeaikaiset ottelut Complexity Gaming
Tapahtumat Complexity Gaming
Tulevat tapahtumat
Viime tapahtumat
Tiedot:
CS:GO tarvitsee aina ajantasaiset tiimitilastot. Tiettyjen joukkueiden väliset ottelut ovat joskus hyvin yksinkertaisia, ja toisinaan ne ovat periaatteellisia. Kun tiedät kaikki esitystilastot, voit määrittää tarkemmin mahdollisuudet voittaa suosikkijoukkueesi Complexity Gaming.
Pelien Complexity Gaming tilastot viimeisissä otteluissa:
Viimeiset 5 ottelua: voittojen määrä 2 (40%).
Viimeiset 10 ottelua: voittojen määrä 5 (50%).
Viimeisten 3 kuukauden aikana Complexity Gaming on pelannut 13 ottelua ja voittanut 6 ottelua - 47%.
Kuluneen vuoden aikana Complexity Gaming on pelannut 71 ottelua ja voittanut 34 ottelut - 48%.
Lähin ottelu Complexity Gaming pelataan 30.04.2024 joukkueen kanssa Pera Esports turnauksessa ESL Pro League Season 19.
Turnaus PGL CS2 Major Copenhagen 2024 oli viimeisen ottelun Complexity Gaming paikka. Osana tätä tapahtumaa Complexity Gaming pelasi ottelun joukkueen FaZe Clan kanssa, joka tapahtui 24.03.2024.
Tässä pelissä pisteet 0:2 joukkue voitti FaZe Clan.
Indikaattori 2 voittaa (40%) viimeisissä viidessä pelissä ei anna meille mahdollisuutta arvioida objektiivisesti kohteen Complexity Gaming nykyistä pelitilaa.
Viimeisimmät uutiset Complexity Gaming
Lyhyesti:
Complexity Gaming on yksi Pohjois-Amerikan tunnetuimmista ja vanhimmista monipeleistä. Perustettiin jo vuonna 2003, ja sen luettelot ovat edustettuina useilla pääaloilla, kuten CSGO, Dota 2, WoW, StarCraft II, FIFA ja muut.
Esitämme teille huomionne organisaation CSGO-divisioonan historian
Ensi esiintyminen
Monimutkaisuus debytoi kilpailuympäristössä teollisuuden alkaessa. Ensimmäinen kokoonpano koottiin vuonna 2003, ja se sisälsi:
- Bullseya
- fRoD
- tr1p
- vartija
- Myrsky
He soittivat tässä kokoonpanossa useita kuukausia, minkä jälkeen Bullseya korvattiin sunmanilla. Noina aikoina uudelleenjärjestelyt olivat usein tapahtumia, koska pelaajia ei pidätetty sopimuksilla, ja siksi he etsivät parhaita olosuhteita itselleen.
Counter-Strike 1.6/Lähde-ajanjakso
Counter-Strike 1.6: n ja Source Complexityn päivinä he olivat säännöllisiä vieraita tuon ajan suurten arvostettujen mestaruuskilpailujen aikana. Heistä tuli usein tällaisten turnausten voittajia. Näin tapahtui vuonna 2005, kun Complexity voitti SK Gamingin ESWC 2005 -finaalissa, joka on yksi 2000-luvun puolivälin eniten titteliturnauksia. CoL jatkoi myöhemmin läsnäolonsa vahvistamista kilpailutilanteessa.
Vuonna 2006 Complexity voitti GGL/ClanBase Trans-Atlantic Shwdownin, sijoittui toiseksi WEG Masters -kilpailussa, voitti CPS Summer 2006: n ja Championship Gaming Invitational 2006: n. Kaiken kaikkiaan vuotta voitiin pitää menestyvänä. Vuonna 2007 tilanne muuttui kuitenkin parempaan suuntaan.
Vuoden aikana CoL tuli mestariksi kuudessa turnauksessa. He voittivat CEVO Professional CS: Source -kauden 3, Stride Xfire Cup 2007, DigitalLife 2007, NewEgg LANfest 2007, CEVO Professional CS: Source -kauden 4 ja CSG 2007: n henkilökohtaisen turnauksen.
Vuonna 2008 monimutkaisuus ilmestyi mestaruuskilpailuissa paljon harvemmin. Vuoden aikana joukkue osallistui vain kahteen turnaukseen: CEVO Professional CS: Source Season 5 ja CGS 2008 North America Finals. Ensimmäisessä joukkue sijoittui 5-6. Sijalle ja toiseksi 6.
2009 klubi päätti saada kiinni. Monimutkaisuus alkoi 5.-6. Sijasta ESEA Invite Finals Season 2: ssa, mutta myöhemmin sijoittui ensimmäiselle sijalle ESEA Invite Finas -sarjan kolmannella kaudella ja tuli neljä kuukautta myöhemmin ESEA Invite Finalsin 4. kauden mestariksi.
Vuoden 2009 lopussa Complexity saavutti kolmannen sijan DreamHack Winter 2009 -pelissä ja toisen IEM IV American Championship -finaaleissa.
Seuraava vuosi oli rikas esitysten lukumäärässä, mutta niiden laatu ei aina ollut tyydyttävä. Vuosi 2010 alkoi 7.-8. Sijalla Intel Extreme Masters IV: llä, 4. sijalla ESEA Invite Finals -kaudella 5. ja 13.-16. Sija Arbalet Europe 2010: llä.
Toukokuussa 2010 Complexity saavutti 2. sijan Inferno-Online League: Season 2 - Qualifier # 2, jonka jälkeen kaksi kuukautta myöhemmin he saivat 5.-8. Sija ESWC 2010. Sitten tuli ESEA Invite Finals Season 6 kolmannella sijalla ja Arbalet Dalls 2010, 9-12 paikkaa. Epäonnistuneiden esitysten jälkeen Complexity hajosi luettelonsa Counter-Strike 1.6: sta.
Kuitenkin jo saman vuoden syyskuussa 2010 se koottiin uudelleen. Organisaatio on allekirjoittanut FireGamers-tiimin pelaajat:
- bruno;
- nak;
- Bitti
- fnx
- FalleN
Brasilialainen viisi toi monimutkaisuuden takaisin raiteilleen hetkeksi. Syyskuussa 2010 CoL voitti Mouse Cup CS: S: n, lokakuussa he sijoittuivat 4. sijalle World Cyber Games 2010: ssä ja voittivat IEM V American Champioship FInals.
Vuonna 2011 monimutkaisuus lakkasi jälleen näkymästä kilpailutilanteessa. Joukkue sijoittui 5.-6. Sijalle Intel Extreme Masters V: ssä ja voitti TEAMPLAY Summer Cup 2011: n, joka oli CoL: n viimeinen turnaus Counter-Strike 1.6: ssa.
Siirtyminen Counter-Strike: Global Offensive
Voitettuaan TEAMPLAY Summer Cup 2011: n, monimutkaisuus katosi kilpailevan Counter-Strike-tutkasta vuodeksi. He palasivat vuonna 2013 ja allekirjoittivat Quantic Gaming -luettelon:
- Hiko;
- ei mitään;
- nyytti;
- sgares;
Siirtyminen uuteen tieteenalaan oli varsin onnistunut. Elokuussa joukkue saavutti 2. sijan ESEA Global Finals -kaudella 14. Syyskuussa joukkue voitti MSI Beat IT 2013 - North American Qualifier Finals -karsinnan.
Marraskuussa 2013 Complexity sijoittui 2. sijalle Complexity 10 Year Anniversary Tournamentissa. Suurin menestys oli kuitenkin edessä.
Samassa marraskuussa Complexity otti 3. – 4. Linjan DreamHack Winter 2013 -kilpailussa.
Vuosi 2014 alkoi erittäin hyvin. Tammikuussa joukkue saavutti kolmannen sijan ESEA Global Finals -kaudella 15 ja voitti hiukan myöhemmin CEVO: n kauden 3 Main.
Kuitenkin maaliskuussa Complexity pelasi ESL Major Series One Katowice 2014 -pelissä, jossa joukkue sijoittui 5.-8. Sen jälkeen kokoonpanossa alkoi muutoksia. Aluksi swag lähti tiimistä, ja viha otti paikan. Monimutkaisuus pelasi hänen kanssaan kirjaimellisesti kolme kuukautta. He onnistuivat ottamaan kolmannen sijan CEVO: n kaudella 4 Professional ja toisen sijan ESEA: n kaudella 16 - Global Invite Division, minkä jälkeen klubille tulee pimeät ajat.
Pitkän pysähtymisen aika
Vuosina 2015--2020, Complexity etsii luetteloa ja yrittää palauttaa entisen suuruutensa, joka on kuitenkin uponnut unohduksiin Counter-Strike 1.6: n päivistä lähtien.
Vuonna 2015 Complexityn paras tulos oli suorituskyky RGN Freedom Cupissa, jossa joukkue sai 4. sijan, ja Northern Arena 2015, jossa joukkue sai 2. sija.
Se tapahtui marras-joulukuussa toistuvien järjestelyjen jälkeen tiimissä.
Vuonna 2016 tilanne ei ole muuttunut. Monimutkaisuus jatkaa pelaajien vaihtamista, mutta tulokset pysyvät ennallaan. Koko vuoden ajan Complexity onnistui voittamaan karsinnat Northern Arena 2016 - Montrealissa kerran ja saavutti 3-4. Sija International Gaming League 2016 - Grand Finals -kilpailussa. Loput esitykset päättyivät parhaimmillaan 5. riville.
Jälleen vuosi 2017 ei tuonut CoL: lle mitään hyvää. Loputtomista uusimisista on jo tullut yleisiä, samoin kuin turnausten jatkuvista tappioista. Ollakseni oikeudenmukainen, vuonna 2017 CoL suoriutui hieman paremmin, kun hän oli onnistunut läpäisemään DreamHack Tours 2017: n ja ESL One: Köln 2017: n avajaiskarsinnat. He kuitenkin epäonnistuivat suljetuissa karsinnoissa.
Vuoden paras tulos oli heidän esityksensä World Cyber Arena 2017 - Pohjois-Amerikan finaaleissa ja Americas Minor Championship - Boston 2018: ssa, jossa joukkue sai vastaavasti 3. ja 4. sijan.
Vuodesta 2018 lähtien tilanne on alkanut hitaasti parantua. Puhumme kuitenkin vain esityksistä. Vakaa kokoonpano oli edelleen pitkä odotus.
Loputtomien pätevyyksien ja esitysten avulla pienissä mestaruuskilpailuissa Complexity pääsi Americas Minor Championshipiin - Lontoo 2018. Dephh-, ANDROID-, yay-, Stanislaw- ja ShahZam-joukkueiden joukossa he onnistuivat voittamaan Minor-turnauksen ja turvaamaan pääsyn FACEIT Major: London 2018 -kilpailuun. Complexity-turnauksessa he osoittautuivat kelvollisiksi ottamalla 5.-8. Sijan. Sen jälkeen Complexity saavutti 2. sija MSI Gaming Arena 2018: ssa, minkä jälkeen he liukastuivat taas huonojen tulosten kuiluun.
Alkuvuodesta 2019 Complexity muutti luetteloaan allekirjoittamalla Rickeh ja n0thing. Tässä muodossa he pelasivat Intel Extreme Masters XIII - Katowice Major 2019 -kilpailussa helmikuussa 2019. Sen jälkeen yay, ANDROID ja n0thing lähtivät joukkueesta. Heidät korvattiin oBo, keita valmentajana, ja myöhemmin syyttäjätF ja RUSH liittyivät joukkueeseen. Vuoden loppuun mennessä k0nfig ja myrkky siirrettiin monimutkaisuuteen.
2020 ja pandemian aika
Vuonna 2020 Complexity jatkoi kilpailua kaikenlaisissa karsinnoissa ja pienissä online-turnauksissa.
Helmikuussa he onnistuivat ottamaan 4.-6. Sija BLAST Premier: Spring 2020 runkosarjassa. Pandemian alkaessa Complexity epäonnistui ESL Pro League -kaudella 11: Eurooppa ja ESL One: tie Rioon - Eurooppa.
Toukokuussa joukkue voitti 4 turnausta #HomeSweetHome -sarjassa, ja kesäkuussa tuli ensimmäistä kertaa monien vuosien ajan premium-turnauksen mestari, josta tuli BLAST Premier: Spring 2020 European Finals. Valitettavasti sen jälkeen monimutkaisuus ei osoittanut lainkaan hyvää sanapeliä.
Järjestäminen ja palkinnot
Organisaation toimitusjohtaja on Jason Lake, kapteenin käsivarsinauhaa käyttää blameF, ja valmentaja on keita.
Monimutkaisuus tekee yhteistyötä tunnettujen tuotemerkkien kanssa, kuten: We Are Nations, GameStop, Twitch, WinStar, Miller Lite, Extra Life, Herman Miller.
CS-divisioonan perustamisesta lähtien listat ovat tuoneet organisaatiolle yli 1 349 000 dollaria palkintorahaa.