#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

NaVi VS Chaos Esports Club

GESC: Indonesia Dota2 Minordota2NaVi (Dota 2)NaVi1.4916.03.18 23:15Bo11:0dota2Chaos Esports Club (Dota 2)Chaos Esports Club2.66
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% NaVi WIN
0% Chaos Esports Club WIN

Joukkueen kokoonpanot

Chaos Esports Club
noName
noName
noName
noName
noName
Head to HeadKatso kaikki

Ottelusta

Ottelu NaVi vs Chaos Esports Club lajissa Dota 2 käytiin 17.03.2018 at 03:15 muodossa BO1.

Dota 2-ottelu NaVi:n ja Chaos Esports Club:n välillä pidettiin GESC: Indonesia Dota2 Minor:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat NaVi voittavan 1.49:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Dota 2 voittaja oli joukkue NaVi, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 s.

Kaikkien NaVi ja Chaos Esports Club kokousten tulokset tieteenalalla Dota 2.

Vastustajat NaVi Chaos Esports Club
EGamersWorld luokitus 5.97 5.48
Nykyinen putki 1 lose 1 win
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 3 3
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 6 5
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 1 0

Lisätietoja NaVi ja Chaos Esports Club välisistä tapaamisista löytyy NaVi ja Chaos Esports Club välisten otteluiden historiasta.

Majors & Premier-turnausten aikataulu
PGL Wallachia Season 5dota2
PGL Wallachia Season 5
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: RomaniaPalkintopotti: $1,000,000
FISSURE Universe: Episode 5dota2
FISSURE Universe: Episode 5
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $250,000
Clavision Masters 2025: Snow Ruyidota2
Clavision Masters 2025: Snow Ruyi
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: ChinaPalkintopotti: $700,000

FAQ

Mitkä ovat Natus Vincere ja Digital Chaos aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit Natus Vincere ja Digital Chaos ovat kohdanneet 1 kertaa
  • Natus Vincere voitti 1 kertaa
  • Digital Chaos voitti 0 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 15.03.19 14:50 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Natus Vincere ja Digital Chaos välisen ottelun lopputuloksesta?

Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Natus Vincere lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.

Vedonvälittäjien kertoimet:

  • Natus Vincere - 1.49
  • Digital Chaos - 2.66
Mikä on ottelu DOTA 2:ssa?
DOTA 2:ssa "ottelu" on kahden joukkueen välinen peli, joka voi olla yksittäinen peli, sarja tai turnaus. Pelaajat ohjaavat hahmoja, joiden tavoitteena on tuhota vastustajan tukikohta. Voittaminen vaatii taitoa, strategiaa, viestintää ja yhteistyötä.
Kuinka kauan ottelu kestää DOTA 2:ssa?
DOTA 2 -ottelu kestää yleensä 30 minuutista 1-2 tuntiin. Kesto riippuu siitä, kuinka nopeasti joukkue pystyy tuhoamaan vihollisen tukikohdan, mihin vaikuttavat strategia, pelaajien taidot ja otteluolosuhteet.
Mitkä ovat DOTA 2 -ottelun voittamisen ehdot?
DOTA 2:ssa voitto saavutetaan tuhoamalla vastustajan tukikohta, jota kutsutaan "muinaisiksi". Kukin joukkue puolustaa muinaista ja kehittää samalla sankareita, kerää resursseja ja hyökkää vihollista vastaan. Kun yhden joukkueen muinainen on tuhottu, kyseinen joukkue häviää ja toinen joukkue voittaa.
Missä voin lyödä vetoa DOTA 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa DOTA 2 -otteluista esportsiin erikoistuneissa vedonvälittäjissä. Nämä alustat tarjoavat erilaisia vedonlyöntivaihtoehtoja DOTA 2 -turnauksiin ja -otteluihin. Ennen vedonlyöntiä tutustu vedonvälittäjän ehtoihin ja noudata vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden eheyden DOTA 2:ssa?
DOTA 2:n otteluiden eheys varmistetaan monin tavoin: pelijärjestelmä, tiukat säännöt ja ammattilaiskentän valvonta, tulosten julkisuus ja avoimuus sekä aktiivinen yhteisö, joka reagoi mahdollisiin puutteisiin.
Mitkä ovat DOTA 2 -otteluiden säännöt?
DOTA 2 -otteluissa noudatetaan pelin sääntöjä, jotka sisältävät pelimekaniikan, strategiat ja säännöt vuorovaikutuksesta muiden pelaajien kanssa. Turnausten järjestäjät asettavat myös omat sääntönsä ottelumuodosta, joukkueiden karsinnoista ja kilpailusäännöistä.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK