#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

The Council VS Goliath Gaming (Philippines team)

ESL India Premiership 2019 Summer Masters League Phase 1dota2The Council (Dota 2)The Council2.70401.05.19 10:30Bo11:0dota2Goliath Gaming (Philippines team) (Dota 2)Goliath Gaming (Philippines team)1.41
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% The Council WIN
0% Goliath Gaming (Philippines team) WIN
Head to Head
The Council
0
Wins
Goliath Gaming (Philippines team)
0
Wins
Joukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina

Ottelusta

Ottelu The Council vs Goliath Gaming (Philippines team) lajissa Dota 2 käytiin 01.05.2019 at 14:30 muodossa BO1.

Dota 2-ottelu The Council:n ja Goliath Gaming (Philippines team):n välillä pidettiin ESL India Premiership 2019 Summer Masters League Phase 1:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Goliath Gaming (Philippines team) voittavan 1.41:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Dota 2 voittaja oli joukkue The Council, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 s.

Kaikkien The Council ja Goliath Gaming (Philippines team) kokousten tulokset tieteenalalla Dota 2.

Vastustajat The Council Goliath Gaming (Philippines team)
EGamersWorld luokitus 7.15 -
Nykyinen putki 4 lose 1 win
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 1 1
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 1 1
Majors & Premier-turnausten aikataulu
Immortal Cup Season 1dota2
Immortal Cup Season 1
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: ChinaPalkintopotti: $138,173
PGL Wallachia Season 5dota2
PGL Wallachia Season 5
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: RomaniaPalkintopotti: $1,000,000

FAQ

Mitkä ovat The Council ja Goliath Gaming (Philippines team) aiempien kohtaamisten tulokset?
Nämä joukkueet eivät ole pelanneet aiemmin
Mitkä ovat ennusteet The Council ja Goliath Gaming (Philippines team) välisen ottelun lopputuloksesta?

Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Goliath Gaming (Philippines team) lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.

Vedonvälittäjien kertoimet:

  • The Council - 2.704
  • Goliath Gaming (Philippines team) - 1.41
Mikä on ottelu DOTA 2:ssa?
DOTA 2:n maailmassa "ottelu" tarkoittaa kahden joukkueen välistä peliä tai kohtaamista, joka voi sisältää yhden tai useamman pelin. Pelaajat luovat joukkueita ja ohjaavat sankareita, joita ohjataan tuhoamaan vihollisen tukikohta. Nämä kilpailut vaativat taitojen ja strategisen ajattelun lisäksi myös kykyä kommunikoida ja tehdä yhteistyötä.
Kuinka kauan ottelu kestää DOTA 2:ssa?
DOTA 2 -ottelu kestää yleensä 30 minuutista 1-2 tuntiin. Kesto riippuu siitä, kuinka nopeasti joukkue pystyy tuhoamaan vihollisen tukikohdan, mihin vaikuttavat strategia, pelaajien taidot ja otteluolosuhteet.
Mitkä ovat DOTA 2 -ottelun voittamisen ehdot?
DOTA 2:ssa voitto saavutetaan tuhoamalla vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä "muinainen". Kukin joukkue puolustaa omaa muinaista ja hyökkää samalla vihollisen tukikohtaa vastaan. Pelaajat keräävät resursseja, päivittävät sankareita ja hyökkäävät ja puolustautuvat strategisesti. Ottelu päättyy, kun toisen joukkueen muinainen on tuhottu, jolloin toinen joukkue voittaa.
Missä voin lyödä vetoa DOTA 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa DOTA 2 -otteluista esportsiin erikoistuneissa vedonvälittäjissä. Nämä alustat tarjoavat erilaisia vedonlyöntivaihtoehtoja DOTA 2 -turnauksiin ja -otteluihin. Ennen vedonlyöntiä tutustu vedonvälittäjän ehtoihin ja noudata vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden eheyden DOTA 2:ssa?
DOTA 2:n otteluiden eheys varmistetaan monin tavoin: pelijärjestelmä, tiukat säännöt ja ammattilaiskentän valvonta, tulosten julkisuus ja avoimuus sekä aktiivinen yhteisö, joka reagoi mahdollisiin puutteisiin.
Mitkä ovat DOTA 2 -otteluiden säännöt?
DOTA 2 -otteluissa noudatetaan pelin sääntöjä, jotka sisältävät pelimekaniikan, strategiat ja säännöt vuorovaikutuksesta muiden pelaajien kanssa. Turnausten järjestäjät asettavat myös omat sääntönsä ottelumuodosta, joukkueiden karsinnoista ja kilpailusäännöistä.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK