#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
Kaikki

Team Essence VS InteractivePH

Asian Dragon Series: Continental CollisionAsian Dragon Series: Continental CollisionYleiskatsausTapahtuman yleiskatsausdota2dota2Team Essence1.805.02.25 07:30Bo21:1dota2dota2InteractivePH1.8
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Team Essence WIN
0% InteractivePH WIN

Kartat

Map 1
Team EssenceInteractivePH
Team EssenceGoldNetScoreInteractivePH
-Kartta WR-
Map 2
Team EssenceInteractivePH
Team EssenceGoldNetScoreInteractivePH
-Kartta WR-

Valinnat ja kiellot

Map 1
Map 2
Team Essence
Kartan voiton todennäköisyys
44%
56%
InteractivePH
Doom
Doom
Panda
(Doom)
Dragon Knight
Dragon Knight
Raven
(Dragon Knight)
WR: 60%
Shadow Demon
Shadow Demon
Hustla
(Shadow Demon)
WR: 59%
Lina
Lina
Armel
(Lina)
WR: 60%
Ogre Magi
Ogre Magi
ponyo
(Ogre Magi)
WR: 59%
Nyx Assassin
Nyx Assassin
Night Stalker
Night Stalker
Terrorblade
Terrorblade
Monkey King
Monkey King
Clockwerk
Clockwerk
Mars
Mars
Beastmaster
Beastmaster
Medusa
Medusa
lft 16yrold (1/2)PMA
(Medusa)
Batrider
Batrider
Don’t save her
(Batrider)
Phoenix
Phoenix
Nightshade
(Phoenix)
Tiny
Tiny
DOTA2
(Tiny)
Pangolier
Pangolier
RANK 300 OFFLANE PLAYER
(Pangolier)
Alchemist
Alchemist
Bounty Hunter
Bounty Hunter
Bristleback
Bristleback
Lycan
Lycan
Anti-Mage
Anti-Mage
Riki
Riki
Shadow Shaman
Shadow Shaman
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Ogre Magi
ponyo
2
9
13
8.2K
45/3
267/473
458
Doom
Panda
5
7
15
22.5K
244/3
601/617
3.0K
Shadow Demon
Hustla
10
6
12
12.5K
62/1
358/534
966
Dragon Knight
Raven
1
4
8
26.0K
478/3
657/807
5.1K
Lina
Armel
7
3
8
29.8K
503/9
751/1070
3.3K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Phoenix
Nightshade
8
6
10
11.1K
81/5
340/508
2.3K
Medusa
lft 16yrold (1/2)PMA
4
5
14
31.5K
520/6
777/1012
3.4K
Tiny
DOTA2
10
5
10
22.2K
330/8
624/781
715
Batrider
Don’t save her
5
7
19
14.8K
108/2
382/543
3.2K
Pangolier
RANK 300 OFFLANE PLAYER
1
3
20
20.2K
297/7
516/712
254
Team Essence
Kartan voiton todennäköisyys
45%
55%
InteractivePH
Batrider
Batrider
Hustla
(Batrider)
WR: 60%
Lycan
Lycan
Raven
(Lycan)
WR: 64%
Warlock
Warlock
ponyo
(Warlock)
WR: 52%
Timbersaw
Timbersaw
Panda
(Timbersaw)
Earth Spirit
Earth Spirit
Armel
(Earth Spirit)
WR: 88%
Nyx Assassin
Nyx Assassin
Night Stalker
Night Stalker
Morphling
Morphling
Monkey King
Monkey King
Mars
Mars
Invoker
Invoker
Earthshaker
Earthshaker
Phoenix
Phoenix
RANK 300 OFFLANE PLAYER
(Phoenix)
Clockwerk
Clockwerk
Don’t save her
(Clockwerk)
Phantom Assassin
Phantom Assassin
lft 16yrold (1/2)PMA
(Phantom Assassin)
Enchantress
Enchantress
Nightshade
(Enchantress)
Magnus
Magnus
DOTA2
(Magnus)
Bounty Hunter
Bounty Hunter
Alchemist
Alchemist
Doom
Doom
Dragon Knight
Dragon Knight
Lina
Lina
Tiny
Tiny
Puck
Puck
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Warlock
ponyo
2
7
14
6.5K
48/1
279/314
670
Batrider
Hustla
3
2
16
8.0K
46/2
299/378
1.1K
Earth Spirit
Armel
4
2
8
15.1K
233/10
554/622
275
Lycan
Raven
6
2
10
16.4K
239/8
590/715
681
Timbersaw
Panda
7
3
7
15.4K
269/3
573/648
1.3K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Enchantress
Nightshade
3
7
8
6.3K
43/3
272/369
37.0
Phantom Assassin
lft 16yrold (1/2)PMA
8
2
3
19.7K
296/6
692/911
314
Magnus
DOTA2
2
3
9
15.5K
251/12
561/720
883
Clockwerk
Don’t save her
1
7
9
8.0K
48/0
279/305
589
Phoenix
RANK 300 OFFLANE PLAYER
2
4
12
14.3K
256/10
520/701
1.6K

Vedonlyöntivihjeet

Katso kaikki
Head to Head
Team Essence
0
Wins
InteractivePH
0
Wins
Joukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina

Ottelusta

Ottelu Team Essence vs InteractivePH lajissa Dota 2 käytiin 05.02.2025 at 12:30 muodossa BO2.

Dota 2-ottelu Team Essence:n ja InteractivePH:n välillä pidettiin Asian Dragon Series: Continental Collision:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Dota 2 voittaja oli joukkue , jonka pisteet olivat 1:1 ja kestivät 0 s.

Kaikkien Team Essence ja InteractivePH kokousten tulokset tieteenalalla Dota 2.

Vastustajat Team Essence InteractivePH
EGamersWorld luokitus - -
Nykyinen putki 1 lose 1 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 2 3
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 5 5

FAQ

Mitkä ovat Team Essence ja InteractivePH aiempien kohtaamisten tulokset?
Nämä joukkueet eivät ole pelanneet aiemmin
Mikä on ottelu DOTA 2:ssa?
DOTA 2:ssa "ottelu" on kahden joukkueen välinen peli, joka voi olla yksittäinen peli, sarja tai turnaus. Pelaajat ohjaavat hahmoja, joiden tavoitteena on tuhota vastustajan tukikohta. Voittaminen vaatii taitoa, strategiaa, viestintää ja yhteistyötä.
Kuinka kauan ottelu kestää DOTA 2:ssa?
DOTA 2 -ottelu voi kestää 30-60 minuuttia, mutta jotkut pelit kestävät yli tunnin, varsinkin jos kyseessä on taitava ja strateginen joukkue. Turnauksissa on usein sääntöjä, joilla rajoitetaan pelien pituuksia esteettömyyden vuoksi.
Mitkä ovat DOTA 2 -ottelun voittamisen ehdot?
DOTA 2:ssa voitto saavutetaan tuhoamalla vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä "muinainen". Kukin joukkue puolustaa muinaista ja kehittää samalla sankareita, kerää resursseja ja taistelee vihollista vastaan. Kun yhden joukkueen muinainen on tuhottu, joukkue häviää ja vastustaja voittaa.
Missä voin lyödä vetoa DOTA 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa DOTA 2 -otteluista esportsiin erikoistuneissa vedonvälittäjissä. Nämä alustat tarjoavat erilaisia vedonlyöntivaihtoehtoja DOTA 2 -turnauksiin ja -otteluihin. Ennen vedonlyöntiä tutustu vedonvälittäjän ehtoihin ja noudata vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden eheyden DOTA 2:ssa?
DOTA 2:n otteluiden eheys varmistetaan monin tavoin: pelin sisäisillä mekanismeilla, tiukoilla säännöillä ja ammattilaistason valvonnalla, tulosten saatavuudella ja avoimuudella sekä pelaajien aktiivisella osallistumisella rikkomusten tunnistamiseen.
Mitkä ovat DOTA 2 -otteluiden säännöt?
DOTA 2 -otteluissa noudatetaan pelin sääntöjä, jotka sisältävät pelimekaniikan, strategiat ja säännöt vuorovaikutuksesta muiden pelaajien kanssa. Turnausten järjestäjät asettavat myös omat sääntönsä ottelumuodosta, joukkueiden karsinnoista ja kilpailusäännöistä.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK