#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/LoL/Tapahtumat/LPLOL Split 1 2021 - Group Stage/For The Win Esports VS OFFSET Esports

For The Win Esports VS OFFSET Esports

LPLOL Split 1 2021 - Group StagelolFor The Win Esports (LoL)For The Win Esports1.8515.02.21 15:00Bo10:1lolOFFSET Esports (LoL)OFFSET Esports1.85
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% For The Win Esports WIN
0% OFFSET Esports WIN

Vedonlyöntivihjeet

Katso kaikki
EGWxxxBOTEGWxxxBOTTällä hetkellä johtavien vedonvälittäjien ennusteiden mukaan ottelun suosikki on joukkue keskimääräisellä kertoimella {{ {{N N}} _rate}} . Vedonvälittäjät pitävät ottelun ulkopuolisena , jonka voittokerroin on noin 0 . {{ {{ {{ {{ {{Tällä hetkellä useimmat vedonvälittäjät näkevät yksimielisesti pelin suosikki on joukkue , keskimääräinen voittokerroin 0 . Vedonlyöntikertoimet arvioivat vedonlyönnin keskimääräiset kertoimet 0 . {{ {{ {{ {{ {{Nykyään useimmat vedonvälittäjät uskovat voittoon . Kerroin heidän edukseen on sama 0 . Vedonvälittäjien mukaan ulkopuolinen on , ja heidän voittokerroin on 0 . {{ {{ {{ {{ {{Kaikki vedonvälittäjät suostui siihen, että {{{ favorite_team}} ovat suosikkeja. Tämä näkyy siitä, että kerroin heidän hyväkseen on 0 . Tämä indikaattori : n hyväksi vastaa 0 . Näin ollen jälkimmäiset ovat tulevan taistelun takana. {{ {{ {{ {{ {{Useimmat vedonvälittäjät on listattu kokouksen suosikeiksi, ja heidän suosionsa kertoimet ovat 0 . puolestaan ovat ottelun ulkopuolisia. Kerroin heidän voittoonsa tarjotaan alueella 0 .Lue analytiikkaa
Miten asettaa Esports-vedonlyönti?

Ottelusta

Ottelu For The Win Esports vs OFFSET Esports lajissa LoL käytiin 15.02.2021 at 20:00 muodossa BO1.

LoL-ottelu For The Win Esports:n ja OFFSET Esports:n välillä pidettiin LPLOL Split 1 2021 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun LoL voittaja oli joukkue OFFSET Esports, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 1 h, 7 m.

Kaikkien For The Win Esports ja OFFSET Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.

Vastustajat For The Win Esports OFFSET Esports
EGamersWorld luokitus - -
Nykyinen putki 3 lose 1 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 1 1
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 6 5
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 5 2

Lisätietoja For The Win Esports ja OFFSET Esports välisistä tapaamisista löytyy For The Win Esports ja OFFSET Esports välisten otteluiden historiasta.

Majors & Premier-turnausten aikataulu
LCK CL 2025 Seasonlol
LCK CL 2025 Season
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: South KoreaPalkintopotti: $60,494
LCK 2025 Seasonlol
LCK 2025 Season
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: South KoreaPalkintopotti: $388,891
LPL Split 3 2025lol
LPL Split 3 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: ChinaPalkintopotti: $576,543
Legends Ascend South Asia 2025lol
Legends Ascend South Asia 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: IndiaPalkintopotti: $11,707
Mid-Season Invitational 2025lol
Mid-Season Invitational 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: CanadaPalkintopotti: $2,000,000
Equal eSports Cup 2025lol
Equal eSports Cup 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: GermanyPalkintopotti: $11,370
Liga Republika 2025lol
Liga Republika 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: PhilippinesPalkintopotti: $15,308
Esports World Cup 2025lol
Esports World Cup 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: Saudi ArabiaPalkintopotti: $2,000,000
LEC Summer 2025lol
LEC Summer 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: GermanyPalkintopotti: $83,768

FAQ

Mitkä ovat For The Win Esports ja OFFSET Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit For The Win Esports ja OFFSET Esports ovat kohdanneet 7 kertaa
  • For The Win Esports voitti 5 kertaa
  • OFFSET Esports voitti 2 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 23.02.22 20:15 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet For The Win Esports ja OFFSET Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjät ennustavat näille joukkueille yhtäläisiä voittomahdollisuuksia
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK