
CERBERUS Esports VS Team Flash
VCS Spring 2021 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki
Ottelusta
Ottelu CERBERUS Esports vs Team Flash lajissa LoL käytiin 21.03.2021 at 13:00 muodossa BO3.
LoL-ottelu CERBERUS Esports:n ja Team Flash:n välillä pidettiin VCS Spring 2021 - Group Stage:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat CERBERUS Esports voittavan 1.3:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue CERBERUS Esports, jonka pisteet olivat 2:1 ja kestivät 3 h, 17 m.
Kaikkien CERBERUS Esports ja Team Flash kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | CERBERUS Esports | Team Flash |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | 6 | 5 |
Nykyinen putki | 4 lose | 2 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 4 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 1 | 7 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 9 | 7 |
Lisätietoja CERBERUS Esports ja Team Flash välisistä tapaamisista löytyy CERBERUS Esports ja Team Flash välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LDL 2025 - Split 3
- 11.06.25
- Royal Club - TT Gaming Young
- 02:00
- 11.06.25
- Oh My God Academy - LNG Academy
- 02:00
- 11.06.25
- Team WE Academy - LGD Gaming Young Team
- 04:00
- 11.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Top Esports Challenger
- 04:00
- 11.06.25
- Oh My God - Anyone's Legend Young
- 06:00
- 11.06.25
- Royal Never Give Up - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- 13.06.25
- Oh My God - LNG Academy
- 02:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 11.06.25
- Invictus Gaming - Team WE
- 05:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
- 12.06.25
- Vikings Esports Academy - Saigon Secret
- 09:00
FAQ
Mitkä ovat CERBERUS Esports ja Team Flash aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit CERBERUS Esports ja Team Flash ovat kohdanneet 15 kertaa
- CERBERUS Esports voitti 9 kertaa
- Team Flash voitti 6 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 25.02.24 13:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet CERBERUS Esports ja Team Flash välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan CERBERUS Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- CERBERUS Esports - 1.3
- Team Flash - 3.3
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legendsin pelin loppuunsaattamiseen kuluva aika vaihtelee ottelusta toiseen ja riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, pelaajien toimista ja tapahtuman yleisestä dynamiikasta.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.