
Deep Cross Gaming VS Frank Esports Tulevat ottelut
Deep Cross Gaming VS Frank Esports ottelun tulos - 02.07.23 06:00
PACIFIC Championship series Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu Deep Cross Gaming vs Frank Esports lajissa LoL käytiin 02.07.2023 at 10:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Deep Cross Gaming:n ja Frank Esports:n välillä pidettiin PACIFIC Championship series Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Deep Cross Gaming, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 1 h, 4 m.
Kaikkien Deep Cross Gaming ja Frank Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Deep Cross Gaming | Frank Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 win | 3 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 4 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 5 | 7 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 10 | 9 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 14.08.25
- Gen.G Global Academy - FearX Youth
- 01:00
- 14.08.25
- Freecs Challengers - BRION Challengers
- 01:00
- LDL 2025 - Split 3
- 14.08.25
- Weibo Gaming Youth Team - Top Esports Challenger
- 02:00
- 14.08.25
- LGD Gaming Young Team - Oh My God Academy
- 02:00
- 14.08.25
- Anyone's Legend Young - Oh My God
- 06:00
- 14.08.25
- TT Gaming Young - LNG Academy
- 06:00
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 14.08.25
- Gen.G - Nongshim Red Force
- 04:00
- 14.08.25
- Dplus KIA - DRX
- 06:00
- LJL 2025 Finals
- 14.08.25
- QT DIG - Burning Core
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 14.08.25
- Ninjas in Pyjamas - EDward Gaming
- 05:00
FAQ
Mitkä ovat Deep Cross Gaming ja Frank Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Deep Cross Gaming ja Frank Esports ovat kohdanneet 12 kertaa
- Deep Cross Gaming voitti 6 kertaa
- Frank Esports voitti 6 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 21.03.24 09:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Deep Cross Gaming ja Frank Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Frank Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Deep Cross Gaming - 1.85
- Frank Esports - 1.75
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voitto määräytyy vastustajan Nexuksen tuhoamisen perusteella. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi pelaajien on työskenneltävä yhdessä, käytettävä hahmojaan ja strategioitaan taistellessaan kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.