
J Team 2 VS Deep Cross Gaming ottelun tulos - 11.02.22 04:00
Deep Cross Gaming live ja tuleva


Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu J Team 2 vs Deep Cross Gaming lajissa LoL käytiin 11.02.2022 at 09:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu J Team 2:n ja Deep Cross Gaming:n välillä pidettiin PCS Spring 2022 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Deep Cross Gaming, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 h, 54 m.
Kaikkien J Team 2 ja Deep Cross Gaming kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | J Team 2 | Deep Cross Gaming |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 win | 1 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 2 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 4 | 5 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 4 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LEC 2025 Summer - Group Stage
- 18.08.25
- G2 Esports - Team BDS
- 13:00
- Circuito Desafiante 2025 Split 2
- 18.08.25
- RED Academy - KaBuM! IDL
- 16:00
- 18.08.25
- Corinthians Esports - Alpha7 Esports
- 19:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 19.08.25
- KT Rolster Challengers - FearX Youth
- 04:00
- 19.08.25
- BRION Challengers - Nongshim RedForce Academy
- 06:00
- PCS 2025 Split 3
- 19.08.25
- West Point Esports PH - CFO Academy
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 19.08.25
- Ninjas in Pyjamas - LNG Esports
- 05:00
- 19.08.25
- Anyone's Legend - Top Esports
- 07:00
- Rift Legends Summer 2025
- 19.08.25
- Anonymo Esports - MY STAR
- 11:00
- LVP Superliga 2025 Summer
- 19.08.25
- KOI Fénix - UCAM Esports Club
- 12:00
FAQ
Mitkä ovat J Team ja Deep Cross Gaming aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit J Team ja Deep Cross Gaming ovat kohdanneet 6 kertaa
- J Team voitti 2 kertaa
- Deep Cross Gaming voitti 4 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 24.02.23 09:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet J Team ja Deep Cross Gaming välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan J Team lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- J Team - 1.8
- Deep Cross Gaming - 1.864
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.