
AYM Esports VS Case Esports
LVP Superliga 2nd Division 2022 Spring

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki

2
Wins
4
Wins




Ottelusta
Ottelu AYM Esports vs Case Esports lajissa LoL käytiin 19.01.2022 at 19:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu AYM Esports:n ja Case Esports:n välillä pidettiin LVP Superliga 2nd Division 2022 Spring:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Case Esports voittavan 1.348:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Case Esports, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 h, 52 m.
Kaikkien AYM Esports ja Case Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | AYM Esports | Case Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | 10 | - |
Nykyinen putki | 1 lose | 1 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 2 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 4 | 7 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 4 |
Lisätietoja AYM Esports ja Case Esports välisistä tapaamisista löytyy AYM Esports ja Case Esports välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
- 12.06.25
- Vikings Esports Academy - Saigon Secret
- 09:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- NORD Esports - Los Ratones
- 11:00
- 12.06.25
- BoostGate Esports - ULF Esports
- 11:00
- LDL 2025 - Split 3
- 13.06.25
- Oh My God - LNG Academy
- 02:00
- 13.06.25
- Team WE Academy - TT Gaming Young
- 02:00
- 13.06.25
- Top Esports Challenger - Anyone's Legend Young
- 04:00
- 13.06.25
- Oh My God Academy - Royal Club
- 04:00
- 13.06.25
- LGD Gaming Young Team - Royal Never Give Up
- 06:00
- LCK Road to MSI 2025
- 13.06.25
- Gen.G - Hanwha Life Esports
- 04:00
FAQ
Mitkä ovat AYM Esports ja Case Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit AYM Esports ja Case Esports ovat kohdanneet 6 kertaa
- AYM Esports voitti 2 kertaa
- Case Esports voitti 4 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 28.06.23 19:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet AYM Esports ja Case Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Case Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- AYM Esports - 3.088
- Case Esports - 1.348
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legendsin pelin loppuunsaattamiseen kuluva aika vaihtelee ottelusta toiseen ja riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, pelaajien toimista ja tapahtuman yleisestä dynamiikasta.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.