#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

We Love Gaming VS Ventus Esports

European Masters Spring 2019 - Group StagelolWe Love Gaming (LoL)We Love Gaming1.817.04.19 14:00Bo10:1lolVentus Esports (LoL)Ventus Esports1.8
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% We Love Gaming WIN
0% Ventus Esports WIN
Head to Head

Ottelusta

Ottelu We Love Gaming vs Ventus Esports lajissa LoL käytiin 17.04.2019 at 18:00 muodossa BO1.

LoL-ottelu We Love Gaming:n ja Ventus Esports:n välillä pidettiin European Masters Spring 2019 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun LoL voittaja oli joukkue Ventus Esports, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 s.

Kaikkien We Love Gaming ja Ventus Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.

Vastustajat We Love Gaming Ventus Esports
EGamersWorld luokitus 5.07 -
Nykyinen putki 1 win 1 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 3 3
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 6 4
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 0 1
Majors & Premier-turnausten aikataulu
LCK CL 2025 Seasonlol
LCK CL 2025 Season
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: South KoreaPalkintopotti: $60,494
LCK 2025 Seasonlol
LCK 2025 Season
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: South KoreaPalkintopotti: $388,891
Odyssey Cup México 2025lol
Odyssey Cup México 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: MexicoPalkintopotti: $51,372
EMEA Masters Spring 2025lol
EMEA Masters Spring 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $68,220
LPL Split 3 2025lol
LPL Split 3 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: ChinaPalkintopotti: $576,543
Legends Ascend South Asia 2025lol
Legends Ascend South Asia 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: IndiaPalkintopotti: $11,707
Mid-Season Invitational 2025lol
Mid-Season Invitational 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: CanadaPalkintopotti: $2,000,000

FAQ

Mitkä ovat We Love Gaming ja Ventus Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit We Love Gaming ja Ventus Esports ovat kohdanneet 1 kertaa
  • We Love Gaming voitti 0 kertaa
  • Ventus Esports voitti 1 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 19.04.19 18:00 (UTC)
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK