
EVOS Esports VS Team Flash ottelun tulos - 04.07.20 08:26
VCS Summer 2020 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu EVOS Esports vs Team Flash lajissa LoL käytiin 04.07.2020 at 12:26 muodossa .
LoL-ottelu EVOS Esports:n ja Team Flash:n välillä pidettiin VCS Summer 2020 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Team Flash, jonka pisteet olivat 1:2 ja kestivät 3 h, 55 m.
Kaikkien EVOS Esports ja Team Flash kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | EVOS Esports | Team Flash |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 lose | 3 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 4 | 1 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 6 | 4 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 1 | 4 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LEC Summer 2025 - Playoffs
- 08.09.25
- KOI - Fnatic
- 11:00
- Circuito Desafiante 2025 Split 2
- 08.09.25
- Alpha7 Esports - Vivo Keyd Stars Academy
- 16:00
- Liga Regional Norte 2025 Split 2
- 08.09.25
- SDM Tigres - Estral Esports
- 19:00
- Aegis Challengers League 2025 Summer - Playoffs
- 08.09.25
- Gravity - Prosperity Esports
- 21:00
- 08.09.25
- PAPA's Chonccs - Apex Mission Impossible
- 21:00
- 08.09.25
- Deathmark Napoleon - Eternal Season
- 21:00
- 08.09.25
- Lotus - Milk Esports
- 21:00
- Road of Legends 2025 Finals
- 09.09.25
- Senshi Esports - mCon esports Rotterdam
- 12:00
- LVP Superliga 2026 Promotion Tournament
- 09.09.25
- Nocturne Gale - Oxygen Gaming
- 12:00
- Prime League 2026 Promotion Tournament
- 09.09.25
- DKB Diamonds - AOMA Esports Prime
- 12:00
FAQ
Mitkä ovat EVOS Esports ja Team Flash aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit EVOS Esports ja Team Flash ovat kohdanneet 5 kertaa
- EVOS Esports voitti 1 kertaa
- Team Flash voitti 4 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 07.08.20 12:48 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet EVOS Esports ja Team Flash välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Team Flash lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- EVOS Esports - 2.29
- Team Flash - 1.58
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voitto määräytyy vastustajan Nexuksen tuhoamisen perusteella. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi pelaajien on työskenneltävä yhdessä, käytettävä hahmojaan ja strategioitaan taistellessaan kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.