
Sector One VS 4Elements Esports ottelun tulos - 01.02.21 14:00
Belgian League Spring 2021 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head

2
Wins
0
Wins

Ottelusta
Ottelu Sector One vs 4Elements Esports lajissa LoL käytiin 01.02.2021 at 19:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Sector One:n ja 4Elements Esports:n välillä pidettiin Belgian League Spring 2021 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Sector One, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 h, 40 m.
Kaikkien Sector One ja 4Elements Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Sector One | 4Elements Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 lose | 3 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 2 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 3 | 3 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 0 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 09.09.25
- LEO Esports - DMG Esports Sweden
- 12:30
- 09.09.25
- Lundqvist Darkside - Bardicted to U
- 12:30
- 09.09.25
- Asini - Bulldog Academy
- 12:30
- 09.09.25
- Lodestar Esports - H75
- 14:30
- 09.09.25
- Team CD - Ruzeh Esports
- 14:30
- LPLOL Summer 2025
- 09.09.25
- Odivelas Sports Club - Flame Hard
- 14:00
- Liga Regional Sur 2025 Split 2
- 09.09.25
- Sicar Esports - Maze Gaming
- 15:00
- Circuito Desafiante 2025 Split 2
- 09.09.25
- KaBuM! IDL - Flamengo eSports
- 16:00
- Aegis Challengers League 2025 Summer - Playoffs
- 09.09.25
- Citadel Gaming - Whole Milk
- 21:00
- 09.09.25
- CCG Esports - Supernova
- 21:00
FAQ
Mitkä ovat Sector One ja 4Elements Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Sector One ja 4Elements Esports ovat kohdanneet 2 kertaa
- Sector One voitti 2 kertaa
- 4Elements Esports voitti 0 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 11.03.21 18:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Sector One ja 4Elements Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Sector One lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Sector One - 1.46
- 4Elements Esports - 2.57
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.