
For The Win Esports VS Rogue Esports Club
European Masters Summer 2019 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
0
WinsJoukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina
Ottelusta
Ottelu For The Win Esports vs Rogue Esports Club lajissa LoL käytiin 17.09.2019 at 18:43 muodossa BO1.
LoL-ottelu For The Win Esports:n ja Rogue Esports Club:n välillä pidettiin European Masters Summer 2019 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Rogue Esports Club, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 s.
Kaikkien For The Win Esports ja Rogue Esports Club kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | For The Win Esports | Rogue Esports Club |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 3 lose | 2 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 3 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 6 | 4 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- Circuito Desafiante 2025 Split 2 - Regular Season
- 28.07.25
- Stellae Gaming - KaBuM! IDL
- 18:00
- 28.07.25
- e-Champ Gaming - Vivo Keyd Stars Academy
- 19:00
- 28.07.25
- RED Academy - Alpha7 Esports
- 20:00
- Liga Regional Norte 2025 Split 2 - Regular Season
- 28.07.25
- ODD Esports - Zeu5 Esports
- 19:00
- 28.07.25
- Estral Esports - Fuego
- 20:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 29.07.25
- BRION Challengers - Nongshim RedForce Academy
- 04:00
- 29.07.25
- FearX Youth - T1 Academy
- 06:00
- PCS 2025 Split 3
- 29.07.25
- wangting - HELL PIGS
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 29.07.25
- Ultra Prime - LGD Gaming
- 05:00
- 29.07.25
- FunPlus Phoenix - Invictus Gaming
- 07:00
FAQ
Mitkä ovat For The Win Esports ja Rogue Esports Club aiempien kohtaamisten tulokset?
Nämä joukkueet eivät ole pelanneet aiemmin
Mitkä ovat ennusteet For The Win Esports ja Rogue Esports Club välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Rogue Esports Club lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- For The Win Esports - 3.2
- Rogue Esports Club - 1.31
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voitto määräytyy vastustajan Nexuksen tuhoamisen perusteella. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi pelaajien on työskenneltävä yhdessä, käytettävä hahmojaan ja strategioitaan taistellessaan kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.